跟我學(xué)3ds max 6

出版時間:2004-2-1  出版社:人民郵電出版社  作者:甘登岱  頁數(shù):320  字數(shù):502000  

內(nèi)容概要

本書主要介紹了三維動畫的特點,使用3ds max 6制作三維動畫的基本方法,3ds max 6基本操作,4種建模方法,調(diào)配和使用材質(zhì)的方法,燈光和攝像機應(yīng)用,粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用,基礎(chǔ)動畫與腳色動畫制作方法,動畫渲染輸出與后期合成等。
本書內(nèi)容詳盡、講解透徹、實例典型,特別適合培訓(xùn)班作為教材,同時也可供動畫制作人員和廣大電腦愛好者閱讀。
本書的內(nèi)容是作者在實際工作與教學(xué)實踐中積累的經(jīng)驗結(jié)晶,有很高的參考價值。

書籍目錄

第1章 三維動畫制作入門  1.1 動畫的制作過程  1.2 3ds max 6入門  1.3 3ds max 6常用操作第2章 制作模型  2.1 樣條曲線建模  2.2 多邊形建模  2.3 面片建模  2.4 NURBS建模  綜合訓(xùn)練第3章 材質(zhì)與貼圖  3.1 材質(zhì)編輯器  3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)  3.3 貼圖設(shè)置  綜合訓(xùn)練第4章 使用燈光與攝像機  4.1 使用燈光  4.2 使用攝像機  綜合訓(xùn)練 為大堂場景添加各種燈光第5章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體  5.1 粒子系統(tǒng)的種類  5.2 空間扭曲物體  綜合訓(xùn)練第6章 動畫制作  6.1 基礎(chǔ)動畫  6.2 角色動畫基礎(chǔ)  綜合訓(xùn)練第7章 渲染、效果與后期合成  7.1 渲染的相關(guān)設(shè)置  7.2 渲染效果  7.3 環(huán)境效果  7.4 視頻后期合成  綜合訓(xùn)練 視頻后期合成

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