出版時(shí)間:2012-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:諶寶業(yè),劉若?!【幹?nbsp; 頁數(shù):320
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內(nèi)容概要
諶寶業(yè)、劉若海編著的《游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)》全面講述了動(dòng)畫的基本定義和類別,動(dòng)畫的發(fā)展和意義,以及作為一個(gè)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。本書全面而詳細(xì)地講解了使用3ds
Max制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和常用技巧,介紹了動(dòng)畫設(shè)計(jì)各個(gè)部分的基本制作規(guī)范,著重分析了 Character
Studio系統(tǒng)制作游戲角色動(dòng)畫的基本方法,并結(jié)合實(shí)例介紹了 Character
Studio系統(tǒng)制作游戲角色動(dòng)畫的應(yīng)用過程。本書還概括性地介紹了制作角色動(dòng)畫的另一款利器—— SOFTIMAGE|CAT插件。
本書最后通過引用項(xiàng)目操作的思路,解析了3ds Max與游戲引擎的結(jié)合應(yīng)用過程。
《游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)》可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的入門參考書。
書籍目錄
第1章 游戲動(dòng)畫概述
1.1 動(dòng)畫概述
1.1.1 動(dòng)畫的概念
1.1.2 動(dòng)畫的制作方式
1.1.3 三維動(dòng)畫的概念
1.1.4 3ds Max的動(dòng)畫制作應(yīng)用
1.1.5 動(dòng)畫在游戲中的應(yīng)用
1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
1.2.1 動(dòng)畫的幀
1.2.2 幀的設(shè)置與編輯
1.2.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作實(shí)例
1.3 動(dòng)畫控制器
1.3.1 動(dòng)畫控制器簡(jiǎn)介
1.3.2 更改控制器屬性
1.3.3 指定控制器
1.3.4 常用動(dòng)畫控制器
1.4 動(dòng)畫約束
1.4.1 附著約束
1.4.2 曲面約束
1.4.3 路徑約束
1.4.4 位置約束
1.4.5 鏈接約束
1.4.6 注視約束
1.4.7 方向約束
1.5 參數(shù)關(guān)聯(lián)
1.5.1 關(guān)聯(lián)參數(shù)
1.5.2 【參數(shù)關(guān)聯(lián)】對(duì)話框
1.6 軌跡視圖
1.6.1 認(rèn)識(shí)軌跡視圖
1.6.2 軌跡視圖的功能與操作
1.6.3 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
1.6.4 調(diào)整功能曲線
1.7 3ds Max常用動(dòng)畫工具
1.7.1 跟隨 /傾斜工具
1.7.2 運(yùn)動(dòng)捕捉工具
1.7.3 攝影機(jī)跟蹤器
1.7.4 動(dòng)力學(xué)工具
1.7.5 蒙皮工具
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第2章 軌跡視圖
第3章 Character Studio概述
第4章 運(yùn)動(dòng)捕捉
第5章 SOFTIMAGE|CAT插件
第6章 3ds Max與游戲引擎的結(jié)合應(yīng)用
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
編輯推薦
《第9藝術(shù)學(xué)院?游戲開發(fā)系列:游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)》是中國電影電視技術(shù)數(shù)字特效與與三維動(dòng)畫專業(yè)委員會(huì),中國系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)數(shù)字娛樂專業(yè)委員會(huì),中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟推薦教材。第九藝術(shù)學(xué)院游戲開發(fā)系列叢書作為RGDC游戲開發(fā)課程體系配套教材,由遞歸教育組織力量,集國內(nèi)外游戲業(yè)內(nèi)精英人才打造而成。全套叢書共包括:游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、程序設(shè)計(jì)開發(fā)3個(gè)部分。
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