Maya8.0從入門到精通

出版時(shí)間:2007-10  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:苗玉敏  頁數(shù):540  字?jǐn)?shù):880000  

內(nèi)容概要

本書詳細(xì)講解了Maya 8.0的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對性地附加了一個(gè)或多個(gè)操作實(shí)例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)。這些實(shí)例可以幫助讀者更好地掌握所學(xué)的知識(shí)。本書采用分步式教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合詳細(xì)講解的操作實(shí)例,可以使讀者很輕松地掌握Mava 8.0的各方面的知識(shí),包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)力學(xué)模擬等,可使讀者順利地進(jìn)入到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如動(dòng)畫制作及影視片頭的制作等領(lǐng)域。    本書適合于打算學(xué)習(xí)Maya 8.0的初級讀者和中級讀者,以及相關(guān)學(xué)院的學(xué)生、電腦培訓(xùn)班的學(xué)生和Maya愛好者閱讀與使用,是不可多得的參考用書。

書籍目錄

第1篇 Maya 8.0基礎(chǔ) 第1章 初識(shí)Maya 8.O    1.1  Maya 8.0簡介    1.2  Maya 8.0的應(yīng)用領(lǐng)域    1.3  使用Maya 8.0的硬件要求    1.4  Maya 8.O的新增功能簡介    1.5  安裝、啟動(dòng)與退出Maya     1.5.1  安裝:Maya 8.0     1.5.2  卸載Maya 8.O     1.5.3  啟動(dòng)Maya 8.0     1.5.4  退出Maya 8.0    1.6  常用概念簡介    1.7  工作流程簡介     1.7.1  制定方案     1.7.2  制作模型和場景     1.7.3  生成動(dòng)畫    1.8  Maya 8.O界面的構(gòu)成     1.8.1  界面     1.8.2  菜單欄     1.8.3  工具箱     1.8.4  工具欄     1.8.5  工具架     1.8.6  視圖區(qū)     1.8.7  時(shí)間標(biāo)尺     1.8.8  命令欄     1.8.9  通道盒     1.8.10  圖層     1.8.11  熱鍵盒    1.9 小結(jié)     第2章 基本操作    2.1  自定制Maya 8.0中     2.1.1  自定制鍵盤快捷鍵     2.1.2  自定制視圖的背景顏色   2.2 在Maya 8.0中的基本操作     2.2.1 新建與保存Maya 8.0場景     2.2.2 打開Maya 8.O文件     2.2.3 合并場景    2.3 改變視圖的類型   2.4 創(chuàng)建基本的對象    2.5 對場景中對象的基本操作     2.5.1 選擇對象     2.5.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對象     2.5.3 對視圖的操作     2.5.4 復(fù)制對象     2.5.5 組合對象     2.5.6 刪除對象     2.5.7 創(chuàng)建父子關(guān)系     2.5.8 曲線捕捉   2.6 設(shè)置參考圖像和背景圖片     2.6.1 設(shè)置參考圖像     2.6.2 設(shè)置背景圖片    2.7 小結(jié) 第3章 多邊形建模基礎(chǔ)   3.1 多邊形建模概述     3.1.1 多邊形的概念     3.1.2 多邊形的子對象元素   3.2 多邊形對象的創(chuàng)建   3.3 編輯多邊形對象…… 第4章 多邊形建模高級應(yīng)用 第5章 曲面建模(一) 第6章 曲面建模(二) 第7章 細(xì)分表面建模第3篇 材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)與渲染 第8章 攝影機(jī)和視圖 第9章 紋理與材質(zhì) 第10章 燈光和陰影  第11章 光學(xué)效果 第12章 渲染第4篇 動(dòng)畫 第13章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 第14章 裝配角色 第15章 變形器 第16章 粒子動(dòng)畫第5篇 Paint Effects與綜合實(shí)例 第18章 綜合實(shí)例附錄A Maya8.0中的快捷鍵附錄B 解決在創(chuàng)建陰影時(shí)出現(xiàn)的問題附錄C 解決一些常見的渲染問題附錄D 在賦予紋理后如何提高表面的渲染速度參考文獻(xiàn) 第8章 

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