出版時間:2012-9 出版社:人民郵電出版社 作者:時代印象 曹茂鵬 瞿穎健 編著 頁數(shù):517 字數(shù):1093000
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內容概要
這是一本全面介紹中文版3ds Max 2012/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果圖制作的必備參考書。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程》從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(108個實戰(zhàn)+19個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3ds Max/VRay的建模、燈光、材質、渲染在效果圖制作中的運用。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程》共24章,分為4大篇。第1~2章為“基礎篇”,主要講解3ds Max的基本操作以及與效果圖相關的學科;第3~9章為“中級篇”,這7章全面介紹了3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質與貼圖以及環(huán)境和效果技術,同時還全面介紹了VRay渲染技術以及Photoshop后期處理技術;第10~20章為“家裝篇”,這11章通過11個不同風格、不同空間的大型家裝實例全面講解了家裝效果圖的制作流程與各種家裝空間燈光的布置方法、材質的制作方法與渲染參數(shù)設置方法;第21~24章為“工裝篇”,這4章通過4個不同風格、不同空間的大型工裝實例全面講解了工裝效果圖的制作流程與各種工裝空間燈光的布置方法、材質的制作方法與渲染參數(shù)設置方法。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD9教學光盤,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,同時作者還準備了500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典位圖貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送讀者,另外作者還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖制作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程》非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫,請讀者注意。
書籍目錄
目 錄
第1章 3ds Max 2012的基本操作 40
1.1 認識3ds Max 2012 40
1.2 3ds Max 2012的工作界面 40
1.2.1 標題欄 43
實戰(zhàn)——用歸檔功能保存場景 47
1.2.2 菜單欄 48
實戰(zhàn)——加載背景圖像 55
實戰(zhàn)——設置快捷鍵 58
實戰(zhàn)——設置場景與系統(tǒng)單位 59
實戰(zhàn)——設置文件自動備份 60
1.2.3 主工具欄 61
實戰(zhàn)——用過濾器選擇場景中的燈光 62
實戰(zhàn)——按名稱選擇對象 63
實戰(zhàn)——用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 64
實戰(zhàn)——用選擇并移動工具制作酒杯塔 65
實戰(zhàn)——用選擇并縮放工具調整花瓶形狀 67
實戰(zhàn)——用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 68
實戰(zhàn)——用鏡像工具鏡像椅子 71
實戰(zhàn)——用對齊工具對齊辦公椅 71
1.2.4 視口區(qū)域 73
實戰(zhàn)——視口布局設置 74
1.2.5 命令面板 75
實戰(zhàn)——制作一個變形的茶壺 76
1.2.6 時間尺 77
1.2.7 狀態(tài)欄 78
1.2.8 時間控制按鈕 78
1.2.9 視圖導航控制按鈕 78
實戰(zhàn)——使用所有視圖可用控件 78
實戰(zhàn)——使用透視圖和正交視圖可用控件 80
實戰(zhàn)——使用攝影機視圖可用控件 81
第2章 與效果圖相關的學科 82
2.1 光 82
2.1.1 光與色 82
2.1.2 光與影 83
2.1.3 光與景 89
2.2 攝影 90
2.2.1 攝影基礎知識 90
2.2.2 構圖要素 90
2.2.3 攝影技巧 92
2.3 室內色彩學 93
2.3.1 室內色彩的基本要求 93
2.3.2 色彩與心理 94
2.4 風格 94
2.4.1 中式風格 94
2.4.2 歐式古典風格 94
2.4.3 田園風格 94
2.4.4 鄉(xiāng)村風格 95
2.4.5 現(xiàn)代風格 95
2.5 室內人體工程學 95
2.5.1 作用 95
2.5.2 環(huán)境心理學與室內設計 95
第3章 效果圖制作基本功——6大建模技術 96
3.1 建模常識 96
3.1.1 為什么要建?!?6
3.1.2 建模思路解析 96
3.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 97
實戰(zhàn)——修改參數(shù)化對象 97
實戰(zhàn)——通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 98
3.1.4 建模的常用方法 100
3.2 創(chuàng)建內置幾何體 102
3.2.1 創(chuàng)建標準基本體 102
實戰(zhàn)——用長方體制作組合桌子 103
實戰(zhàn)——用圓柱體制作圓桌 105
實戰(zhàn)——用管狀體和球體制作簡約臺燈 107
3.2.2 創(chuàng)建擴展基本體 110
實戰(zhàn)——用切角長方體制作簡約餐桌椅 111
實戰(zhàn)——用切角圓柱體制作簡約茶幾 112
3.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對象 115
實戰(zhàn)——用mental ray代理物體制作會議室座椅 116
3.2.4 創(chuàng)建門對象 117
3.2.5 創(chuàng)建窗戶對象 119
3.2.6 創(chuàng)建AEC擴展對象 120
實戰(zhàn)——用植物制作垂柳 120
3.2.7 創(chuàng)建樓梯對象 123
實戰(zhàn)——創(chuàng)建螺旋樓梯 124
3.2.8 創(chuàng)建復合對象 125
實戰(zhàn)——用放樣制作旋轉花瓶 127
3.2.9 創(chuàng)建VRay物體 128
實戰(zhàn)——用VRay代理物體創(chuàng)建劇場 128
實戰(zhàn)——用VRay毛發(fā)制作毛毯 131
3.3 樣條線建模 132
3.3.1 樣條線 132
實戰(zhàn)——用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 134
3.3.2 擴展樣條線 136
3.3.3 編輯樣條線 136
實戰(zhàn)——用樣條線制作簡約辦公椅 139
實戰(zhàn)——用樣條線制作雕花臺燈 142
實戰(zhàn)——用樣條線制作窗簾 143
3.4 修改器建?!?45
3.4.1 修改器的基礎知識 145
3.4.2 修改器的種類 147
3.4.3 常用修改器 148
實戰(zhàn)——用擠出修改器制作花朵吊燈 149
實戰(zhàn)——用倒角修改器制作牌匾 151
實戰(zhàn)——用車削修改器制作飾品 153
實戰(zhàn)——用車削修改器制作吊燈 153
實戰(zhàn)——用扭曲修改器制作大廈 156
實戰(zhàn)——用FFD修改器制作沙發(fā) 159
實戰(zhàn)——用晶格修改器制作創(chuàng)意吊燈 162
3.5 網(wǎng)格建模 164
3.5.1 轉換網(wǎng)格對象 165
3.5.2 編輯網(wǎng)格對象 165
3.6 NURBS建?!?65
3.6.1 NURBS對象類型 165
3.6.2 創(chuàng)建NURBS對象 166
3.6.3 轉換NURBS對象 166
3.6.4 編輯NURBS對象 166
3.6.5 NURBS創(chuàng)建工具箱 167
3.7 多邊形建?!?68
3.7.1 轉換多邊形對象 168
3.7.2 編輯多邊形對象 168
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作單人椅 175
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作餐桌椅 176
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作鞋柜 178
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作梳妝臺 181
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作雕花柜子 184
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作貴妃浴缸 186
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作實木門 188
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作酒柜 191
實戰(zhàn)——用多邊形建模制作簡約別墅 194
3.7.3 Graphite建模工具 198
第4章 效果圖制作基本功——燈光技術 204
4.1 初識燈光 204
4.1.1 燈光的作用 204
4.1.2 3ds Max中的燈光 204
4.2 光度學燈光 205
4.2.1 目標燈光 205
4.2.2 自由燈光 207
4.2.3 mr Sky門戶 207
4.3 標準燈光 207
4.3.1 目標聚光燈 208
4.3.2 自由聚光燈 209
4.3.3 目標平行光 209
4.3.4 自由平行光 209
4.3.5 泛光燈 210
4.3.6 天光 210
4.3.7 mr區(qū)域泛光燈 210
4.3.8 mr區(qū)域聚光燈 211
4.4 VRay燈光 211
4.4.1 VRay光源 211
4.4.2 VRay太陽 213
4.4.3 VRay天空 214
4.5 效果圖常見燈光實戰(zhàn)訓練 214
實戰(zhàn)——制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 214
實戰(zhàn)——制作臺燈照明 216
實戰(zhàn)——制作射燈照明 218
實戰(zhàn)——制作落地燈照明 220
實戰(zhàn)——制作浴室柔和自然光 223
實戰(zhàn)——制作休息室柔和陽光 225
實戰(zhàn)——制作客廳清晨陽光 227
實戰(zhàn)——制作餐廳柔和燈光 229
實戰(zhàn)——制作會客廳燈光 232
實戰(zhàn)——制作客廳夜景燈光 233
實戰(zhàn)——制作臥室夜景燈光 235
實戰(zhàn)——制作室外一角夜景燈光 237
實戰(zhàn)——制作舞臺燈光 239
實戰(zhàn)——制作室外高架橋陽光 241
實戰(zhàn)——制作體育場日光 242
第5章 效果圖制作基本功——攝影機技術 244
5.1 真實攝影機的結構 244
5.2 攝影機的相關術語 244
5.2.1 鏡頭 244
5.2.2 焦平面 246
5.2.3 光圈 246
5.2.4 快門 246
5.2.5 膠片感光度 247
5.3 3ds Max中的攝影機 247
5.3.1 目標攝影機 247
實戰(zhàn)——用目標攝影機制作玻璃杯景深 250
5.3.2 VRay物理像機 251
實戰(zhàn)——測試VRay物理像機的縮放因數(shù) 253
第6章 效果圖制作基本功——材質與貼圖技術 254
6.1 初識材質 254
6.2 材質編輯器 254
6.2.1 菜單欄 255
6.2.2 材質球示例窗 257
6.2.3 工具欄 257
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 258
6.3 材質資源管理器 258
6.3.1 場景面板 258
6.3.2 材質面板 260
6.4 常用材質 261
6.4.1 標準材質 261
6.4.2 混合材質 262
6.4.3 多維/子對象材質 262
6.4.4 VRay發(fā)光材質 263
6.4.5 VRay雙面材質 263
6.4.6 VRay混合材質 264
6.4.7 VRayMtl材質 264
6.5 常用貼圖 267
6.5.1 不透明度貼圖 269
6.5.2 棋盤格貼圖 270
6.5.3 位圖貼圖 270
6.5.4 漸變貼圖 271
6.5.5 平鋪貼圖 271
6.5.6 衰減貼圖 271
6.5.7 噪波貼圖 272
6.5.8 混合貼圖 272
6.5.9 細胞貼圖 272
6.5.10 VRayHDRI貼圖 273
6.6 效果圖常見材質實戰(zhàn)訓練 273
實戰(zhàn)——制作地磚拼花材質 273
實戰(zhàn)——制作木紋材質 275
實戰(zhàn)——制作地板材質 276
實戰(zhàn)——制作不銹鋼材質 277
實戰(zhàn)——制作金銀材質 278
實戰(zhàn)——制作鏡子材質 278
實戰(zhàn)——制作玻璃材質 279
實戰(zhàn)——制作水材質 280
實戰(zhàn)——制作水晶燈材質 281
實戰(zhàn)——制作燈罩和櫥柜材質 281
實戰(zhàn)——制作食物材質 282
實戰(zhàn)——制作陶瓷材質 284
實戰(zhàn)——制作自發(fā)光材質 285
實戰(zhàn)——制作毛巾材質 286
實戰(zhàn)——制作窗簾材質 287
第7章 效果圖制作基本功——環(huán)境和效果技術 290
7.1 環(huán)境 290
7.1.1 背景與全局照明 290
實戰(zhàn)——為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 291
實戰(zhàn)——測試全局照明 291
7.1.2 曝光控制 292
7.1.3 大氣 293
實戰(zhàn)——用體積光為場景添加體積光 296
7.2 效果 298
7.2.1 鏡頭效果 298
實戰(zhàn)——用鏡頭效果制作鏡頭特效 299
7.2.2 模糊 301
7.2.3 亮度和對比度 302
實戰(zhàn)——用亮度和對比度效果調整場景的亮度與對比度 302
7.2.4 色彩平衡 303
實戰(zhàn)——用色彩平衡效果調整場景的色調 303
7.2.5 膠片顆粒 303
第8章 效果圖渲染利器——VRay渲染技術 304
8.1 顯示器的校色 304
8.1.1 調節(jié)顯示器的對比度 304
8.1.2 調節(jié)顯示器的亮度 304
8.1.3 調節(jié)顯示器的伽瑪值 305
8.2 渲染的基本常識 305
8.2.1 渲染器的類型 305
8.2.2 渲染工具 306
8.3 默認掃描線渲染器 307
8.4 mental ray渲染器 307
8.4.1 間接照明選項卡 307
8.4.2 渲染器選項卡 309
8.5 VRay渲染器 309
8.5.1 VR-基項選項卡 310
8.5.2 VR-間接照明選項卡 315
8.5.3 VR-設置選項卡 320
8.6 VRay綜合實例——歐式客廳夜景表現(xiàn) 322
8.6.1 材質制作 322
8.6.2 設置測試渲染參數(shù) 324
8.6.3 燈光設置 325
8.6.4 設置最終渲染參數(shù) 327
8.7 VRay綜合實例——教堂日光表現(xiàn) 328
8.7.1 材質制作 328
8.7.2 設置測試渲染參數(shù) 330
8.7.3 燈光設置 331
8.7.4 設置最終渲染參數(shù) 333
8.8 VRay綜合實例——更衣室陽光表現(xiàn) 333
8.8.1 材質制作 333
8.8.2 設置測試渲染參數(shù) 335
8.8.3 燈光設置 336
8.8.4 設置最終渲染參數(shù) 338
8.9 VRay綜合實例——簡約餐廳日景表現(xiàn) 339
8.9.1 材質制作 340
8.9.2 設置測試渲染參數(shù) 342
8.9.3 燈光設置 342
8.9.4 設置最終渲染參數(shù) 346
第9章 效果制作基本功——Photoshop后期處理 348
9.1 調整效果圖的亮度 348
實戰(zhàn)——用曲線調整效果圖的亮度 348
實戰(zhàn)——用亮度/對比度調整效果圖的亮度 349
實戰(zhàn)——用正片疊底調整過亮的效果圖 350
實戰(zhàn)——用濾色調整效果圖的過暗區(qū)域 350
9.2 調整效果圖的層次感 351
實戰(zhàn)——用色階調整效果圖的層次感 351
實戰(zhàn)——用曲線調整效果圖的層次感 351
實戰(zhàn)——用智能色彩還原調整效果圖的層次感 352
實戰(zhàn)——用明度調整效果圖的層次感 352
9.3 調整效果圖的清晰度 353
實戰(zhàn)——用USM銳化調整效果圖的清晰度 353
實戰(zhàn)——用自動修繕調整效果圖的清晰度 353
9.4 調整效果圖的色彩 354
實戰(zhàn)——用自動顏色調整偏色的效果圖 354
實戰(zhàn)——用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 354
實戰(zhàn)——用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 355
實戰(zhàn)——用照片濾鏡統(tǒng)一效果圖的色調 355
實戰(zhàn)——用色彩平衡統(tǒng)一效果圖的色調 356
9.5 調整效果圖的光效 356
實戰(zhàn)——用濾色增強效果圖的天光 356
實戰(zhàn)——用疊加增強效果圖光域網(wǎng)的光照 357
實戰(zhàn)——用疊加為效果圖添加光暈 358
實戰(zhàn)——用柔光為效果圖添加體積光 358
實戰(zhàn)——用色相為效果圖制作四季光效 359
9.6 為效果圖添加環(huán)境 360
實戰(zhàn)——用魔棒工具為效果圖添加室外環(huán)境 360
實戰(zhàn)——用透明通道為效果圖添加室外環(huán)境 360
實戰(zhàn)——為效果圖添加室內配飾 361
實戰(zhàn)——為效果圖增強發(fā)光燈帶環(huán)境 362
實戰(zhàn)——為效果圖增強地面反射環(huán)境 363
第10章 綜合實例——簡約臥室柔和陽光表現(xiàn) 364
10.1 實例解析 364
10.2 設置系統(tǒng)參數(shù) 364
10.3 制作躺椅模型 365
10.3.1 創(chuàng)建扶手與靠背 365
10.3.2 創(chuàng)建座墊 366
10.4 材質制作 367
10.4.1 制作地毯材質 368
10.4.2 制作木紋材質 368
10.4.3 制作窗紗材質 369
10.4.4 制作環(huán)境材質 369
10.4.5 制作燈罩材質 369
10.4.6 制作白漆材質 369
10.5 設置測試渲染參數(shù) 370
10.6 燈光設置 370
10.7 設置最終渲染參數(shù) 371
第11章 綜合實例——現(xiàn)代臥室朦朧日景表現(xiàn) 372
11.1 實例解析 372
11.2 制作床和軟包模型 372
11.2.1 創(chuàng)建床模型 373
11.2.2 創(chuàng)建軟包模型 375
11.3 材質制作 376
11.3.1 制作地毯材質 376
11.3.2 制作床單材質 376
11.3.3 制作鏡面材質 377
11.3.4 制作軟包材質 378
11.3.5 制作窗簾材質 378
11.3.6 制作水晶燈材質 379
11.3.7 制作環(huán)境材質 379
11.4 設置測試渲染參數(shù) 379
11.5 燈光設置 380
11.5.1 創(chuàng)建天光 380
11.5.2 創(chuàng)建射燈 381
11.5.3 創(chuàng)建臺燈 381
11.5.4 創(chuàng)建燈帶 382
11.6 設置最終渲染參數(shù) 383
第12章 綜合實例——歐式臥室夜晚燈光表現(xiàn) 384
12.1 實例解析 384
12.2 制作歐式臺燈和床頭柜模型 384
12.2.1 制作臺燈模型 385
12.2.2 制作床頭柜模型 386
12.3 材質制作 387
12.3.1 制作地板材質 387
12.3.2 制作地毯材質 388
12.3.3 制作壁紙材質 388
12.3.4 制作床單材質 388
12.3.5 制作窗簾材質 389
12.3.6 制作燈罩材質 389
12.4 設置測試渲染參數(shù) 389
12.5 燈光設置 390
12.5.1 創(chuàng)建射燈 390
12.5.2 創(chuàng)建吊燈 391
12.5.3 創(chuàng)建臺燈 392
12.6 設置最終渲染參數(shù) 393
第13章 綜合實例——衛(wèi)生間日光燈表現(xiàn) 394
13.1 實例解析 394
13.2 制作洗手臺模型 394
13.2.1 制作臺身模型 395
13.2.2 制作基腳模型 396
13.3 材質制作 397
13.3.1 制作燈管材質 397
13.3.2 制作鏡子材質 398
13.3.3 制作墻面材質 398
13.3.4 制作金屬材質 398
13.3.5 制作白漆材質 399
13.3.6 制作白瓷材質 399
13.4 設置測試渲染參數(shù) 399
13.5 燈光設置 400
13.5.1 創(chuàng)建主光源 400
13.5.2 創(chuàng)建日光燈 401
13.6 設置最終渲染參數(shù) 401
第14章 綜合實例——書房陽光表現(xiàn) 402
14.1 實例解析 402
14.2 制作書桌和書架模型 402
14.2.1 制作書桌模型 403
14.2.2 制作書架模型 404
14.3 材質制作 405
14.3.1 制作地板材質 405
14.3.2 制作鋼化玻璃材質 405
14.3.3 制作窗紗材質 406
14.3.4 制作木紋材質 406
14.3.5 制作玻璃鋼材質 407
14.4 設置測試渲染參數(shù) 407
14.5 燈光設置 408
14.5.1 創(chuàng)建天光 408
14.5.2 創(chuàng)建輔助光源 408
14.6 設置最終渲染參數(shù) 409
第15章 綜合實例——奢華歐式書房日景表現(xiàn) 410
15.1 實例解析 410
15.2 制作歐式寫字臺模型 410
15.2.1 創(chuàng)建臺柜模型 411
15.2.2 創(chuàng)建底座模型 412
15.3 材質制作 412
15.3.1 制作地板材質 412
15.3.2 制作地毯材質 413
15.3.3 制作木紋材質 413
15.3.4 制作窗紗材質 413
15.3.5 制作皮椅材質 414
15.3.6 制作窗簾材質 414
15.3.7 制作皮沙發(fā)材質 415
15.4 設置測試渲染參數(shù) 415
15.5 燈光設置 416
15.5.1 創(chuàng)建天光 416
15.5.2 創(chuàng)建輔助光源 417
15.5.3 創(chuàng)建筒燈 418
15.5.4 創(chuàng)建射燈 419
15.5.5 創(chuàng)建臺燈 420
15.5.6 創(chuàng)建壁燈 420
15.5.7 創(chuàng)建書柜燈光 421
15.5.8 創(chuàng)建燈帶 421
15.6 設置最終渲染參數(shù) 422
第16章 綜合實例——休息室陽光表現(xiàn) 424
16.1 實例解析 424
16.2 制作藤凳和藤椅模型 424
16.2.1 制作藤凳模型 425
16.2.2 制作藤椅模型 425
16.3 材質制作 427
16.3.1 制作磚墻材質 427
16.3.2 制作藤椅材質 427
16.3.3 制作環(huán)境材質 428
16.3.4 制作花葉材質 428
16.3.5 制作地板材質 428
16.3.6 制作窗框材質 429
16.4 設置測試渲染參數(shù) 429
16.5 燈光設置 430
16.5.1 創(chuàng)建陽光 430
16.5.2 創(chuàng)建天光 430
16.6 設置最終渲染參數(shù) 431
第17章 綜合實例——現(xiàn)代客廳日光表現(xiàn) 432
17.1 實例解析 432
17.2 制作電視柜模型 432
17.3 材質制作 435
17.3.1 制作地板材質 435
17.3.2 制作沙發(fā)材質 435
17.3.3 制作大理石臺面材質 436
17.3.4 制作墻面材質 436
17.3.5 制作地毯材質 436
17.3.6 制作音響材質 437
17.4 設置測試渲染參數(shù) 437
17.5 燈光設置 438
17.5.1 創(chuàng)建射燈 438
17.5.2 創(chuàng)建陽光 439
17.5.3 創(chuàng)建天光 439
17.5.4 創(chuàng)建輔助光源 440
17.5.5 創(chuàng)建燈帶 440
17.6 設置最終渲染參數(shù) 441
第18章 綜合實例——歐式客廳日景表現(xiàn) 442
18.1 實例解析 442
18.2 制作沙發(fā)模型 442
18.3 材質制作 444
18.3.1 制作地面材質 444
18.3.2 制作沙發(fā)材質 444
18.3.3 制作窗紗材質 445
18.3.4 制作水晶燈材質 445
18.3.5 制作乳膠漆材質 445
18.3.6 制作外景材質 445
18.3.7 制作鏡子材質 446
18.3.8 制作鏡框材質 446
18.4 設置測試渲染參數(shù) 446
18.5 燈光設置 447
18.5.1 創(chuàng)建陽光 447
18.5.2 創(chuàng)建天光 447
18.5.3 創(chuàng)建吊燈 448
18.5.4 創(chuàng)建壁燈 448
18.6 設置最終渲染參數(shù) 449
第19章 綜合實例——地中海餐廳日景表現(xiàn) 450
19.1 實例解析 450
19.2 制作餐桌模型 450
19.2.1 創(chuàng)建桌面模型 451
19.2.2 創(chuàng)建桌腿模型 451
19.2.3 創(chuàng)建桌布模型 452
19.3 材質制作 453
19.3.1 制作墻面材質 453
19.3.2 制作木紋材質 453
19.3.3 制作地磚材質 453
19.3.4 制作地毯材質 454
19.3.5 制作燈罩材質 454
19.3.6 制作座墊材質 454
19.3.7 制作陶瓷材質 454
19.4 設置測試渲染參數(shù) 455
19.5 燈光設置 455
19.5.1 創(chuàng)建射燈 456
19.5.2 創(chuàng)建吊燈 456
19.5.3 創(chuàng)建臺燈 457
19.5.4 創(chuàng)建燈帶 457
19.6 設置最終渲染參數(shù) 458
第20章 綜合實例——別墅中庭自然光表現(xiàn) 460
20.1 實例解析 460
20.2 制作中式茶幾模型 460
20.3 材質制作 463
20.3.1 制作窗紗材質 463
20.3.2 制作沙發(fā)材質 463
20.3.3 制作木紋材質 464
20.3.4 制作地面材質 464
20.3.5 制作燈罩材質 464
20.3.6 制作瓷器材質 465
20.3.7 制作墻面材質 465
20.4 設置測試渲染參數(shù) 465
20.5 燈光設置 466
20.5.1 創(chuàng)建射燈 466
20.5.2 創(chuàng)建吊燈 467
20.5.3 創(chuàng)建燈帶 468
20.6 設置最終渲染參數(shù) 469
第21章 綜合實例——辦公室自然光表現(xiàn) 470
21.1 實例解析 470
21.2 制作接待臺模型 470
21.2.1 創(chuàng)建主體模型 471
21.2.2 創(chuàng)建網(wǎng)格模型 472
21.3 材質制作 472
21.3.1 制作地面材質 473
21.3.2 制作玻璃材質 473
21.3.3 制作大理石材質 473
21.3.4 制作沙發(fā)材質 474
21.3.5 制作玻璃鋼材質 474
21.3.6 制作鏡面材質 474
21.4 設置測試渲染參數(shù) 475
21.5 燈光設置 476
21.5.1 創(chuàng)建射燈 476
21.5.2 創(chuàng)建輔助光源 476
21.6 設置最終渲染參數(shù) 477
第22章 綜合實例——接待室日光表現(xiàn) 478
22.1 實例解析 478
22.2 制作簡約沙發(fā)模型 478
22.2.1 創(chuàng)建扶手模型 478
22.2.2 創(chuàng)建座墊和靠背模型 479
22.2.3 創(chuàng)建底座模型 479
22.3 材質制作 480
22.3.1 制作地毯材質 480
22.3.2 制作畫材質 480
22.3.3 制作窗紗材質 481
22.3.4 制作地面材質 481
22.3.5 制作墻紙材質 481
22.4 設置測試渲染參數(shù) 482
22.5 燈光設置 482
22.5.1 創(chuàng)建陽光 482
22.5.2 創(chuàng)建天光 483
22.5.3 創(chuàng)建筒燈 483
22.5.4 創(chuàng)建燈帶 484
22.6 設置最終渲染參數(shù) 485
第23章 綜合實例——電梯廳夜晚燈光表現(xiàn) 486
23.1 實例解析 486
23.2 制作吊燈模型 486
23.3 材質制作 488
23.3.1 制作玻璃幕墻材質 488
23.3.2 制作大理石材質 489
23.3.3 制作沙發(fā)材質 489
23.3.4 制作鏡子材質 490
23.3.5 制作水晶材質 490
23.3.6 制作咖啡紋材質 490
23.3.7 制作金屬材質 490
23.4 設置測試渲染參數(shù) 491
23.5 燈光設置 491
23.5.1 創(chuàng)建射燈 491
23.5.2 創(chuàng)建吊燈 493
23.5.3 創(chuàng)建臺燈 494
23.5.4 創(chuàng)建燈帶 494
23.6 設置最終渲染參數(shù) 498
第24章 綜合實例——餐廳夜晚燈光表現(xiàn) 500
24.1 實例解析 500
24.2 制作餐廳隔斷模型 500
24.3 材質制作 502
24.3.1 制作地板材質 502
24.3.2 制作木紋材質 502
24.3.3 制作玻璃杯材質 503
24.3.4 制作陶瓷材質 503
24.3.5 制作吊燈燈罩材質 503
24.3.6 制作臺燈燈罩材質 504
24.3.7 制作窗紗材質 504
24.4 設置測試渲染參數(shù) 504
24.5 燈光設置 505
24.5.1 創(chuàng)建射燈和筒燈 505
24.5.2 創(chuàng)建吊燈 506
24.5.3 創(chuàng)建臺燈 506
24.5.4 創(chuàng)建壁燈 507
24.5.5 創(chuàng)建燈帶 507
24.6 設置最終渲染參數(shù) 508
附錄1:本書索引 510
一、3ds Max快捷鍵索引 510
NO.1 主界面快捷鍵 510
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 511
NO.3 渲染器設置快捷鍵 511
NO.4 示意視圖快捷鍵 511
NO.5 Active Shade快捷鍵 511
NO.6 視頻編輯快捷鍵 511
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 511
NO.8 FFD快捷鍵 511
二、本書實戰(zhàn)速查表 512
三、本書綜合實例速查表 513
四、本書疑難問題速查表 513
五、本書技術專題速查表 514
附錄2:效果圖制作實用速查表 515
一、常用物體折射率 515
NO.1 材質折射率 515
NO.2 液體折射率 515
NO.3 晶體折射率 515
二、常用家具尺寸 516
三、室內物體常用尺寸 517
NO.1 墻面尺寸 517
NO.2 餐廳 517
NO.3 商場營業(yè)廳 517
NO.4 飯店客房 517
NO.5 衛(wèi)生間 517
NO.6 交通空間 517
NO.7 燈具 517
NO.8 辦公用具 517
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