實時相機處理技術(shù)

出版時間:2011-12  出版社:清華大學出版社  作者:哈齊森  頁數(shù):293  譯者:劉袆  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

Mark
Haigh-Hutchion所著的《實時相機處理技術(shù)》詳細闡述了與實時相機相關(guān)的高效解決方案及相應的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,主要包括游戲概述、相機基礎(chǔ)知識、電影技術(shù)、相機設(shè)計、相機設(shè)計方案、相機腳本、位置和方向、漫游和遮擋技術(shù)、移動和碰撞、相機數(shù)學知識以及相機實現(xiàn)方案等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關(guān)方案的實現(xiàn)過程?!秾崟r相機處理技術(shù)》適合作為高等院校計算機及相關(guān)專業(yè)的教材和教學參考書,也可作為相關(guān)開發(fā)人員的自學教材和參考手冊。

作者簡介

作者:(美國)哈齊森 (Mark Haigh Hutchinson) 譯者:劉袆

書籍目錄

第1部分:核心概念
第1章 游戲概述
實時應用程序
游戲系統(tǒng)
游戲的循環(huán)更新結(jié)構(gòu)
輸入
對象的思考步驟
對象的移動
消息機制
相機
相機后處理
渲染器
常見的性能問題
相機系統(tǒng)
控制操作
腳本設(shè)計
本章小結(jié)
第2章 相機基礎(chǔ)知識
第3章 電影技術(shù)
第2部分:設(shè)計原理
第4章 相機設(shè)計
第5章 相機設(shè)計方案
第6章 相機腳本
第3部分:相機工程
第7章 位置和方向
第9章 移動和碰撞
第8章 漫游和遮擋技術(shù)
第10章 相機數(shù)學知識
第11章 相機實現(xiàn)方案
附錄A 術(shù)語表
附錄B 輔助材料

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:本章主要闡述實時應用程序中與相機系統(tǒng)相關(guān)的各項內(nèi)容,并包含了較為常見的視頻游戲循環(huán)更新過程。另外,本章還將對更新游戲狀態(tài)的典型機制以及相機系統(tǒng)與其他游戲系統(tǒng)之間的整合方案進行深入討論。如果讀者對此頗有心得,可直接跳過本章的閱讀?,F(xiàn)代交互式實時應用程序(如視頻游戲)向用戶展示了虛擬世界中動態(tài)變化、色彩斑斕的視覺體驗。當然,大多數(shù)用戶對于這一類應用程序的開發(fā)復雜度以及難度也有所耳聞。在令人炫目的視覺場景背后,實時應用程序體現(xiàn)了問題的多樣化,例如,程序需符合高效性并滿足用戶的體驗需求。游戲則將這一點體現(xiàn)得淋漓盡致:場景世界的快速更新(此處,實時二字實至名歸)、玩家的反饋處理以及顯示設(shè)備的連續(xù)、無閃爍效果。除此之外,游戲場景世界還應忠實地還原設(shè)計者的初衷且不會令玩家產(chǎn)生無所適從的感覺。但最為重要的一點是,游戲應體現(xiàn)出應有的娛樂性。在實時應用程序的設(shè)計以及實現(xiàn)過程中,針對上述較為棘手的問題,最為有效的解決方案是將問題劃分為多個組成模塊,每個組成模塊應包含適宜的可控粒度。在視頻游戲中,上述組成模塊常稱為游戲系統(tǒng),并操控當前應用程序的不同功能,亦即游戲引擎。較為典型的游戲引擎包含下列內(nèi)容:團資源管理(內(nèi)存使用、游戲狀態(tài)的存儲與恢復、模型管理、動畫管理、紋理管理、關(guān)卡數(shù)據(jù)加載等)。

編輯推薦

《實時相機處理技術(shù)》是由清華大學出版社出版的。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   老程序員寫的專業(yè)書籍,一個字,贊
  •   搞這方面的技術(shù),了解一下。
  •   都買了,當收藏與學習用
  •   碰撞、光線和這本相機。
 

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