出版時(shí)間:2010-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編 頁(yè)數(shù):192
前言
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。近年來(lái),在有關(guān)政策和新技術(shù)傳播手段的推動(dòng)下,加上動(dòng)漫企業(yè)的不懈努力,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速發(fā)展,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的一個(gè)領(lǐng)域。我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?,人才需求廣闊,得到了政府高度重視。國(guó)務(wù)院辦公廳在“關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)的通知”中提出將支持動(dòng)漫人才的培養(yǎng)提高到增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁的高度上,要求擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式?! ‘?dāng)前,我國(guó)正處于由制造大國(guó)向原創(chuàng)大國(guó)邁進(jìn)的關(guān)鍵時(shí)期,我們應(yīng)該清醒地看到,在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興的同時(shí)還面臨著人才的困惑。目前我國(guó)缺乏動(dòng)漫游戲相關(guān)的人才,其中最缺的是實(shí)用型的操作人才和有創(chuàng)新能力的高端人才,人才的短缺已經(jīng)在一定程度上制約了動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。 為推動(dòng)動(dòng)漫游戲領(lǐng)域職業(yè)培訓(xùn)工作的健康、快速發(fā)展,提高動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)一線技能人才的就業(yè)質(zhì)量,人力資源和社會(huì)保障部在“技能人才職業(yè)導(dǎo)向式培訓(xùn)模式標(biāo)準(zhǔn)研究”課題中設(shè)立了“動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫”分課題,作為課題成果起草了“動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫專(zhuān)項(xiàng)職業(yè)能力考核規(guī)范”。北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司作為課題的積極參與者和業(yè)界技能人才培養(yǎng)的推動(dòng)者,在此基礎(chǔ)上組織編寫(xiě)了“影視動(dòng)畫(huà)職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”及“手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”。這兩套叢書(shū)提倡以職業(yè)為導(dǎo)向,體現(xiàn)職業(yè)崗位的工作順序,突出職業(yè)技能的培養(yǎng)。叢書(shū)的編寫(xiě)人員均是來(lái)自企業(yè)一線的資深從業(yè)人員,他們結(jié)合自己的實(shí)踐體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),將自身“全接觸”的獨(dú)特感受奉獻(xiàn)給廣大讀者,可以說(shuō)是為動(dòng)畫(huà)和手機(jī)游戲的初學(xué)者及從業(yè)人員提供了學(xué)習(xí)技能的有效途徑,從而幫助他們進(jìn)入動(dòng)畫(huà)和手機(jī)游戲創(chuàng)作的自由空間?! 坝耙晞?dòng)畫(huà)職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”包括《原畫(huà)設(shè)定》、《模型制作》、《動(dòng)畫(huà)制作》、《材質(zhì)與渲染制作》、《特效制作》、《后期合成》6個(gè)專(zhuān)項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教材?!笆謾C(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”包括《手機(jī)游戲測(cè)試》、《手機(jī)游戲策劃設(shè)計(jì)》、《手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)》、《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》4個(gè)專(zhuān)項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教材?! ?dòng)漫游戲在我國(guó)尚屬新興產(chǎn)業(yè),以上兩套叢書(shū)的編寫(xiě)均是本著從實(shí)踐出發(fā)的原則進(jìn)行的。希望該系列叢書(shū)的出版,能夠?qū)?dòng)漫游戲領(lǐng)域的職業(yè)培訓(xùn)工作產(chǎn)生啟發(fā)和借鑒作用,為培養(yǎng)高質(zhì)量的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)用型和高端創(chuàng)意型骨干技能人才提供智力支持,從而為增強(qiáng)我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的綜合競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力和促進(jìn)社會(huì)就業(yè)增長(zhǎng)作出貢獻(xiàn)。
內(nèi)容概要
本書(shū)是一本專(zhuān)門(mén)針對(duì)影視合成人員進(jìn)行影視后期合成與特效制作編寫(xiě)的一本學(xué)習(xí)用書(shū)。本書(shū)的首選實(shí)用軟件為After Effects CS3。影視后期合成和特效制作有很多專(zhuān)業(yè)制作軟件。其中,After Effects CS3易上手、功能齊全、制作特效合成的表現(xiàn)手法比較全面。它出現(xiàn)最多的地方是電視臺(tái)、影視制作公司、多媒體制作公司和一些工作室。After Effects CS3可以滿足大多數(shù)影片及電視節(jié)目制作專(zhuān)家的需求。而且使有創(chuàng)造力的人能夠創(chuàng)造出無(wú)法抗拒的動(dòng)畫(huà)及視覺(jué)效果。通過(guò)對(duì)該軟件的剖析講解、功能介紹,讀者可以應(yīng)用到其他的專(zhuān)業(yè)制作軟件上面,司以更快捷地上手。 本書(shū)通過(guò)完全剖析實(shí)戰(zhàn)案例,讓讀者能夠全方位地掌握軟件的應(yīng)用,并對(duì)案例進(jìn)行了精心的選擇和編排。全書(shū)分為概論、軟件的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用、特效實(shí)例、綜合實(shí)例及常用快捷鍵五部分,在全書(shū)中的每個(gè)案例部有詳細(xì)的操作介紹,并且每個(gè)案例都有很強(qiáng)的操作性,對(duì)實(shí)際工作有很強(qiáng)的指導(dǎo)作用?! ”緯?shū)圖文并茂,便于讀者更好地學(xué)習(xí),可以作為影視合成愛(ài)好者和相關(guān)制作人員的學(xué)習(xí)用書(shū),也適合大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)作為培訓(xùn)教材或者教學(xué)參考書(shū)。 本書(shū)配有資源包,詳見(jiàn)前言。
書(shū)籍目錄
第1章 概論 1.1 后期合成的含義 1.2 后期合成人員的素質(zhì)要求 1.3 后期合成人員還要具備其他基本的知識(shí) 1.3.1 色彩模式 1.3.2 圖形、像素和分辨率 1.3.3 顏色深度 1.3.4 Alpha通道 1.3.5 掃描格式 1.3.6 寬高比 1.3.7 彩色信息的表述 1.3.8 NTSC、PAL和SECAM 1.3.9 場(chǎng)的順序 1.3.10 SMPTE時(shí)間碼 1.3.11 數(shù)字視頻的采樣 1.3.12 數(shù)字視頻的標(biāo)準(zhǔn) 1.3.13 視頻壓縮基本概念及要求 1.3.14 數(shù)字視頻的格式 1.3.15 數(shù)字化影視基礎(chǔ) 1.3.16 編碼解碼器 1.3.17 壓縮編碼 1.3.18 常用的圖像文件格式 第2章 After Effects的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用 2.1 After Effects的認(rèn)識(shí) 2.2 After Effects的窗口與面板的介紹 2.2.1 項(xiàng)目設(shè)置 2.2.2 偏好設(shè)置 2.2.3 在項(xiàng)目中導(dǎo)入素材 2.2.4 在項(xiàng)目窗口中管理素材 2.2.5 Comp合成圖像窗口管理與應(yīng)用 2.2.6 TimeLine(None)時(shí)間線窗口管理與應(yīng)用 2.2.7 Tools工具面板 2.2.8 Time Controls時(shí)間控制面板 2.2.9 Audio音頻面板 2.2.10 信息面板 2.3 層的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用 2.3.1 層的概念 2.3.2 層的管理 2.3.3 層的產(chǎn)生 2.3.4 重組層 2.3.5 建立固態(tài)層 2.3.6 建立調(diào)節(jié)層 2.3.7 改變層的順序 2.3.8 對(duì)層進(jìn)行編輯 2.3.9 層的應(yīng)用 2.4 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 2.4.1 認(rèn)識(shí)關(guān)鍵幀 2.4.2 關(guān)鍵幀記錄器 2.4.3 關(guān)鍵幀的顯示方式 2.4.4 關(guān)鍵幀導(dǎo)航器 2.5 層模式 2.6 軌道層模板 第3章 Effects特效 3.1 跟蹤實(shí)例 3.2 摳像實(shí)例 3.3 Particle Playground粒子實(shí)例 3.4 其他基礎(chǔ)效果介紹 3.4.1 Blur&Sharpen 3.4.2 Distort 3.4.3 Text 3.4.4 Time 3.4.5 Transitions 第4章 綜合實(shí)例 4.1 實(shí)例1 4.2 實(shí)例2 附錄A 常用快捷鍵
章節(jié)摘錄
5.HSB色彩模式 HSB色彩模式基于人對(duì)顏色的感覺(jué)而制定。它既不是。RGB的計(jì)算機(jī)數(shù)值,也不是CMYK.的打印機(jī)百分比,而是將顏色看做是由色相、飽和度和明亮度組成的。HSB色環(huán)如圖1-12所示?! ue(色相):在可見(jiàn)光譜中,紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,俗稱(chēng)七彩色,人們給這些相互區(qū)別的色變出名稱(chēng),當(dāng)我們稱(chēng)呼到其中某一色的名稱(chēng)時(shí),就會(huì)有一定的色彩印象,這就是色相的概念。色相是區(qū)分色彩的名稱(chēng)?! aturation(飽和度):是指某種顏色濃度的含量。飽和度越高,顏色的強(qiáng)度也就越高?! 15ghmess(明亮度):是對(duì)一種顏色中光的強(qiáng)度的表述。明度高則色彩亮,明度低則色彩暗。同一顏色中也有不同的明度值,如白色明度值較大,灰色明度值居中,黑色明度值較小?! ?.3.2 圖形、像素和分辨率 計(jì)算機(jī)圖形分為位圖圖形和矢量圖形。位圖圖形也叫光柵圖形,通常稱(chēng)之為圖像。它是由大量的像素組成。位圖圖形是與分辨率相關(guān)的圖形,每一幅都包含著一定數(shù)量的像素。用戶在創(chuàng)建位圖圖形時(shí)就必須指定圖形的尺寸和分辨率。數(shù)字化后的視頻文件也是由連續(xù)的圖像組成的。 矢量圖形是通過(guò)數(shù)學(xué)方程式得到,由叫做矢量的數(shù)學(xué)對(duì)象所定義的直線和曲線所組成。矢量根據(jù)圖形的幾何特性來(lái)對(duì)其進(jìn)行描述。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),可以將它縮放到任意大小和任意分辨率打印輸出設(shè)備上,也不會(huì)遺漏細(xì)節(jié)或損傷清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條粗圖形的最佳選擇,這些圖形(如徽標(biāo))在縮放時(shí)都能保持清晰的線條。矢量圖形還具有文件較小的特點(diǎn)?! ∠袼厥菢?gòu)成圖形的基本元素,它是位圖圖形的最小單位。像素有3種特性: ?、傧袼亻g有相對(duì)位置; ?、谙袼鼐哂蓄伾芰?,可以用bit(位)來(lái)度量,像素都是正方形的; ?、巯袼氐拇笮∈窍鄬?duì)的,它依賴(lài)于組成整幅圖像像素的數(shù)量多少?! 》直媛适侵笀D像單位面積內(nèi)像素的多少。分辨率越高,則圖像越清晰。 1.3.3 顏色深度 圖像中每個(gè)像素所顯示出的顏色數(shù)被稱(chēng)做顏色深度。它和數(shù)字化過(guò)程中的量化數(shù)值有緊密聯(lián)系。量化比特越高,每個(gè)像素可顯示出的顏色數(shù)目越多。通常情況下,有以下顏色標(biāo)準(zhǔn):32位真色彩、24位真色彩、16位增強(qiáng)色、8位色等?! ?.3.4 Alpha通道 視頻編輯除了使用標(biāo)準(zhǔn)的顏色深度外,還可以使用32位顏色深度。32位顏色實(shí)際上是在24位顏色深度上添加了一個(gè)8位的灰度通道,為每一個(gè)像素存儲(chǔ)透明度信息。這個(gè)8位的灰度通道被稱(chēng)為Alpha通道?! ?/pre>編輯推薦
《后期合成》是人力資源與社會(huì)保障部有關(guān)課題研究成果,符合專(zhuān)項(xiàng)職業(yè)能力規(guī)范的要求,可作為相關(guān)領(lǐng)域職業(yè)技能培訓(xùn)和職業(yè)院校專(zhuān)業(yè)教學(xué)使用,并列入教育部門(mén)和人力資源與社會(huì)保障部門(mén)推薦(選用)教材目錄。圖書(shū)封面
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