3ds Max 2009入門、進階與提高

出版時間:2010-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:卓越科技  頁數(shù):376  

前言

  每位讀者都希望找到適合自己閱讀的圖書,通過學(xué)習(xí)掌握軟件功能,提高實戰(zhàn)應(yīng)用水平。本著一切從讀者需要出發(fā)的理念,我們精心編寫了《入門進階提高》叢書,通過“學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識”、“精講典型實例”和“自己動手練”這三個過程,讓讀者循序漸進地掌握各軟件的功能和使用技巧。隨書附帶的多媒體光盤更可幫助讀者掌握知識、提高應(yīng)用水平?! ”咎讌矔木帉懡Y(jié)構(gòu)  《入門進階提高》系列叢書立意新穎、構(gòu)意獨特,采用“書+多媒體教學(xué)光盤”的形式,向讀者介紹各軟件的使用方法。本系列叢書在編寫時,嚴(yán)格按照“入門”、“進階”和“提高”的結(jié)構(gòu)來組織安排學(xué)習(xí)內(nèi)容?! ∪腴T——基本概念與基本操作  快速了解軟件的基礎(chǔ)知識。這部分內(nèi)容對軟件的基本知識、概念、工具或行業(yè)知識進行了介紹與講解,使讀者可以很快地熟悉并能掌握軟件的基本操作?! ∵M階——典型實例  通過學(xué)習(xí)實例達到深入了解各軟件功能的目的。本部分精心安排了一個或幾個典型實例,詳細(xì)剖析實例的制作方法,帶領(lǐng)讀者一步一步進行操作,通過學(xué)習(xí)實例引導(dǎo)讀者在短時間內(nèi)提高對軟件的駕馭能力。  提高——自己動手練  通過自己動手的方式達到提高的目的。精心安排的動手實例,給出了實例效果與制作步驟提示,讓讀者自己動手練習(xí),以進一步提高軟件的應(yīng)用水平,鞏固所學(xué)知識?! 〈鹨膳c技巧  選擇了讀者經(jīng)常遇到的各種疑問進行講解,不僅能夠幫助解決學(xué)習(xí)過程中的疑難問題,及時鞏固所學(xué)的知識,還可以使讀者掌握相關(guān)的操作技巧?! ”咎讌矔奶攸c  作為一套定位于“入門”、“進階”和“提高”的叢書,它的最大特點就是結(jié)構(gòu)合理、實例豐富,有助于讀者快速入門,提高在實際工作中的應(yīng)用能力?! 〗Y(jié)構(gòu)合理、步驟詳盡  本套叢書采用入門、進階、提高的結(jié)構(gòu)模式,由淺入深地介紹了軟件的基本概念與基本操作,詳細(xì)剖析了實例的制作方法和設(shè)計思路,幫助讀者快速提高對軟件的操作能力?! 】焖偃腴T、重在提高  每章先對軟件的基本概念和基本操作進行講解,并滲透相關(guān)的設(shè)計理念,使讀者可以快速入門。接下來安排的典型實例,可以在鞏固所學(xué)知識的同時,提高讀者的軟件操作能力。  圖解為主、效果精美  圖書的關(guān)鍵步驟均給出了清晰的圖片,對于很多效果圖還給出了相關(guān)的說明文字,細(xì)微之處彰顯精彩。每一個實例都包含了作者多年的實踐經(jīng)驗,只要動手進行練習(xí),很快就能掌握相關(guān)軟件的操作方法和技巧?! ∨e一反三、輕松掌握  本書中的實例都是在大量工作實踐中挑選的,均具有一定的代表性,讀者在按照實例進行操作時,不僅能輕松掌握操作方法,還可以做到舉一反三,在實際工作和生活中實現(xiàn)應(yīng)用?! 矔膶崟r答疑服務(wù)  為了更好地服務(wù)于廣大讀者和電腦愛好者,加強出版者與讀者的交流,我們推出了電話和網(wǎng)上答疑服務(wù)。

內(nèi)容概要

  《3ds Max 2009入門、進階與提高》詳細(xì)介紹了3ds Max 2009的基本操作,主要內(nèi)容包括對象的基本操作、二維線形轉(zhuǎn)換為三維對象的方法、三維對象的修改編輯、材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用、燈光和攝影機的創(chuàng)建與布置、三維動畫的制作以及渲染和后期處理等。熟練掌握本書的知識,定能使您在三維設(shè)計領(lǐng)域有一個全新的提高?!  ?ds Max 2009入門、進階與提高》采用“入門-進階-提高”的結(jié)構(gòu)進行編排,循序漸進地講解相關(guān)知識,并通過典型實例進行操作實戰(zhàn),從而鞏固所學(xué)內(nèi)容,突出知識的實用性和可操作性。

書籍目錄

第1章  初識3ds Max 2009 11.1  3ds Max 2009概述 21.1.1  3ds Max 2009的特色功能 21.1.2  3ds Max 2009的應(yīng)用領(lǐng)域 31.1.3  3ds Max 2009的新特性 51.1.4  安裝3ds Max 2009的配置需求 71.2  3ds Max 2009的啟動和退出 81.2.1  3ds Max 2009的啟動 91.2.2  3ds Max 2009的退出 101.3  3ds Max 2009的界面 111.3.1  認(rèn)識3ds Max 2009的工作界面 111.3.2  管理工作界面 161.3.3  自定義工作界面 171.4  配置3ds Max 2009的工作環(huán)境 211.4.1  【首選項設(shè)置】對話框 211.4.2  配置路徑 221.4.3  單位設(shè)置 251.5  3ds Max 2009的基本操作 261.5.1  新建文件 261.5.2  保存文件 271.5.3  復(fù)位場景 281.5.4  自動備份文件 281.5.5  打開文件 301.5.6  合并文件 311.5.7  導(dǎo)入和導(dǎo)出文件 31第2章  創(chuàng)建基本對象 342.1  入門——基本概念和基本操作 352.1.1  標(biāo)準(zhǔn)基本體 352.1.2  擴展基本體 382.1.3  二維圖形對象建模 402.2  進階——制作電腦桌和顯示器 412.2.1  制作電腦桌 422.2.2  制作顯示器 472.2.3  制作顯示器底座 532.2.4  組合對象 562.3  提高——自己動手練 572.3.1  沙發(fā)的制作 582.3.2  八角桌的制作 592.4  答疑與技巧 62第3章  對象的基本操作 643.1  入門——基本概念和基本操作 653.1.1  對象的命名以及顏色設(shè)置 653.1.2  選擇對象 663.1.3  變換對象 703.1.4  坐標(biāo)軸和軸心 733.1.5  復(fù)制對象 743.1.6  對齊對象 763.1.7  對象的捕捉和組合 783.2  進階——制作麻將桌 803.2.1  制作桌面 813.2.2  制作支架 833.3  提高——自己動手練 853.3.1  DNA分子鏈的制作 853.3.2  垃圾筒的制作 883.4  答疑與技巧 92第4章  二維線形轉(zhuǎn)換為三維對象 934.1  入門——基本概念和基本操作 944.1.1  【修改】命令面板 944.1.2  擠出修改器命令面板 974.1.3  車削修改器命令面板 984.1.4  倒角修改器命令面板 1024.1.5  倒角剖面修改器命令面板 1044.2  進階——典型實例制作 1084.2.1  制作百葉窗 1084.2.2  制作旋轉(zhuǎn)樓梯 1144.2.3  制作畫框 1184.2.4  制作圓桌凳 1224.2.5  制作羅馬柱 1274.3  提高——自己動手練 1314.3.1  石凳的制作 1314.3.2  裝飾柱的制作 1344.3.3  方格木門的制作 1364.3.4酒吧吧臺的制作 1384.4  答疑與技巧 139第5章  三維對象的修改編輯 1425.1  入門——基本概念和基本操作 1435.1.1  錐化修改器命令面板 1435.1.2  彎曲修改器命令面板 1455.1.3  噪波修改器命令面板 1475.1.4  晶格修改器命令面板 1505.1.5  FFD修改器命令面板 1535.2  進階——典型實例制作 1575.2.1  制作冰激凌 1575.2.2  制作弧形椅 1615.2.3  制作床墊 1655.2.4  制作裝飾燈 1675.2.5  制作花缽 1725.3  提高——自己動手練 1785.3.1  沙發(fā)抱枕的制作 1785.3.2  錐形鋼架的制作 1815.4  答疑與技巧 183第6章  材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用 1846.1  入門——基本概念和基本操作 1856.1.1  材質(zhì)編輯器 1856.1.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 1896.1.3  材質(zhì)的貼圖通道 1926.1.4  復(fù)合材質(zhì) 1946.1.5  貼圖 2006.1.6  材質(zhì)的應(yīng)用 2046.1.7  UVW貼圖坐標(biāo)的使用 2066.2  進階——典型實例制作 2096.2.1  制作金屬材質(zhì)茶壺 2096.2.2  制作棋盤格貼圖 2126.2.3  制作清玻璃茶幾 2156.2.4  制作布紋材質(zhì) 2176.2.5  制作磚墻材質(zhì) 2216.3  提高——自己動手練 2246.3.1  大理石材質(zhì)的制作 2246.3.2  磨砂玻璃材質(zhì)的制作 2276.3.3  折射材質(zhì)的制作 2316.4  答疑與技巧 236第7章  燈光與攝影機 2387.1  入門——基本概念和基本操作 2397.1.1  燈光的基礎(chǔ)知識 2397.1.2  常用的燈光類型 2407.1.3  設(shè)置燈光參數(shù) 2427.1.4  攝影機的類型 2467.1.5  攝影機的參數(shù) 2477.1.6  創(chuàng)建燈光 2497.1.7  創(chuàng)建攝影機 2527.2  進階——典型實例制作 2537.2.1  制作室內(nèi)燈光 2537.2.2  制作自由線光源效果 2617.2.3  光域網(wǎng)的使用 2657.3  提高——自己動手練 2687.3.1  居室射燈的制作 2687.3.2  室外效果圖的制作 2707.3.3  陽光照射效果的制作 2787.4  答疑與技巧 280第8章  動畫制作 2818.1  入門——基本概念和基本操作 2828.1.1  基礎(chǔ)動畫的設(shè)置 2828.1.2  動畫控制器 2858.1.3  使用約束限制運動 2868.1.4  軌跡視圖 2878.1.5  粒子系統(tǒng) 2888.1.6  空間扭曲 2898.1.7  制作反應(yīng)器動畫 2918.2  進階——典型實例制作 2948.2.1  制作地球公轉(zhuǎn)效果 2948.2.2  制作雪景 2998.2.3  制作鏡片撞碎效果 3068.2.4  制作鉆石落盤效果 3128.3  提高——自己動手練 3178.3.1  制作攝影機動畫 3178.3.2  制作文字標(biāo)版動畫 3238.4  答疑與技巧 329第9章  渲染和后期處理 3319.1  入門——基本概念和基本操作 3329.1.1  渲染的常用方法 3329.1.2  渲染的類型 3349.1.3  渲染參數(shù) 3359.1.4  后期處理 3399.2  進階——典型實例制作 3429.2.1  利用全景導(dǎo)出器渲染場景 3429.2.2  利用光跟蹤器渲染場景 3459.2.3  調(diào)整色彩 3479.2.4  利用mental ray渲染器渲染場景 3499.3  提高——自己動手練 3529.3.1  制作建筑素描效果圖 3529.3.2  柔化圖像 3569.3.3  為效果圖添加背景 3599.4  答疑與技巧 363

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