出版時間:2010-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:袁淑敏 編著 頁數(shù):304 字?jǐn)?shù):518400
Tag標(biāo)簽:無
前言
隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗r尚生活的強(qiáng)烈追求。動漫游戲新文化運(yùn)動的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)砹诵掠^念,產(chǎn)生了新思維。動漫游戲已經(jīng)不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學(xué)價值,帶來了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟(jì)生長點(diǎn)和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現(xiàn)在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫文化。 動漫游戲產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇及網(wǎng)絡(luò)等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個類別:游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞臺?。▽I(yè)或業(yè)余愛好)和網(wǎng)絡(luò)動漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ),漫畫創(chuàng)作是藝術(shù)風(fēng)格形成的重要途徑,影視動畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫教育應(yīng)運(yùn)而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動漫游戲教育為基礎(chǔ),電視動畫為主渠道,以動畫電影為標(biāo)志,以漫畫圖書為補(bǔ)充,以手機(jī)動漫為商機(jī)。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓(xùn)之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關(guān)鍵。
內(nèi)容概要
本書是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹了Premiere Pro CS3在影視后期編輯中的應(yīng)用及特效制作。 本書由國內(nèi)一線Premiere教育與培訓(xùn)專家編著,通過165個操作實(shí)訓(xùn),讓讀者在最短的時間內(nèi)從入門到精通軟件,從新手成為應(yīng)用高手。 本書共分為12章,內(nèi)容包括:影視編輯基礎(chǔ)知識、Premiere Pro CS3快速入門、添加與剪輯影片素材、視頻轉(zhuǎn)場效果的應(yīng)用、視頻濾鏡特效的應(yīng)用、影像視頻的校色技巧、影視字幕效果的制作、影視音頻效果的處理、影視覆疊特效的應(yīng)用、運(yùn)動效果的應(yīng)用、預(yù)演\輸出與刻錄影片,最后一章從游戲片名、節(jié)目片頭、企業(yè)片頭等實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域中精選實(shí)例,詳細(xì)介紹了其制作步驟,使讀者在學(xué)習(xí)理論的同時,通過案例實(shí)戰(zhàn)演練逐步精通,成為影視動畫設(shè)計的高手?! ”緯涮讓W(xué)生光盤包含書中實(shí)例所用的素材及字體、實(shí)例分析的視頻教程、書中實(shí)例效果圖賞析。讀者可以通過觀看光盤中的視頻教程,體驗(yàn)真實(shí)的操作環(huán)境與步驟,提高編輯技術(shù)的熟練程度,起到事半功倍的效果?! ”緯勺鳛楦叩仍盒!⒙殬I(yè)學(xué)院相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材,也可作為廣大影視編輯人員的參考書籍,同時還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。
書籍目錄
第1章 影視編輯基礎(chǔ)知識 1.1 數(shù)字視頻常識 1.2 影視編輯常用術(shù)語 1.3 影視編輯的兩種類型 1.4 蒙太奇合成 1.5 數(shù)字視頻的格式 1.6 本章小結(jié) 1.7 習(xí)題 第2章 Premiere Pro CS3快速入門 2.1 Premiere Pro CS3功能簡介 2.2 啟動與退出Premiere Pro CS3 2.3了解Premiere Pro CS3工作界面 2.4 影片項(xiàng)目基本操作 2.5 視頻素材捕獲實(shí)戰(zhàn)準(zhǔn)備 2.6 本章小結(jié) 2.7 題 第3章 添加與剪輯影片素材 3.1 添加影片素材 ……第4章 視頻轉(zhuǎn)場效果的應(yīng)用第5章 視頻過濾鏡特效的應(yīng)用第6章 影像視頻的校色技巧第7章 影視字幕效果的制作第8章 影視音頻效果的處理第9章 影視覆疊特效的應(yīng)用第10章 運(yùn)動效果的應(yīng)用第11章 預(yù)演、輸出與刻錄影片第12章 綜合應(yīng)用實(shí)例習(xí)題答案
章節(jié)摘錄
另外,顏色深度也是攝像頭的一個重要指標(biāo)。我們每天生活的大自然擁有著無限種類的顏色,但是因?yàn)楦泄馄骷牧虾凸に嚨南拗?,通過攝像頭并不能夠?qū)⑦@些顏色全部還原出來,所以這就涉及到顏色深度指標(biāo)。對于經(jīng)常使用電腦的朋友來說,大多知道顯示器屬性中可以設(shè)定16色、256色、16位色和32位色,而顏色數(shù)的設(shè)定級別越高,顯示的圖像也就越漂亮,正是這個原因,顏色深度越深的攝像頭,其拍攝的圖像也就越逼真、顏色更生動。目前市場上可以購買到的攝像頭一般在顏色深度上都可以達(dá)到24位色,少數(shù)則能達(dá)到12-16位色,24位色深的攝像頭在色彩還原率上要高于12-16位色的攝像頭,所以其拍攝出來的圖像就更悅目一些。 1.1.4視頻與音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn) 數(shù)字視頻之所以需要壓縮,是因?yàn)樗瓉淼男问秸加玫目臻g大得驚人。視頻經(jīng)過壓縮后,存儲時會更方便。數(shù)字視頻壓縮以后并不影響作品的最終視覺效果,反而讓視頻的傳送與傳播更加方便、快捷。下面簡要介紹一下視頻壓縮的標(biāo)準(zhǔn)與音頻壓縮的標(biāo)準(zhǔn)。1.視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)主要由ITU-T和ISO/IEC開發(fā)。前者已經(jīng)發(fā)布了視頻會議標(biāo)準(zhǔn)H.26l、H_262、H.263,并且準(zhǔn)備進(jìn)行遠(yuǎn)期編碼標(biāo)準(zhǔn)H.263L的開發(fā),以期望獲得更大的編碼效率。ISO/IEC的標(biāo)準(zhǔn)系列是大家熟悉的MPEG家族。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載