出版時(shí)間:2011-8 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:王俊波 編
前言
Flash軟件是一種創(chuàng)作工具,是一款交互性矢量多媒體制作軟件,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。Flash軟件特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。Flash軟件是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。本書以職業(yè)教育課堂教學(xué)最新改革實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法模式展開內(nèi)容編寫,力求全方位立體化地展示課堂教學(xué)改革實(shí)施方案,突出職業(yè)教學(xué)對(duì)學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng)。全書共7章,由24個(gè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目案例由淺入深地展開介紹。教學(xué)模式采用“項(xiàng)目制作+項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)+項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí)”實(shí)操性課堂授課模式,重在提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目從界面工具操作、基本圖形繪制、手繪場(chǎng)景處理、基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、賀卡動(dòng)畫、MV制作、產(chǎn)品交互演習(xí)動(dòng)畫制作、片頭動(dòng)畫制作、常見網(wǎng)頁(yè)廣告制作等方面全方位地講述了Flash軟件的各項(xiàng)功能及制作方法,確保項(xiàng)目?jī)?nèi)容的實(shí)用性,使零基礎(chǔ)的初學(xué)者也能輕松上手,掌握Flash的制作方法。本書可作為各大中專院校、高職高專學(xué)校、社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校、單位機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí)教材或輔導(dǎo)教材。本書由職業(yè)院校一線優(yōu)秀教師編寫,王俊波任主編,劉臻任副主編。其中第1章和第7章由王俊波編寫,第2章由劉亞丹和王俊波編寫,第3章由劉臻編寫,第4章由王玉編寫,第5章由張爽編寫,第6章由王彩虹編寫,全書由王俊波負(fù)責(zé)統(tǒng)稿修改。本書在編寫過程中,得到鄭州輕工業(yè)學(xué)院輕工職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系曹永智主任的指導(dǎo)和幫助,也得到化學(xué)工業(yè)出版社編輯和領(lǐng)導(dǎo)的大力支持,在此特別表示感謝!由于軟件技術(shù)發(fā)展迅速,F(xiàn)lash應(yīng)用的功能較多,加之編寫時(shí)間緊迫,書中難免有不足和疏漏之處,希望有關(guān)專家學(xué)者和廣大讀者給予批評(píng)指正,同時(shí)也希望這本書能對(duì)廣大學(xué)生和動(dòng)畫制作愛好者有所幫助。編者2011年6月
內(nèi)容概要
本書通過7章共24個(gè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目介紹了Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作方法。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目采用“項(xiàng)目制作+項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)+項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí)”的實(shí)操性課堂授課模式,從界面工具操作、基本圖形繪制、手繪場(chǎng)景處理、基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、賀卡動(dòng)畫、MV制作、產(chǎn)品推廣交互動(dòng)畫制作、片頭動(dòng)畫制作、常見網(wǎng)頁(yè)廣告制作等方面全方位地講述了Flash軟件的各項(xiàng)功能及制作方法。本書內(nèi)容編排由淺入深,實(shí)用性強(qiáng),即使是零基礎(chǔ)的初學(xué)者也能輕松上手,掌握Flash的制作方法。
本書可作為高職高專院校藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)以及計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為相關(guān)專業(yè)人員的培訓(xùn)教材及自學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 Flash CS5簡(jiǎn)述
001 1.1 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一 簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作
001 1.1.1 簡(jiǎn)單動(dòng)畫項(xiàng)目制作
004 1.1.2 簡(jiǎn)單動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
004 1.1.3 簡(jiǎn)單動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):文字動(dòng)畫制作
004 1.2 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二 工作界面操作
004 1.2.1 使用時(shí)間軸
005 1.2.2 使用圖層
005 1.2.3 使用舞臺(tái)
006 1.2.4 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺
006 1.2.5 使用“庫(kù)”面板
007 1.2.6 使用“動(dòng)作”面板
007 1.2.7 使用“屬性”檢查器
第2章 繪制圖形
008 2.1 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一 繪制規(guī)則圖形
008 2.1.1 繪制規(guī)則圖形項(xiàng)目制作
009 2.1.2 繪制規(guī)則圖形項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
010 2.1.3 繪制規(guī)則圖形項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):繪制花瓶
010 2.2 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二 不規(guī)則人物圖形繪制
010 2.2.1 不規(guī)則人物圖形繪制項(xiàng)目制作
014 2.2.2 不規(guī)則人物圖形繪制項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
015 2.2.3 不規(guī)則人物圖形繪制項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):女孩人物繪制
015 2.3 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目三 漸變特效文字制作
015 2.3.1 漸變特效文字項(xiàng)目制作
017 2.3.2 漸變特效文字制作項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
017 2.3.3 漸變特效文字制作項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):制作彩虹文字
017 2.4 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目四 位圖導(dǎo)入編輯
017 2.4.1 位圖導(dǎo)入編輯項(xiàng)目制作
020 2.4.2 位圖導(dǎo)入編輯項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
020 2.4.3 位圖導(dǎo)入編輯項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):公路汽車位圖編輯
020 2.5 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目五 完整人物場(chǎng)景繪制
021 2.5.1 完整人物場(chǎng)景繪制項(xiàng)目制作
024 2.5.2 完整人物場(chǎng)景繪制項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
第3章 Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫制作
025 3.1 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一 逐幀動(dòng)畫制作
025 3.1.1 海底動(dòng)物奔跑動(dòng)畫項(xiàng)目制作
026 3.1.2 逐幀動(dòng)畫制作項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
026 3.1.3 逐幀動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):制作一個(gè)小動(dòng)物行走的動(dòng)畫
027 3.2 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作
027 3.2.1 足球位置移動(dòng)項(xiàng)目制作
027 3.2.2 補(bǔ)間動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
028 3.2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):小球移動(dòng)動(dòng)畫
028 3.3 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目三 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作
028 3.3.1 不同幾何形狀間變化
029 3.3.2 樹葉形狀間變化
030 3.3.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
031 3.3.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):幾何形線框間變化
031 3.4 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目四 透明動(dòng)畫制作
031 3.4.1 透明動(dòng)畫項(xiàng)目制作
032 3.4.2 透明動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
033 3.4.3 透明動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):圖形的輪換效果
033 3.5 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目五 遮罩動(dòng)畫制作
033 3.5.1 遮罩動(dòng)畫項(xiàng)目制作
034 3.5.2 遮罩動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
035 3.5.3 遮罩動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):分離移動(dòng)的圖形
035 3.6 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目六 引導(dǎo)線動(dòng)畫制作
035 3.6.1 飄落的樹葉項(xiàng)目制作
037 3.6.2 引導(dǎo)線動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
038 3.6.3 引導(dǎo)線動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí): 小球沿著拋物線運(yùn)動(dòng)
038 3.7 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目七 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
038 3.7.1 鐘表指針旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫制作
040 3.7.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
042 3.7.3 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):風(fēng)車旋轉(zhuǎn)
第4章 應(yīng)用元件
043 4.1 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目 梅花賀卡動(dòng)畫項(xiàng)目制作
043 4.1.1 制作賀卡背景顯示動(dòng)畫
045 4.1.2 制作梅花開放和賀詞動(dòng)畫
046 4.1.3 制作顯示按鈕動(dòng)畫
048 4.2 梅花賀卡動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
049 4.3 梅花賀卡動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):中秋節(jié)賀卡制作
第5章 多媒體應(yīng)用及影片發(fā)布
050 5.1 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一 思念MV制作
050 5.1.1 思念MV項(xiàng)目制作
053 5.1.2 編輯聲音
058 5.1.3 導(dǎo)入視頻
060 5.1.4 思念MV項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
060 5.1.5 思念MV項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):MV制作
060 5.2 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二 優(yōu)化影片
060 5.2.1 優(yōu)化文檔
061 5.2.2 優(yōu)化線條
061 5.2.3 優(yōu)化文本
061 5.2.4 優(yōu)化色彩
061 5.3 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目三 測(cè)試影片
061 5.3.1 測(cè)試影片效果
062 5.3.2 測(cè)試影片網(wǎng)絡(luò)播放效果
062 5.3.3 測(cè)試影片下載性能
063 5.4 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目四 導(dǎo)出文件
063 5.4.1 導(dǎo)出影片文件
064 5.4.2 導(dǎo)出圖像文件
065 5.5 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目五 發(fā)布影片
065 5.5.1 發(fā)布為Flash動(dòng)畫
066 5.5.2 發(fā)布為GIF動(dòng)畫
第6章 ActionScript的使用
067 6.1 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一 產(chǎn)品推廣交互動(dòng)畫制作
067 6.1.1 IPAD2產(chǎn)品推廣交互動(dòng)畫制作
074 6.1.2 交互動(dòng)畫項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
075 6.1.3 交互動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):為某一款汽車制作交互演示系統(tǒng)
075 6.2 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二 人物走動(dòng)影片控制
075 6.2.1 人物走動(dòng)影片控制項(xiàng)目制作
083 6.2.2 人物走動(dòng)影片控制項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)
第7章 綜合動(dòng)畫制作
087 7.1 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一 網(wǎng)站片頭動(dòng)畫制作
087 7.1.1 前期準(zhǔn)備
093 7.1.2 中期制作
099 7.1.3 影片發(fā)布
099 7.1.4 網(wǎng)站片頭動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):片頭動(dòng)畫制作
099 7.2 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二 網(wǎng)絡(luò)廣告Banner設(shè)計(jì)制作
100 7.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告Banner項(xiàng)目制作
103 7.2. 2 網(wǎng)站片頭動(dòng)畫項(xiàng)目進(jìn)階練習(xí):Banner廣告制作
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:下面介紹幾種類型的幀。(1)幀快捷鍵F5。幀是Flash動(dòng)畫的基本組成單位,出現(xiàn)在時(shí)間軸上面的每個(gè)小格子都稱為幀。(2)關(guān)鍵幀快捷鍵F6。關(guān)鍵幀在動(dòng)畫中起著決定性作用。Flash可以在定義的關(guān)鍵幀之間自動(dòng)填充幀或創(chuàng)建補(bǔ)間,從而生成流暢的動(dòng)畫。使用關(guān)鍵幀可以不用畫出每個(gè)幀就生成動(dòng)畫,所以使創(chuàng)建動(dòng)畫變得更加輕松。同時(shí),還可以通過在時(shí)間軸中拖動(dòng)關(guān)鍵幀的位置來輕松地更改補(bǔ)間動(dòng)畫的長(zhǎng)度。但在制作動(dòng)畫的過程中應(yīng)盡可能地節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫文件的體積。(3)空白關(guān)鍵幀快捷鍵F7。在一個(gè)關(guān)鍵幀里面什么對(duì)象也沒有添加,這種關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀??瞻钻P(guān)鍵幀以空心圓點(diǎn)表示,可以包含ActionScript代碼以控制時(shí)間軸的某些操作。(4)過渡幀兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的部分就是過渡幀,它們是起始關(guān)鍵幀動(dòng)作向結(jié)束關(guān)鍵幀動(dòng)作變化的過渡部分。在進(jìn)行動(dòng)畫制作過程中,不必理會(huì)過渡幀的問題,只要定義好關(guān)鍵幀以及相應(yīng)的動(dòng)作就行了。常用的幀操作有:①在同一層中,在一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,可對(duì)其進(jìn)行編輯操作:②插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作:③插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。1.2.2使用圖層圖層就像透明的醋酸纖維薄片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。圖層可以組織文檔中的插圖,可以在一個(gè)圖層上繪制和編輯對(duì)象,而不會(huì)影響其他圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。要繪制、上色或者對(duì)圖層或文件夾進(jìn)行修改,需要在時(shí)間軸中選擇該圖層以激活它。時(shí)間軸中的圖層或文件夾名稱旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層或文件夾處于活動(dòng)狀態(tài)。一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)。使用特殊的引導(dǎo)層可以使繪畫和編輯變得更加容易,而使用遮罩層可以創(chuàng)建復(fù)雜的效果,如圖1.16所示。
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