出版時間:2011-10 出版社:人民郵電出版社 作者:老虎工作室 編著 頁數(shù):293
內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2011中文版的基本功能及用3ds
Max創(chuàng)建三維模型、制作三維效果圖、制作三維動畫和制作特效的方法和操作技巧。在內(nèi)容編排上充分考慮初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點,由淺入深、循序漸進(jìn),突出了知識點的講解及上機實戰(zhàn)操作這兩個方面的內(nèi)容。
全書共10章,主要內(nèi)容包括3ds Max
2011設(shè)計概述、制作基本體建模、修改器建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光及其應(yīng)用、攝影機、環(huán)境特效和渲染、動畫制作基礎(chǔ)、高級動畫制作、動畫設(shè)計綜合訓(xùn)練等知識點。在講解基礎(chǔ)知識的同時,配有精心設(shè)計的典型案例,章末還安排了實訓(xùn)環(huán)節(jié)。
本書內(nèi)容系統(tǒng)、層次清晰、實用性強,可供各類3ds Max培訓(xùn)班作為教材使用,也可供工程技術(shù)人員及高等院校的學(xué)生自學(xué)參考。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2011設(shè)計概述
1.1 認(rèn)識3ds Max 2011
1.2 使用3ds Max 2011——制作“閱兵場景”
1.3 課堂實訓(xùn)
第2章 基本體建?!?br /> 2.1 基本體建?;痉椒ā?br /> 2.1.1 創(chuàng)建基本體
2.1.2 組合基本體
2.1.3 創(chuàng)建建筑對象
2.2 范例解析——制作“精美小屋”
2.3 課堂實訓(xùn)
第3章 修改器建?!?br /> 3.1 修改器建模的基本方法
3.1.1 修改器的使用方法
3.1.2 常用的修改器
3.2 范例解析
3.2.1 范例1——制作“古董汽車車輪”
3.2.2 范例2——制作“冰激凌”
3.2.3 范例3——制作“橄欖球護(hù)具”
3.3 課堂實訓(xùn)
3.3.1 實訓(xùn)1——制作“蘑菇”
3.3.2 實訓(xùn)2——制作“草帽”
第4章 高級建?!?br /> 4.1 復(fù)合建模
4.1.1 復(fù)合建模原理
4.1.2 范例解析——制作“百合花”
4.2 NURBS建?!?br /> 4.2.1 NURBS建模原理
4.2.2 范例解析——制作“蘋果”
4.3 表面建?!?br /> 4.3.1 表面建模原理
4.3.2 范例解析——制作“椅子”
4.4 課堂實訓(xùn)
4.4.1 實訓(xùn)1——制作“節(jié)能燈”
4.4.2 實訓(xùn)2——制作“高爾夫球”
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)
5.1.1 材質(zhì)編輯器
5.1.2 調(diào)配基本材質(zhì)
5.2 貼圖
5.2.1 貼圖基礎(chǔ)
5.2.2 貼圖坐標(biāo)
5.2.3 貼圖通道
5.3 范例解析
5.3.1 范例1——制作“房間一角”
5.3.2 范例2——制作“香煙盒”
5.4 課堂實訓(xùn)
5.4.1 實訓(xùn)1——制作窗外環(huán)境效果
5.4.2 實訓(xùn)2——制作“中國結(jié)”
第6章 燈光及其應(yīng)用
6.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類和用途
6.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光通用參數(shù)
6.1.3 燈光的陰影參數(shù)
6.1.4 光度學(xué)燈光
6.2 范例解析
6.2.1 范例1——制作“書桌上的溫馨”
6.2.2 范例2——制作“夜幕降臨”
6.3 課堂實訓(xùn)
第7章 攝影機、環(huán)境特效和渲染
7.1 攝影機
7.1.1 攝影機的種類和用途
7.1.2 范例解析——制作“餐桌上的靜物”
7.2 環(huán)境和特效
7.2.1 環(huán)境和特效的使用
7.2.2 范例解析——制作“游戲場景”
7.3 渲染
7.3.1 使用渲染器
7.3.2 范例解析——制作“水晶手鐲”
7.4 課堂實訓(xùn)
第8章 動畫制作基礎(chǔ)
8.1 動畫制作基本工具
8.1.1 動畫制作基礎(chǔ)知識
8.1.2 創(chuàng)建動畫的基本方法
8.1.3 編輯關(guān)鍵幀
8.1.4 使用軌跡視圖
8.1.5 軸點在動畫中的應(yīng)用
8.1.6 創(chuàng)建約束動畫
8.2 范例解析
8.2.1 范例1——制作“碧波蕩漾”
8.2.2 范例2——制作“開卷有益”
8.3 課堂實訓(xùn)
第9章 高級動畫制作
9.1 Reactor及其應(yīng)用
9.1.1 使用Reactor制作動力學(xué)動畫
9.1.2 范例解析——制作“小球與畫布”
9.2 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.2.1 使用粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.2.2 范例解析——制作“涓涓細(xì)流”
9.3 Biped骨骼動畫
9.3.1 Biped骨骼的使用
9.3.2 范例解析——制作“足跡動畫”
9.4 課堂實訓(xùn)
第10章 動畫設(shè)計綜合訓(xùn)練
10.1 范例解析1——制作“動態(tài)的風(fēng)景”
10.2 范例解析2——制作“飛流直下”
10.3 范例解析3——制作“窗簾飄動”
10.4 課堂實訓(xùn)
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程 PDF格式下載