出版時間:2011-10 出版社:人民郵電出版社 作者:高雪松 頁數(shù):342
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內(nèi)容概要
《Windows Phone Mango開發(fā)實踐》深入淺出地講解了微軟的Windows Phone
Mango開發(fā)技術(shù),每章均以實例的形式講解,注重動手實踐能力的培養(yǎng)。
全書共分為3篇:基礎(chǔ)篇、Silverlight交互篇和XNA游戲篇?;A(chǔ)篇重點講解了Silverlight和XNA的基本技術(shù)、多點觸控、傳感器和服務(wù)等。Silverlight交互篇包含Windows
Phone
Mango的新技術(shù)、新功能,涵蓋Silverlight開發(fā)的應(yīng)用程序欄、數(shù)據(jù)存儲、必應(yīng)地圖、數(shù)據(jù)綁定、計劃操作、全景和樞軸控件、啟動器和選擇器、應(yīng)用程序生命周期,以及MVVM模式的應(yīng)用等開發(fā)技術(shù)。XNA游戲篇以Mango游戲開發(fā)新功能為重點,講解集成Silverlight和XNA框架的3D應(yīng)用,介紹Visual
Basic開發(fā)XNA,以及XNA二維游戲開發(fā)和3D模型展示的應(yīng)用,以動手實踐為核心貫穿整篇。
《Windows Phone
Mango開發(fā)實踐》可供微軟移動開發(fā)的程序員、愛好者閱讀參考,也適合作為相關(guān)培訓(xùn)課程的教學(xué)用書。
書籍目錄
第一篇 基礎(chǔ)篇
第1章 初識廬山真面目——Windows Phone Mango
1.1 概述
1.2 Windows Phone Mango的新特性
1.2.1 執(zhí)行模式和應(yīng)用程序快速切換
1.2.2 后臺代理(計劃通知和計劃任務(wù))
1.2.3 后臺音頻
1.2.4 后臺文件傳輸
1.2.5 傳感器
1.2.6 Socket支持
1.2.7 網(wǎng)絡(luò)信息
1.2.8 推送通知
1.2.9 Live Tiles
1.2.10 整合Silverlight和XNA
1.2.11 應(yīng)用程序分析
1.2.12 Windows Phone模擬器
1.2.13 支持Visual Basic
1.2.14 多目標(biāo)和應(yīng)用程序的兼容性
1.2.15 WebBrowser控件
1.2.16 設(shè)備狀態(tài)
1.2.17 本地數(shù)據(jù)庫
1.2.18 啟動器和選擇器
1.2.19 聯(lián)系人和日歷
1.2.20 加密的憑據(jù)存儲區(qū)
1.2.21 搜索可擴(kuò)展性
1.2.22 系統(tǒng)托盤和進(jìn)度指示器
1.2.23 OData客戶端
1.2.24 全球化和本地化
1.3 構(gòu)建Windows Phone Mango的開發(fā)環(huán)境
1.3.1 下載Windows Phone開發(fā)工具
1.3.2 開發(fā)工具安裝包的內(nèi)容
1.3.3 Windows Phone的系統(tǒng)
1.4 創(chuàng)建Windows Phone應(yīng)用程序
1.5 Windows Phone的分析工具
第2章 Windows Phone入門——探索火星
2.1 概述——開創(chuàng)新領(lǐng)域
2.2 什么是微軟的“Dallas”
2.3 動手實踐——探索Dallas(火星)
2.3.1 開發(fā)時的先決條件
2.3.2 創(chuàng)建程序
2.3.3 在項目中添加資源
2.3.4 頁面布局
2.3.5 與Dallas通信
2.3.6 觸控事件處理
2.3.7 實現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn)
2.3.8 調(diào)試應(yīng)用程序
第3章 多點觸控
3.1 多點觸控技術(shù)概述
3.2 Windows Phone支持的觸控指令
3.3 動手實踐——Silverlight的多點觸控
3.3.1 動手實踐實例
3.3.2 測試應(yīng)用程序
3.4 耀眼的火花——XNA多點觸控游戲
3.4.1 創(chuàng)建應(yīng)用程序
3.4.2 啟用手勢操作支持
3.4.3 處理使用者的手勢操作
3.4.4 處理手勢操作的要訣
3.4.5 讀取多點觸控的數(shù)據(jù)
3.4.6 設(shè)計支持手勢操作的XNA游戲
3.4.7 游戲程序部署
第4章 傳感器和服務(wù)
4.1 認(rèn)知傳感器
4.2 重力加速傳感
4.2.1 應(yīng)用重力加速傳感器的體感游戲設(shè)計
4.2.2 動手實踐——Silverlight獲取重力加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)
4.2.3 動手實踐——XNA中使用傳感器移動物體
4.3 地理位置服務(wù)
4.3.1 動手實踐——讀取地理位置信息
4.4 云計算服務(wù)
4.4.1 開發(fā)云計算客戶端的先決條件
4.4.2 動手實踐——Windows Phone的云計算客戶端應(yīng)用程序
4.5 設(shè)備狀態(tài)和網(wǎng)絡(luò)信息
4.5.1 動手實踐——獲取和顯示設(shè)備狀態(tài)和網(wǎng)絡(luò)信息
第二篇 Silverlight交互篇
第5章 應(yīng)用程序欄(Application Bar)最佳實踐——開發(fā)炫彩頁面
5.1 應(yīng)用程序欄(Application Bar)介紹
5.2 動手實踐——設(shè)計應(yīng)用程序欄
5.2.1 添加圖標(biāo)按鈕的圖像
5.2.2 C#創(chuàng)建應(yīng)用程序欄
5.2.3 在XAML中創(chuàng)建應(yīng)用程序欄
5.3 動手實踐——本地化應(yīng)用程序欄(Localizing an Application Bar)
5.3.1 添加資源文件以實現(xiàn)對本地化的支持
5.3.2 定義默認(rèn)的區(qū)域
5.3.3 其他區(qū)域性語言
5.3.4 資源文件的字符串替換
5.3.5 本地化應(yīng)用程序欄
5.3.6 運行結(jié)果
5.4 應(yīng)用Expression Blend炫彩Silverlight頁面
5.4.1 Expression Blend的應(yīng)用
第6章 數(shù)據(jù)存儲
6.1 獨立存儲
6.1.1 獨立存儲概述
6.1.2 最佳實踐
6.2 動手實踐——獨立存儲實戰(zhàn)
6.3 本地數(shù)據(jù)庫
6.3.1 定義數(shù)據(jù)上下文
6.3.2 數(shù)據(jù)庫查詢
6.3.3 插入數(shù)據(jù)
6.3.4 更新數(shù)據(jù)
6.3.5 刪除數(shù)據(jù)
6.3.6 更改數(shù)據(jù)庫架構(gòu)
6.3.7 數(shù)據(jù)庫安全
6.4 動手實踐——本地數(shù)據(jù)庫
6.4.1 開發(fā)環(huán)境配置
6.4.2 MVVM設(shè)計模型
6.4.3 添加引用
6.4.4 創(chuàng)建模型Model
6.4.5 創(chuàng)建ViewModel
6.4.6 創(chuàng)建View
6.4.7 調(diào)試應(yīng)用程序
第7章 推送通知(PushNotifications)
7.1 推送通知概述
7.2 推送通知的工作原理
7.3 推送通知的類型
7.3.1 Toast通知
7.3.2 Tile通知
7.3.3 Raw通知
7.3.4 推送通知類型選擇
7.4 動手實踐——sub-tiles and deep toast通知(Windows Phone Mango)
7.4.1 開發(fā)前提
7.4.2 Sub-Tiles
7.4.3 Deep toast通知
7.5 動手實踐——深度分析推送通知實現(xiàn)架構(gòu)
7.5.1 Windows Phone推送通知類型
7.5.2 推送通知的工作流
7.5.3 推送通知的消息類
7.5.4 發(fā)送Tile通知
7.5.5 發(fā)送Toast通知
7.5.6 發(fā)送Raw通知
7.5.7 客戶端設(shè)定啟動推送通知
7.5.8 Web Service設(shè)定推送通知功能
第8章 必應(yīng)地圖——導(dǎo)航先鋒
8.1 Windows Phone必應(yīng)地圖概述
8.2 動手實踐——必應(yīng)地圖導(dǎo)航
8.2.1 先決條件
8.2.2 創(chuàng)建必應(yīng)地圖導(dǎo)航工程
8.2.3 綁定密鑰
8.2.4 航測圖模式和路線圖模式
8.2.5 設(shè)定地圖中心位置
8.2.6 創(chuàng)建圖釘(pushpin)圖層
8.2.7 定制圖釘樣式
8.2.8 變焦按鈕
8.2.9 橫向和縱向視圖的設(shè)定
8.2.10 計算導(dǎo)航路線
8.2.11 測試應(yīng)用程序
8.3 必應(yīng)地圖開發(fā)資源
8.3.1 開發(fā)者資源
8.3.2 賬戶訪問問題
第9章 數(shù)據(jù)綁定
9.1 數(shù)據(jù)綁定概述
9.2 綁定單項數(shù)據(jù)
9.3 使用數(shù)據(jù)模板綁定數(shù)據(jù)對象集
9.3.1 定義數(shù)據(jù)源
9.3.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)模板
9.3.3 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
第10章 計劃操作(ScheduledActions)
10.1 計劃操作(Scheduled Actions)
10.1.1 計劃通知
10.1.2 計劃任務(wù)
10.2 動手實踐——提醒(Reminders)
10.2.1 創(chuàng)建提醒的顯示列表
10.2.2 創(chuàng)建添加提醒的頁面
10.2.3 創(chuàng)建提醒啟動頁面
10.2.4 調(diào)試應(yīng)用程序
第11章 全景(Panorama)和樞軸(Pivot)
11.1 全景(Panorama)控件簡介
11.1.1 外觀和感覺
11.1.2 全景體驗控件構(gòu)成
11.1.3 最佳實踐
11.2 動手實踐——Windows Phone Blog client微軟官方博客客戶端
11.2.1 設(shè)置應(yīng)用程序啟動圖標(biāo)并添加資源文件
11.2.2 首頁畫面和事件處理
11.2.3 添加引用和服務(wù)
11.2.4 設(shè)計制作全景視圖及其事件處理
11.2.5 程序運行結(jié)果
11.3 樞軸(Pivot)控件介紹
11.3.1 樞軸的外觀和感覺
11.3.2 樞軸控件構(gòu)成
11.3.3 樞軸最佳實踐
11.4 動手實踐——Windows PhoneBlog Clien+微軟官方博文客戶端(Pivot版)
11.5 全景控件和樞軸控件的比較
第12章 啟動器和選擇器
12.1 啟動器與選擇器概述
12.2 Windows Phone模擬器對啟動器和選擇器的支持
12.3 動手實踐——啟動器和選擇器的應(yīng)用
12.3.1 啟動器之EmailComposeTask(Email發(fā)送功能)
12.3.2 啟動器之PhoneCallTask(撥打電話)
12.3.3 啟動器之SerachTask(查詢關(guān)鍵詞)
12.3.4 啟動器之SmscomposeTask(短信發(fā)送功能)
12.3.5 啟動器之Web Search Task(瀏覽器)
12.3.6 啟動器之MediaPlayerLanucher(媒體播放器)
12.3.7 啟動器之MarketPlaceDetailTask(啟動MarketPlace應(yīng)用)
12.3.8 啟動器之MarketplaceHubTask(聯(lián)機(jī)到Marketplace)
12.3.9 啟動器之MarketplaceReviewTask(連到Marketplace頁面)
12.3.10 啟動器之MarketPlaceSearchTask(搜尋Marketplace上的應(yīng)用)
12.3.11 選擇器之CameraCaptureTask(拍照)
12.3.12 選擇器之EmailAddressChooserTask(取得Email數(shù)據(jù))
12.3.13 選擇器之PhoneNumberChooserTask(選擇電話號碼)
12.3.14 選擇器之PhotoChooserTask(選擇圖片)
12.3.15 選擇器之SaveEmailAddressTask(儲存Email信息)
12.3.16 選擇器之SavePhoneNumberTask(儲存電話號碼)
第13章 應(yīng)用程序生命周期(Application Lifecycle)
13.1 應(yīng)用程序生命周期
13.1.1 程序生命周期概述
13.1.2 應(yīng)用程序生命周期相關(guān)的術(shù)語
13.1.3 應(yīng)用程序生命周期模型
13.2 邏輯刪除
13.2.1 導(dǎo)致邏輯刪除發(fā)生的操作
13.2.2 10秒鐘原則
13.3 XNA Game Studio邏輯刪除
13.3.1 概述
13.3.2 與Silverligh邏輯刪除的區(qū)別
13.3.3 判斷重新激活的方法
13.3.4 區(qū)別游戲停用或者重新激活的事件
13.3.5 保存和加載瞬態(tài)數(shù)據(jù)
13.3.6 保存和加載持久數(shù)據(jù)
13.3.7 在Windows Phone模擬器中調(diào)試
13.4 動手實踐——快速應(yīng)用切換
13.4.1 檢測快速應(yīng)用切換(FAS)
13.4.2 強(qiáng)制邏輯刪除
13.5 動手實踐——應(yīng)用程序“足跡”
13.5.1 開發(fā)前提
13.5.2 創(chuàng)建用戶界面
13.5.3 創(chuàng)建應(yīng)用程序執(zhí)行邏輯
13.5.4 邏輯刪除處理流程
13.6 Windows Phone OS 7.0應(yīng)用程序的生命周期
第14章 MVVM設(shè)計模式的應(yīng)用
14.1 MVVM設(shè)計模式概述
14.2 動手實踐——應(yīng)用MVVM設(shè)計模式的數(shù)獨游戲
14.2.1 創(chuàng)建應(yīng)用程序
14.2.2 ViewModelBase類
14.2.3 實現(xiàn)各個方格
14.2.4 實現(xiàn)GameBoard
14.2.5 實現(xiàn)輸入視圖
14.2.6 整合視圖
14.3 第三方MVVM框架
14.3.1 MVVM Light Toolkit
14.3.2 Ultra Light MVVM for Windows Phone 7
14.3.3 Simple MVVM Toolkit
第三篇 XNA游戲篇
第15章 游戲開發(fā)新功能
15.1 Mango新功能概述
15.1.1 Silverlight和XNA的集成
15.1.2 執(zhí)行模型和應(yīng)用程序快速切換
15.1.3 Windows Phone事件探查器
15.1.4 Combined Motion API
15.2 跨平臺編譯
15.3 性能優(yōu)化
15.3.1 硬件性能
15.3.2 運行效率
15.4 讀寫數(shù)據(jù)
15.5 動手實踐——組合Silverlight和XNA框架的3D應(yīng)用
15.5.1 新建游戲應(yīng)用程序
15.5.2 加載3D類
15.5.3 加載3D圖形
15.5.4 加載Sivlerlight控件
15.5.5 事件處理
15.5.6 渲染Silverlight控件
15.5.7 在模擬器中運行
第16章 XNA二維動作游戲開發(fā)
16.1 游戲設(shè)計之初的思考
16.1.1 游戲設(shè)計流程圖
16.2 創(chuàng)建游戲角色
16.2.1 新建游戲應(yīng)用程序
16.2.2 游戲角色——飛艇
16.2.3 飛艇的控制
16.2.4 游戲的視差背景
16.2.5 創(chuàng)建萬惡的敵人
16.2.6 計算碰撞
16.2.7 創(chuàng)建飛艇的武器——導(dǎo)彈
16.2.8 實現(xiàn)爆炸效果
16.2.9 游戲音樂
16.2.10 在模擬器中運行
第17章 Visual Basic開發(fā)XNA
17.1 Visual Basic支持XNA開發(fā)
17.1.1 創(chuàng)建Visual Basic的Windows Phone工程
17.1.2 項目屬性
17.1.3 引用
17.1.4 內(nèi)容引用
17.1.5 Background.png文件
17.1.6 Game1.ico文件
17.1.7 Game1.vb文件
17.1.8 PhoneGameThumb.png文件
17.1.9 Program.vb文件
第18章 XNA 3D模型展示
18.1 概述
18.2 動手實踐——XNA 3D模型應(yīng)用程序
18.2.1 應(yīng)用后臺傳輸服務(wù)
18.2.2 加載XNA 3D模型
18.2.3 在模擬器中運行
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