飚三維

出版時(shí)間:2004-3-1  出版社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社,北京希望電子出版社  作者:李宇寧  頁(yè)數(shù):373  

內(nèi)容概要

本書是一本全面解讀3ds max 5功能與技巧的專著。全書由18章組成,按四大功能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),分為基礎(chǔ)篇、大制作篇、高級(jí)動(dòng)畫篇和高級(jí)編程篇。基礎(chǔ)篇通過(guò)三維概念、新增功能、總體結(jié)構(gòu)、主菜單、工具面板、命令面板、解讀開篇與實(shí)例前瞻將3ds max 5的基本知識(shí)講解得細(xì)膩深刻。而大制作篇中用“煙灰缸”、“飛標(biāo)扎靶”、"雪域高原"、"深海有愛"等精彩范例就粒子系統(tǒng)、合成命令、擠壓命令、Lattice線構(gòu)命令以及3ds max 5 的Plane平面幾何體命令配合Video Post視頻合成器和Surface曲線建模、材質(zhì)合成、Terrain地形命令與鏡面反射材質(zhì)相配合的方法和技巧等進(jìn)行了細(xì)致詳實(shí)的解析。而高級(jí)動(dòng)畫篇是通過(guò)一個(gè)六足小怪物的行走、爬行、跳躍等運(yùn)動(dòng)軌跡,講解如何制作骨骼、控制物體運(yùn)動(dòng)等,從而深入到開放的雙骨骼IK運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)算法及肢體算法的最深層內(nèi)核區(qū)。最后的高級(jí)編程篇是中文插件模型的制作過(guò)程,揭開了許多人從沒有涉及的領(lǐng)域——3ds max 5腳本語(yǔ)言的秘密,將3ds max 5的應(yīng)用推向了新的高潮。此次升級(jí)再保持《飆三維》原有的基礎(chǔ)上又增強(qiáng)了實(shí)例制作部分的內(nèi)容。全書也由原來(lái)的5章變成現(xiàn)在的18章。此次升級(jí)修訂了以前版本中部分內(nèi)容解釋不清的地方,修改了操作實(shí)例過(guò)程中對(duì)步驟講解不夠細(xì)致等問題。 
全書知識(shí)點(diǎn)的介紹和功能命令的講解方式全部被重寫。作者加強(qiáng)了全書實(shí)例的比重,新增加的三章實(shí)例在選材上更傾向于對(duì)材質(zhì)和燈光的深入探索,因?yàn)樵O(shè)計(jì)元素和構(gòu)圖等相關(guān)知識(shí)的加入,使得對(duì)實(shí)例的學(xué)習(xí)過(guò)程向著創(chuàng)作作品的思路延伸。其中值得一提的是全書第2章內(nèi)容的重寫,在第2章中,作者很系統(tǒng)地闡述了三維的實(shí)質(zhì),從根本上用“白開水”的調(diào)侃將技術(shù)的講解綁定到一個(gè)全新的基點(diǎn)上。觀點(diǎn)明確了,學(xué)習(xí)也就變成一種輕松的旅行。跟上作者一起拿起書開始三維世界的奇妙之旅吧!本書有下列幾個(gè)特點(diǎn):獨(dú)具一格,國(guó)內(nèi)首次公開MAXScript腳本語(yǔ)言編寫中文插件的方法和技巧;獨(dú)特訓(xùn)練,通過(guò)精心設(shè)計(jì)的9個(gè)大范例、一批小例子的專項(xiàng)練習(xí),對(duì)3ds max 5的建模功能、材質(zhì)功能和動(dòng)畫功能進(jìn)行了全方位的學(xué)習(xí);獨(dú)具匠心,全書按照3ds max 5功能結(jié)構(gòu),講解循序漸進(jìn);獨(dú)特設(shè)計(jì),范例源于生活、注重材質(zhì)與模型的配合、效果追求形神合一的完美境界;體貼周到,光盤中包括實(shí)例的所有場(chǎng)景文件、貼圖文件、模型、腳本語(yǔ)言源碼和效果圖欣賞,給您無(wú)限的創(chuàng)意和靈感。本書讀者對(duì)象:從事三維動(dòng)畫、影視制作、廣告制作、室內(nèi)外裝飾裝修、美術(shù)設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,高等美術(shù)院校電腦動(dòng)畫專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)教學(xué)參考書,社會(huì)三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的首選教材。

書籍目錄

第1章  三 維 概 念  1
1.1 什么是三維 2
1.2 它們能夠做什么 2
1.3 顏色在三維模型中所起的作用 3
1.4 創(chuàng)作需要一種意境 3
1.5 使用3ds max 5軟件的常見問題 5
1.5.1 MAX顯示的不正常 5
1.5.2 3ds max 5中無(wú)法輸入數(shù)值 5
1.6 本章小結(jié) 5
1.7 思考題 5
第2章 三維理論與實(shí)踐 6
2.1 貼圖 7
2.2 視圖概念 7
2.3 三維的成像之本——復(fù)制 7
2.4 三維中的坐標(biāo) 8
2.5 真實(shí)感的原理 8
2.6 造型手段 8
2.7 次級(jí)物體操作概念 8
2.8 功能參數(shù)化 9
2.9 獨(dú)具特點(diǎn)的編輯命令 9
2.10 命令實(shí)現(xiàn)的前提 10
2.11 三維成像 10
2.12 模型之間的加減運(yùn)算 11
2.13 Surface建模技術(shù) 11
2.14 結(jié)構(gòu)化概念 12
2.15 貼圖的師兄弟——紋理 13
2.16 材質(zhì)的功用 13
2.17 結(jié)構(gòu)還原 14
2.18 方體萬(wàn)能 14
2.19 尺寸問題 15
2.20 軌跡鏡像技術(shù) 16
2.21 動(dòng)畫概念 16
2.21.1 動(dòng)畫的廣度 17
2.21.2 動(dòng)畫原理 17
2.21.3 關(guān)鍵幀概念 17
2.21.4 動(dòng)畫的時(shí)間 17
2.21.5 動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn) 18
2.21.6 動(dòng)畫種類 18
2.21.7 骨骼 20
2.21.8 蒙皮 20
2.21.9 層級(jí)的概念 20
2.21.10 正向動(dòng)力學(xué) 21
2.21.11 反向動(dòng)力學(xué) 22
2.21.12 IK原理 22
2.21.13 輔助物體 23
2.21.14 父子概念 23
2.21.15 綁定 24
2.21.16 動(dòng)畫控制器 25
2.21.17 對(duì)象 25
2.22 腳本 25
2.23 插件開發(fā)的平臺(tái) 27
第3章 3ds max 5總體介紹 28
3.1 3ds max 5主界面 29
3.2 啟動(dòng)3ds max 5 30
3.3 選擇更為漂亮的圖標(biāo)設(shè)計(jì) 30
3.4 激活標(biāo)簽面板 30
3.5 通過(guò)屏幕菜單來(lái)完成命令的選擇操作 31
3.6 操作習(xí)慣的大變化 34
3.7 多種界面配色方案 35
3.8 漸變色的骨骼系統(tǒng) 35
3.9 靈活的參數(shù)面板 36
3.10 3ds max 5在建模方面的加強(qiáng) 36
3.11 3ds max 5在貼圖方面的加強(qiáng) 37
3.12 3ds max 5啟動(dòng)命令行參數(shù) 38
3.13 修改命令面板 38
3.14 靈活的視圖區(qū)控制(Viewport) 39
3.15 3ds max 5操作視圖 40
3.16 自定義視圖設(shè)置 40
3.16.1 快速轉(zhuǎn)變操作視圖 40
3.16.2 視圖操作練習(xí) 41
3.17 視圖控制命令的使用方法 44
3.17.1 視圖工具的應(yīng)用 44
3.17.2 練習(xí)5:調(diào)用場(chǎng)景文件, 進(jìn)行視圖控制操作 46
3.17.3 恢復(fù)到上一步視圖操作結(jié)果 47
3.17.4 攝像機(jī)視圖的應(yīng)用 48
3.17.5 練習(xí)6:在場(chǎng)景中架設(shè)一臺(tái)攝像機(jī) 48
3.17.6 聚光燈視圖的應(yīng)用 50
3.17.7 練習(xí)7:在視圖中制作燈光及陰影 50
3.18 3ds max 5中的特殊控制 52
3.18.1 練習(xí)8:制作一個(gè)方體, 改變它的各項(xiàng)參數(shù), 觀察模型變化結(jié)果 52
3.18.2 練習(xí)9:改變方體的長(zhǎng). 寬. 高為40的正立方體 53
3.18.3 練習(xí)10:使用Keyboard Entry
(鍵盤輸入)直接生成方體 53
3.18.4 滾動(dòng)面板和工具欄 54
3.18.5 使用數(shù)值微調(diào)命令按鈕 54
3.18.6 數(shù)值對(duì)話框中的加減運(yùn)算 54
3.18.7 恢復(fù)操作 54
3.19 方便快捷的右鍵菜單 54
3.19.1 沒有選擇任何物體時(shí)單擊鼠標(biāo)右鍵 54
3.19.2 在選擇模型物體表面單擊鼠標(biāo)右鍵 55
3.19.3 增加了帶有次級(jí)物體參數(shù)命令后
的右鍵菜單 55
3.19.4 轉(zhuǎn)換模型為網(wǎng)格編輯物體后的右鍵菜單 56
3.19.5 Shift/Ctrl/Alt(鍵)輔助功能的作用 56
3.20 改變3ds max 5的常用設(shè)置 57
3.20.1 改變3ds max 5系統(tǒng)默認(rèn)單位 57
3.20.2 改變及增加文件路徑 57
3.20.3 改變文件的啟動(dòng)目錄 57
3.20.4 增加位圖目錄 58
3.20.5 使用MAX中的資源管理器 58
3.20.6 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色 58
3.21 使用移動(dòng). 放縮. 旋轉(zhuǎn)命令 59
3.21.1 移動(dòng). 旋轉(zhuǎn)和放縮綜合實(shí)戰(zhàn) 59
3.21.2 了解單軸向放縮操作 59
3.21.3 雙軸向的作用 61
3.22 3ds max 5的特性 61
3.22.1 改變傳統(tǒng)操作界面, 更改3ds max 5的配色方案 61
3.22.2 使用屏幕菜單訪問命令 62
3.22.3 調(diào)整視圖區(qū)(Viewport)的顯示排列 62
3.22.4 使用Manipulate(操縱器)改變導(dǎo)角圓柱體的半徑 63
3.22.5 使用關(guān)聯(lián)(Wiring)功能制作變形動(dòng)畫 64
3.22.6 配合鼠標(biāo)右鍵菜單完成命令的快捷訪問 66
3.22.7 使用插件管理器(Plugin Manager)調(diào)配插件 66
3.22.8 理解堆棧編輯器 67
3.23 本章小結(jié) 68
3.24 思考題 68
第4章 主菜單 70
4.1 File Menu(文件菜單) 71
4.1.1 New(新建) 71
4.1.2 Reset(重設(shè)定) 72
4.1.3 Open(打開) 72
4.1.4 Save(保存) 72
4.1.5 Save As(另存為) 73
4.1.6 Save Selected(選擇保存) 73
4.1.7 XRef Objects(導(dǎo)入Xref對(duì)象) 73
4.1.8 XRef Scenes(導(dǎo)入Xref場(chǎng)景) 73
4.1.9 Merge(合并) 73
4.1.10 Merge Animation(合并動(dòng)畫) 75
4.1.11 Replace(替換) 75
4.1.12 Import(導(dǎo)入) 75
4.1.13 Export(導(dǎo)出) 75
4.1.14 Export Selected(導(dǎo)出選擇) 76
4.1.15 Archive(文件歸檔) 76
4.1.16 Summary Info(信息摘要) 76
4.1.17 File Properties (文件屬性) 76
4.1.18 View File(查看文件) 76
4.1.19 History(歷史文件記錄) 77
4.1.20 Exit(退出) 77
4.2 Edit Menu (編輯菜單) 77
4.2.1 Undo(撤消操作) 77
4.2.2 Redo(重做) 77
4.2.3 Hold(暫存) 77
4.2.4 Fetch(取回) 78
4.2.5 Delete(刪除) 78
4.2.6 Clone(復(fù)制) 78
4.2.7 Select All(選擇全部) 79
4.2.8 Select None(全部不選) 79
4.2.9 Select Invert(反相選擇) 79
4.2.10 Select By (按名稱及顏色選擇) 79
4.2.11 Region(范圍選擇) 79
4.2.12 Named Selection Sets
(編輯賦名的選擇) 80
4.2.13 Object Properties(屬性) 81
4.3 Tools Menu(工具)菜單 81
4.3.1 Transform Type-In(變換輸入) 82
4.3.2 Display Floater(顯示浮動(dòng)框) 82
4.3.3 Selection Floater(選擇浮動(dòng)框) 83
4.3.4 Light Lister(燈光列表) 83
4.3.5 Mirror(鏡像) 83
4.3.6 Array(陣列) 84
4.3.7 Align (對(duì)齊) 86
4.3.8 Snapshot(快照) 86
4.3.9 Spacing Tool(空間工具) 88
4.3.10 Normal Align(法線對(duì)齊) 88
4.3.11 Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī)) 88
4.3.12 Align to View(對(duì)齊到視圖) 88
4.3.13 Place Highlight(放置高光) 88
4.3.14 Isolate Selection(隔離當(dāng)前選擇) 89
4.3.15 Rename Objects(物體改名) 89
4.4. Group Menu(組)菜單 89
4.4.1 Group(結(jié)組) 89
4.4.2 Ungroup(解組) 89
4.4.3 Open(打開組) 90
4.4.4 Close(關(guān)閉組) 90
4.4.5 Attach(結(jié)合組) 90
4.4.6 Detach(分離組) 90
4.4.7 Explode(炸開組) 90
4.5 Views Menu(視圖菜單) 90
4.5.1 Undo/Redo View Change
(還原/重做視圖的改變) 90
4.5.2 Save Active View(保存激活視圖) 90
4.5.3 Restore Active View
(恢復(fù)激活視圖) 91
4.5.4 Grids(柵格) 91
4.5.5 Viewport Background(視圖背景) 91
4.5.6 Update Background Image
(更新視圖背景) 91
4.5.7 Reset Background Transform
(復(fù)位背景變換) 92
4.5.8 Show Transform Gizmo
(顯示坐標(biāo)軸) 92
4.5.9 Show Ghosting(顯示重像) 92
4.5.10 Show Key Times(顯示關(guān)鍵時(shí)間) 92
4.5.11 Shade Selected(實(shí)體顯示選擇) 92
4.5.12 Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián)) 92
4.5.13 Match Camera to View
(匹配攝像機(jī)到視圖) 93
4.5.14 Add Default Lights to Scene
(加默認(rèn)的燈光在場(chǎng)景中) 93
4.5.15 Redraw All Views(重畫所有視圖) 93
4.5.16 Activate All Maps(顯示全部貼圖) 93
4.5.17 Deactivate All Maps
(取消所有貼圖顯示) 94
4.5.18 Update During Spinner Drag
(在拖動(dòng)微調(diào)按鈕時(shí)更新) 94
4.5.19 Adaptive Degradation Toggle
(降級(jí)顯示開關(guān)) 94
4.5.20 Expert Mode(專家模式) 94
4.6 Create Menu(創(chuàng)建)菜單 94
4.6.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體) 94
4.6.2 Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體) 95
4.6.3 Shapes(圖形) 95
4.6.4 Lights(燈光) 95
4.6.5 Cameras(攝像機(jī)) 95
4.6.6 Particles(粒子系統(tǒng)) 95
4.7 Modifiers Menu(編輯命令)菜單 96
4.7.1 Selection Modifiers(選擇編輯工具) 96
4.7.2 Patch/Spline Editing
(面片/ 曲線編輯) 96
4.7.3 Mesh Editing(網(wǎng)格編輯) 96
4.7.4 Animation Modifiers(動(dòng)畫編輯) 97
4.7.5 UV Coordinates(UV坐標(biāo)) 97
4.7.6 Cache Tools(緩沖工具) 97
4.7.7 Subdivision Surfaces(細(xì)節(jié)表面) 97
4.7.8 Free Form Deformers
(自由網(wǎng)格變形) 97
4.7.9 Parametric Deformers(參數(shù)變形) 98
4.7.10 Surface(表面工具) 98
4.7.11 NURBS Editing(NURBS編輯) 98
4.7.12 Radiosity Modifiers
(光能傳遞修改) 98
4.8 Character Menu(角色)菜單 98
4.9 Animation Menu(動(dòng)畫)菜單 99
4.9.1 IK Solvers(IK解釋器) 99
4.9.2 Constraints(限制) 99
4.9.3 Transform Controllers(變換控制器) 99
4.9.4 Position Controllers(位置控制器) 99
4.9.5 Rotation Controllers(旋轉(zhuǎn)控制器) 100
4.9.6 Scale Controllers(縮放控制器) 100
4.9.7 Add Custom Attribute
(增加自定義特性) 100
4.9.8 Wire Parameters(關(guān)聯(lián)) 100
4.9.9 Make Preview(生成預(yù)視動(dòng)畫) 100
4.9.10 View Preview (觀看預(yù)視動(dòng)畫) 101
4.9.11 Rename Preview (改名預(yù)視動(dòng)畫) 101
4.10 Graph Editors Menu
(圖解編輯器)菜單 101
4.10.1 Track View(軌跡視圖) 101
4.10.2 Schematic View(圖解視圖) 102
4.11 Rendering Menu(渲染菜單) 103
4.11.1 Render(渲染對(duì)話框) 104
4.11.2 Environment(環(huán)境設(shè)置) 104
4.11.3 Effects(特效影響) 104
4.11.4 Advanced Lighting(高級(jí)照明) 104
4.11.5 Render To Texture(渲染到紋理) 105
4.11.6 Raytracer Settings(光線跟蹤設(shè)置) 105
4.11.7 Raytrace Global Include/Exclude
(全局光線跟蹤包含/排除) 105
4.11.8 ActiveShade Floater
(動(dòng)態(tài)著色浮動(dòng)窗口) 105
4.11.9 ActiveShade Viewport
(動(dòng)態(tài)著色視圖) 105
4.11.10 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 106
4.11.11 Material/Map Browser
(材質(zhì)/貼圖瀏覽器) 111
4.11.12 Video Post(視頻合成) 115
4.11.13 Show Last Rendering
(顯示上一次渲染結(jié)果) 115
4.11.14 RAM Player(內(nèi)存播放器) 116
4.12 Customize Menu(自定義)菜單 116
4.12.1 Customize User Interface
(自定義用戶界面) 116
4.12.2 Load Custom UI Scheme
(調(diào)用自定義用戶界面系統(tǒng)) 116
4.12.3 Save Custom UI Scheme
(保存自定義用戶界面系統(tǒng)) 116
4.12.4 Revert Custom UI Scheme
(轉(zhuǎn)換自定義用戶界面系統(tǒng)) 117
4.12.5 Show UI(顯示用戶界面) 117
4.12.6 Lock UI Layout
(鎖定用戶界面布局) 117
4.12.7 Configure Paths(配置路徑) 117
4.12.8 Units Setup(單位設(shè)置) 118
4.12.9 Grids and Snaps Settings
(柵格及捕捉設(shè)置) 118
4.12.10 Viewport Configuration
(視圖配置) 118
4.12.11 Preferences(參數(shù)設(shè)定) 118
4.13 MAXScript Menu
(MAX腳本語(yǔ)言)菜單 119
4.13.1 New Script(新建腳本) 119
4.13.2 Open Script(打開腳本) 119
4.13.3 Run Script(運(yùn)行腳本) 119
4.13.4 MAXScript Listener
(腳本語(yǔ)言解釋器) 119
4.13.5 Macro Recorder(錄制宏) 119
4.13.6 Visual MAX Script Editor
(形象化MAX腳本編輯器) 119
4.14 Help Menu(幫助)菜單 119
4.14.1 User Reference(用戶參考) 120
4.14.2 MAXScript Reference
(腳本語(yǔ)言參考) 120
4.14.3 Tutorials(教學(xué)指南) 120
4.14.4 Hotkey Map(快捷鍵圖表) 120
4.14.5 Additional Help(附加幫助) 120
4.14.6 3ds max on the Web
(3ds max在線) 120
4.14.7 Authorize 3ds max(注冊(cè)3ds max) 120
4.14.8 About 3ds max 5
關(guān)于3ds max 5) 120
4.15 本章小結(jié) 120
4.16 思考題 120
第5章 Tab Panel標(biāo)簽工具面板 122
5.1 Main Toolbar(主工具面板) 123
5.1.1 Undo(恢復(fù)) 123
5.1.2 Redo(重做) 123
5.1.3 Select and Link(選擇和鏈接) 123
5.1.4 Unlink Selection(取消鏈接) 123
5.1.5 Bind to Space Warp
(綁定空間扭曲) 123
5.1.6 Select Object(選擇對(duì)象) 123
5.1.7 Select By Name(按名稱選擇) 124
5.1.8 Rectangular Selection Region
(選擇區(qū)域) 124
5.1.9 Selection Filters List
(選擇過(guò)濾器) 124
5.1.10 Window/Crossing
(窗口/交叉) 124
5.1.11 Select and Mainpulate
(選擇和操縱) 124
5.1.12 Select and Move(選擇并移動(dòng)) 124
5.1.13 Select and Rotate
(選擇并旋轉(zhuǎn)) 124
5.1.14 Select and Uniform Scale
(選擇并放縮) 125
5.1.15 Transformation Axis Coordinate
System List(轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系統(tǒng)列表) 125
5.1.16 Use Pivot Point Center
(使用軸心點(diǎn)控制) 125
5.1.17 Snap Toggle(捕捉開關(guān)) 125
5.1.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉) 125
5.1.19 Percent Snap (百分比捕捉) 126
5.1.20 Spinner Snap Toggle
(微調(diào)捕捉) 126
5.1.21 Keyboard Shortcut Override Toggle
(快捷鍵越界開關(guān)) 126
5.1.22 Named Selection Sets
(附名選擇集合) 126
5.1.23 Named Selection Sets List
(選擇集合列表) 126
5.1.24 Mirror(鏡像) 126
5.1.25 Align(對(duì)齊) 126
5.1.26 Curve Editor (Open)
(動(dòng)畫曲線編輯器) 126
5.1.27 Open Schematic View
(打開圖解視圖) 126
5.1.28 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 126
5.1.29 Render Scene(渲染場(chǎng)景) 126
5.1.30 Render Type(渲染類型) 126
5.1.31 Quick Render (Production)
(快速渲染) 126
5.2 Objects(目標(biāo)物體面板) 127
5.3 Shapes(圖形面板) 127
5.4 Compounds(合成物體面板) 128
5.5 Lights & Cameras
(燈光和攝像機(jī)面板) 128
5.6 Particles(粒子系統(tǒng)面板) 128
5.7 Helpers(輔助工具面板) 129
5.8 Space Warps(空間扭曲物體面板) 129
5.9 Modifiers(編輯面板) 130
5.10 Modeling(建模面板) 130
5.11 Rendering(渲染面板) 131
5.12 工具欄大變動(dòng) 131
5.12.1 將3ds max 5默認(rèn)的界面
改成4.0的樣子 131
5.12.2 滾動(dòng)標(biāo)簽面板 132
5.12.3 如何改變標(biāo)簽面板的位置 132
5.12.4 移動(dòng)操作的實(shí)質(zhì) 133
5.12.5 標(biāo)簽面板中的命令圖標(biāo)
同樣具有滾動(dòng)功能 133
5.12.6 改變標(biāo)簽面板成為浮動(dòng)工具欄 133
5.12.7 建立符合自己習(xí)慣的工具面板 133
5.12.8 為新增的標(biāo)簽面板增加工具命令 134
5.12.9 編輯圖標(biāo)的外觀 135
5.12.10 到該總結(jié)發(fā)言的時(shí)候啦 135
5.13 本章小結(jié) 136
5.14 思考題 136
第6章 Command Panels命令面板 138
6.1 Create Panel(創(chuàng)建命令面板) 139
6.1.1 Geometry(幾何體) 139
6.1.2 Shapes(圖形) 146
6.1.3 Lights(燈光) 148
6.1.4 Cameras(攝像機(jī)) 149
6.1.5 Helpers(輔助工具) 149
6.1.6 Space Warps(空間扭曲) 152
6.1.7 Systems(系統(tǒng)) 155
6.2 Modify Panel(修改命令面板) 156
6.2.1 Modifier Stack(堆棧修改器) 157
6.2.2 激活命令開關(guān) 157
6.2.3 原始物體 157
6.2.4 次級(jí)物體 157
6.2.6 制作水果拼盤 159
6.2.8 Pin Stack(鎖定堆棧命令) 161
6.2.9 Show End Result(顯示最終結(jié)果) 161
6.2.10 Make Unique(編輯獨(dú)立) 161
6.2.11 Remove Modifier(刪除編輯) 161
6.2.12 Configure Modifier Sets
(修改變動(dòng)設(shè)置) 161
6.2.13 鼠標(biāo)右鍵在Modifier Stack Rollout
(修改面板的堆棧展卷欄)中的作用 162
6.2.14 不得不說(shuō)的塌陷功能 162
6.2.15 所有編輯命令的詳細(xì)解釋 162
6.3 Hierarchy Panel(層級(jí)命令面板) 176
6.3.1 Pivot(軸心點(diǎn)) 176
6.3.2 IK(反向運(yùn)動(dòng)學(xué)) 176
6.3.3 Link Info(鏈接信息) 176
6.4 Motion Panel(運(yùn)動(dòng)命令面板) 176
6.4.1 Parameters(參數(shù)) 176
6.4.2 Trajectories(軌跡) 176
6.5 Display Panel(顯示命令面板) 177
6.6 Utilities Panel
(實(shí)用程序命令面板) 177
6.6.1 Asset Manager Utility(資源管理器) 177
6.6.2 Assign Vertex Colors Utility
(指定頂點(diǎn)顏色) 177
6.6.3 Bitmap/Photometric Path Editor
(位圖/光度學(xué)路徑編輯器) 177
6.6.4 Camera Match Utility(攝像機(jī)匹配) 178
6.6.5 Camera Tracker Utility(攝像機(jī)軌跡) 178
6.6.6 Collapse Utility(塌陷) 178
6.6.7 Color Clipboard Utility
(顏色剪貼板) 178
6.6.8 COM/DCOM Server Control
(服務(wù)控制) 178
6.6.9 Dynamics Utility(動(dòng)力學(xué)模擬器) 179
6.6.10 Follow/Bank Utility(跟隨/傾斜) 179
6.6.11 IFL Manager Utility
(序列文件管理器) 179
6.6.12 Level of Detail Utility(細(xì)節(jié)級(jí)別) 179
6.6.13 Lightscape Materials
(Lightscape材質(zhì)) 179
6.6.14 Link Inheritance (Selected) Utility
(鏈接繼承) 180
6.6.15 Max File Finder(Max文件搜索) 180
6.6.16 MAXScript(MAX腳本語(yǔ)言) 180
6.6.17 Measure Utility(測(cè)量) 180
6.6.18 Motion Capture Utility(運(yùn)動(dòng)捕捉) 181
6.6.19 Polygon Counter Utility
(多邊形計(jì)算器) 181
6.6.20 Rescale World Units Utility
(放縮世界單位) 181
6.6.21 Reset Transform Utility(變換重置) 181
6.6.22 Rescale World Units(資源收集器) 181
6.6.23 Shape Check Utility(圖形檢查) 182
6.6.24 UVW Remove
(去除UVW貼圖坐標(biāo)) 182
6.6.25 Surface Approximation Utility
(曲面近似) 182
6.6.26 Strokes Utility(筆觸) 182
6.6.27 Visual MAXScript
(可視化腳本語(yǔ)言) 182
6.7 本章小結(jié) 183
6.8 思考題 183
第7章 解讀開篇與實(shí)例前瞻 184
7.1 兩種創(chuàng)建命令的訪問方式 185
7.1.1 屏幕菜單 185
7.1.2 修改命令面板 186
7.2 四種編輯命令的加載方法 187
7.2.1 屏幕菜單 187
7.2.2 修改命令面板 188
7.2.3 鼠標(biāo)右鍵菜單 189
7.3 三種次級(jí)物體的選擇方法 191
7.3.1 參數(shù)面板 191
7.3.2 堆棧編輯器 191
7.3.3 鼠標(biāo)右鍵菜單 192
7.4 本章小結(jié) 194
7.5 思考題 194
第8章 實(shí)戰(zhàn)粒子系統(tǒng) 196
8.1 粒子陣列制作逼真的爆炸效果 197
8.1.1 制作球體 197
8.1.2 為球體制作材質(zhì) 197
8.1.3 建立粒子陣列 198
8.1.4 加入Pbomb(粒子爆炸) 198
8.1.5 將動(dòng)畫制作成為文件形式保存 199
8.2 有形的粒子流 199
8.2.1 制作粒子發(fā)射器 199
8.2.2 制作背景 200
8.2.3 合成粒子材質(zhì) 200
8.2.4 制作粒子跟隨效果 200
8.3 粒子變形效果的制作 201
8.3.1 制作粒子的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 201
8.3.2 控制粒子流發(fā)射的Drag(范圍) 201
8.3.3 為粒子系統(tǒng)加入變動(dòng)命令 202
8.4 粒子系統(tǒng)綜合篇——點(diǎn)燃的香煙 203
8.4.1 從一個(gè)煙缸開始 203
8.4.2 進(jìn)行次物體編輯操作 203
8.4.3 制作一只香煙 204
8.4.4 指定材質(zhì)號(hào) 204
8.4.5 為香煙指定多級(jí)材質(zhì) 205
8.4.6 指定ID號(hào)為2的煙桿材質(zhì) 205
8.4.7 設(shè)置ID號(hào)為3的煙嘴材質(zhì) 205
8.4.8 加入粒子系統(tǒng) 206
8.4.9 制作煙霧材質(zhì) 208
8.4.10 制作煙頭忽明忽暗的動(dòng)畫效果 208
8.4.11 增加場(chǎng)景的真實(shí)感 209
8.5 本章小結(jié) 209
8.6 思考題 209
第9章 合成命令應(yīng)用詳解 210
9.1 靈活多變的布爾運(yùn)算 211
9.2 簡(jiǎn)單快捷的山脈成形工具——
Terrain(地形) 212
9.3 Loft(放樣)命令連接二維
與三維的紐帶 213
9.3.1 放樣模型 213
9.3.2 合成材質(zhì), 完成場(chǎng)景制作 214
9.4 將放樣模型包裹在墻壁上 215
9.5 Morpher(變形)模擬花開花落
的動(dòng)人效果 215
9.5.1 使用畫線命令繪制葉子 215
9.5.2 復(fù)制紫金花, 為制作變形做準(zhǔn)備 215
9.5.3 加入Morpher(變形)命令 216
9.5.4 制作變形動(dòng)畫 216
9.6 使用離散命令實(shí)現(xiàn)飛標(biāo)動(dòng)畫 216
9.6.1 制作飛盤上表面 216
9.6.2 制作飛標(biāo) 219
9.6.3 恢復(fù)隱藏所有物體準(zhǔn)備制作動(dòng)畫 222
9.7 本章小結(jié) 223
9.8 思考題 223
第10章 3ds max 5編輯命令實(shí)戰(zhàn) 224
10.1 Displace(貼圖置換)命令
產(chǎn)生高原雪域的美麗效果 225
10.1.1 制作貼圖材質(zhì) 225
10.1.2 制作地表, 加入Displace(貼圖置換)
命令 225
10.1.3 制作雪景 226
10.1.4 為場(chǎng)景架設(shè)攝像機(jī)和燈光 227
10.1.5 增加風(fēng)吹積雪的逼真效果 227
10.1.6 制作月亮 228
10.1.7 合成群星閃爍的環(huán)境背景 228
10.2 深海有愛 229
10.2.1 制作椰子樹 229
10.2.2 使用Lattice(線框)命令
來(lái)為椰子樹變身 230
10.2.3 制作一張吊床 230
10.2.4 制作島嶼 231
10.2.5 恢復(fù)隱藏物體進(jìn)行場(chǎng)景的初期整合 232
10.2.6 架設(shè)攝像機(jī)及建立燈光 232
10.2.7 制作大海 232
10.2.8 制作天空 233
10.2.9 合成藍(lán)色霧氣背景 234
10.2.10 制作海水起伏的動(dòng)態(tài)效果 234
10.3 Slice(切割)命令
表現(xiàn)的恐怖氣氛 234
10.3.1 調(diào)用3ds max 5文件并制作復(fù)制 235
10.3.2 加入Slice(命令) 235
10.3.3 為復(fù)制物體加入線框材質(zhì) 235
10.3.4 改變場(chǎng)景中的燈光設(shè)置,
準(zhǔn)備渲染最終效果 235
10.4 雅竹 236
10.4.1 從畫竹開始 236
10.4.2 為竹子設(shè)置場(chǎng)景 237
10.4.3 寫一首小詩(shī) 239
10.5 本章小結(jié) 239
10.6 思考題 239
第11章 NURBS曲線模型大制作 240
11.1 建造螞蟻的尾部 241
11.2 螞蟻的腹部 241
11.2.1 在Front(前)視圖中繪制腹部輪廓 241
11.2.2 繪制Top(頂)視圖中腹部輪廓線 242
11.2.3 放樣模型 242
11.3 頭部 242
11.3.1 繪制螞蟻頭部輪廓線 242
11.3.2 進(jìn)行頭部放樣 243
11.3.3 次級(jí)物體調(diào)整 243
11.4 螞蟻的觸角 244
11.4.1 通過(guò)兩條曲線放樣來(lái)
完成模型的制作 244
11.4.2 完成觸角模型的制作 244
11.5 螞蟻的牙齒 244
11.5.1 制作圓柱體 244
11.5.2 將圓柱體轉(zhuǎn)變?yōu)镹URBS曲面,
進(jìn)行次物體調(diào)節(jié)操作 245
11.5.3 為圓柱體加入彎曲命令,
調(diào)整牙齒的位置 245
11.6 螞蟻的眼睛 245
11.7 螞蟻腿部模型的制作 246
11.7.1 腿的上部模型 246
11.7.2 腿的中上部模型 246
11.7.3 腿的中下部模型 247
11.7.4 腿的下部模型 248
11.7.5 整合腿部模型 249
11.8 完成螞蟻模型 249
11.9 表現(xiàn)疊影的虛幻空間效果 250
11.9.1 合成黑螞蟻的表面材質(zhì) 250
11.9.2 制作半封閉的空間 250
11.9.3 制作地板和墻體的材質(zhì) 251
11.10 本章小結(jié) 252
11.11 思考題 252
第12章 一株美麗的蘭花——
植物建模與特效實(shí)戰(zhàn) 254
12.1 靜態(tài)特效表現(xiàn)效果 255
12.1.1 使用貼圖完成蘭花的葉子建模 255
12.1.2 對(duì)平面模型進(jìn)行彎曲
及指定貼圖操作 255
12.1.3 對(duì)平面模型進(jìn)行復(fù)制并調(diào)整
每個(gè)模型的大小及位置 256
12.1.4 為蘭花制作花盆 257
12.1.5 制作花盆中的泥土 258
12.1.6 制作蘭花架 259
12.1.7 制作蘭花的攀條 259
12.1.8 結(jié)合曲線上的所有物體
進(jìn)行陣列操作 260
12.1.9 加入Lens Effects Glow(發(fā)光)
特效 261
12.1.10 加入Lens Effects Hilight(十字亮 星)
特效 262
12.2 微風(fēng)中徐徐搖擺的葉子 263
12.2.1 加入輔助物體并以曲線為路徑
加入路徑控制命令 263
12.2.2 對(duì)葉子和虛擬體進(jìn)行連接操作 263
12.2.3 建立曲線頂點(diǎn)與虛擬物體之間
的關(guān)聯(lián)操作 264
12.2.4 復(fù)制蘭花的分支 265
12.2.5 解除組設(shè)置, 在場(chǎng)景中加入Wave
(波浪)空間扭曲 265
12.2.6 以AVI文件格式保存動(dòng)畫設(shè)置 266
12.3 本章小結(jié) 266
12.4 思考題 266
第13章 強(qiáng)大的Surface曲線建模 268
13.1 一艘迎風(fēng)破浪的帆船 269
13.1.1 船底 269
13.1.2 繪制船底俯視圖輪廓線 269
13.1.3 將前視圖和俯視圖中曲線相交的頂點(diǎn)
進(jìn)行重合處理 270
13.1.4 使用Fuse(融合)命令,
將相交曲線的頂點(diǎn)融合在一起 270
13.1.5 復(fù)制整個(gè)船底輪廓線, 加入Surface
曲線效果 270
13.1.6 對(duì)垂直和水平曲線進(jìn)行連線操作 271
13.1.7 復(fù)制另半邊船底, 使用結(jié)合命令
完成船底模型的制作 272
13.2 船舷 272
13.2.1 按照船底上沿輪廓繪制船舷曲線 272
13.2.2 使用Outline(輪廓)命令制作曲線
的外圍輪廓線 273
13.2.3 將船舷輪廓線轉(zhuǎn)變?yōu)镸esh網(wǎng)格物體
并進(jìn)行擠壓操作 273
13.2.4 復(fù)制左側(cè)船舷, 設(shè)置復(fù)制的類型為
Instance(關(guān)聯(lián)) 273
13.2.5 放大擠壓后的船舷上表面 274
13.2.6 以Vertex(點(diǎn))級(jí)物體編輯模式
拉伸船舷兩側(cè)的點(diǎn) 274
13.2.7 調(diào)整船舷高度, 制作船舷
兩側(cè)的凹槽 274
13.2.8 光滑船舷表面 274
13.2.9 移動(dòng)船舷對(duì)齊到船底的上沿 275
13.3.3 以點(diǎn)級(jí)編輯物體模式調(diào)整甲板
以匹配船舷 275
13.3 制作船的甲板 275
13.3.1 制作甲板輪廓曲線 275
13.3.2 焊接甲板兩頭相交的頂點(diǎn)
并將它轉(zhuǎn)變成Mesh網(wǎng)格物體 275
13.3.4 為甲板加入編輯命令 276
13.4 船艙 276
13.4.1 畫出船艙的前視平面圖 276
13.4.2 復(fù)制船艙平面圖 276
13.4.3 加入CrossSection(交叉連線)
命令 277
13.4.4 為船艙主體加入Surface命令 277
13.4.5 對(duì)船艙進(jìn)行鏤空處理 277
13.4.6 陣列大. 小窗口并使用布爾運(yùn)算
完成船艙造型 278
13.4.7 塌陷船艙成為一個(gè)整體 278
13.4.8 恢復(fù)隱藏的物體,
在甲板上放置船艙 279
13.5 制作小型救生船 279
13.5.1 使用弧線命令繪制救生船
半邊輪廓線 279
13.5.2 制作救生船在三維空間中
的曲線框架 279
13.5.3 為救生船線框加入Surface命令 280
13.5.4 恢復(fù)隱藏的場(chǎng)景模型, 復(fù)制救生船,
將它們放置在甲板上的不同位置 280
13.6 船帆及桅桿 280
13.6.1 繪制船帆的外圍輪廓線 280
13.6.2 結(jié)合三條線段, 加入CrossSection
(交叉連線)命令 281
13.6.3 完成船帆實(shí)體模型 281
13.6.4 制作船帆橫桿 281
13.6.5 復(fù)制多個(gè)船帆,
調(diào)整它們之間的距離 282
13.6.6 制作桅桿 282
13.6.7 制作桅桿上的旗 282
13.6.8 制作船帆底部船帆帆布 282
13.6.9 復(fù)制另半邊曲線輪廓 283
13.6.10 為復(fù)制物體加入Surface命令 283
13.7 制作船頭斜帆 284
13.7.1 繪制斜帆輪廓線 284
13.7.2 在左視圖中移動(dòng)圖形中心線上的頂點(diǎn),
制作圖形府視輪廓 284
13.7.3 復(fù)制參考曲線輪廓并加入
Surface命令 285
13.7.4 為斜帆加入三個(gè)固定環(huán) 285
13.8 制作后帆 286
13.8.1 制作后帆上部 286
13.8.2 為參考復(fù)制物體加入Surface命令
完成后帆上部模型的制作 287
13.9 對(duì)帆船模型進(jìn)行整合處理 287
13.10 向著朝陽(yáng)迎風(fēng)破浪的帆船 288
13.10.1 制作群島 288
13.10.2 制作大海 289
13.10.3 制作晨霧朦朦的大氣效果 290
13.10.4 加入星云背景 291
13.10.5 建立燈光. 架設(shè)攝像機(jī) 291
13.10.6 使用Lens Effects(光斑特效)
模擬太陽(yáng) 291
13.10.7 導(dǎo)入船模型文件,
增加場(chǎng)景的亮度特效 292
13.11 本章小結(jié) 292
13.12 思考題 293
第14章 天上人間的美麗傳說(shuō) 294
14.1 制作柵欄 295
14.1.1 建立導(dǎo)角方體 295
14.1.2 為每一個(gè)導(dǎo)角方體加入U(xiǎn)VW Map
貼圖坐標(biāo)編輯命令 296
14.1.3 對(duì)導(dǎo)角方體進(jìn)行貼圖坐標(biāo)
的匹配操作 296
14.1.4 對(duì)指定完的導(dǎo)角方體進(jìn)行塌陷操作 297
14.1.5 對(duì)導(dǎo)角方體進(jìn)行形狀的調(diào)整變形 297
14.1.6 實(shí)現(xiàn)第一個(gè)柵欄單一簡(jiǎn)單物體 298
14.1.7 完成整個(gè)柵欄模型 299
14.2 制作柵欄的材質(zhì) 300
14.3 建立燈光 301
14.3.1 架設(shè)目標(biāo)聚光燈 301
14.3.2 架設(shè)平行聚光燈 302
14.4 建立一架攝像機(jī) 302
14.5 制作地面 303
14.5.1 建立平面 303
14.5.2 制作地面材質(zhì) 304
14.5.3 復(fù)制地面物體完成場(chǎng)景中
的山坡模型 304
14.6 制作房屋模型 305
14.6.1 建立構(gòu)成房屋模型的單一幾何方體 305
14.6.2 將房屋模型進(jìn)行復(fù)制操作
并將其放置到相應(yīng)的位置 306
14.6.3 制作房屋材質(zhì) 307
14.7 制作天空模型并指定貼圖 307
14.7.1 制作半球 308
14.7.2 在場(chǎng)景中建立四盞泛光燈 308
14.7.3 調(diào)節(jié)各盞泛光燈的顏色
和照射強(qiáng)度及其他參數(shù) 309
14.7.4 建立平行聚光燈 310
14.7.5 為場(chǎng)景設(shè)置渲染特效 314
第15章 燈塔守望者 318
15.1 制作石板橋模型 319
15.1.1 建立方體 319
15.1.2 對(duì)方體進(jìn)行切角處理 319
15.1.3 為方體指定貼圖坐標(biāo) 321
15.1.4 制作巖石材質(zhì) 321
15.1.5 制作橋梁并完成單側(cè)復(fù)制 322
15.1.6 制作橋面模型并通過(guò)復(fù)制
制作石板橋 323
15.1.7 對(duì)完成的部分石板橋模型
進(jìn)行結(jié)組操作 324
15.1.8 鏡像完成整個(gè)石板橋模型 324
15.1.9 對(duì)石板橋模型進(jìn)行彎曲操作 325
15.2 制作燈塔 325
15.2.1 建立導(dǎo)角柱體 325
15.2.2 對(duì)圍欄的單個(gè)柱體進(jìn)行陣列操作 327
15.3 制作燈塔材質(zhì) 328
15.4 制作海面 330
15.4.1 建立海平面 330
15.4.2 建立海面島嶼 330
15.4.3 制作島嶼模型的表面巖石材質(zhì) 331
15.5 生成海面材質(zhì) 333
15.6 在場(chǎng)景中架設(shè)目標(biāo)攝像機(jī) 333
15.7 制作海面暗礁模型 334
15.8 制作草模型 334
15.8 架設(shè)燈光 335
15.8.1 在場(chǎng)景中架設(shè)平行聚光燈
并設(shè)置其顏色及參數(shù) 335
15.8.2 在場(chǎng)景中架設(shè)目標(biāo)聚光燈 335
15.8.3 制作燈光投影貼圖 336
15.8.4 復(fù)制燈光并設(shè)置其參數(shù) 336
15.8.5 在場(chǎng)景中架設(shè)一盞泛光燈 337
15.9 制作夜景 337
15.9.1 制作天空 337
15.10 增加景深效果 338
15.11 在場(chǎng)景中建立虛擬點(diǎn) 339
15.12 完成操作后渲染視圖 340
第16章 星際大沖撞 342
16.1 建立外太空地面 343
16.2 為平面物體加入置換編輯命令 344
16.3 進(jìn)一步修改置換貼圖效果 344
16.4 指定星云爆炸背景 345
16.5 制作外太空地表材質(zhì) 345
16.6 指定材質(zhì)彎曲外太空地表 346
16.7 建立星球 347
16.8 加入天光 347
16.9 渲染視圖完成操作 347
第17章 IK——模擬角色動(dòng)畫的靈魂 348
17.1 制作爬行動(dòng)畫 349
17.1.1 制作骨骼 349
17.1.2 進(jìn)行骨骼鏈接操作 350
17.1.3 制作骨骼爬行動(dòng)畫 350
17.1.4 制作循環(huán)動(dòng)畫 352
17.2 制作六足怪物模型 353
17.2.1 從腳部開始 353
17.2.2 合成材質(zhì) 354
17.2.3 架設(shè)燈光和攝像機(jī) 354
17.2.4 渲染攝像機(jī)視圖 354
17.2.5 制作怪物身體 355
17.3 鏈接模型與骨骼物體 356
17.3.1 將模型與骨骼對(duì)齊 356
17.4 本章小結(jié) 356
17.5 思考題 357
第18章 用腳本語(yǔ)言做插件 358
18.1 訪問MAXScript腳本語(yǔ)言 359
18.1.1 Utilities Panel(程序面板)
的直接訪問 359
18.1.2 腳本菜單再探 359
18.1.3 視圖區(qū)域的腳本化 360
18.2 解讀腳本語(yǔ)言的語(yǔ)法 360
18.2.1 類型常量 360
18.2.2 表達(dá)式 362
18.2.3 表達(dá)式應(yīng)用的數(shù)學(xué)操作 362
18.2.4 數(shù)學(xué)分配 362
18.2.5 比較操作符 362
18.2.6 邏輯操作 363
18.2.7 函數(shù)的調(diào)用 363
18.2.8 表達(dá)式規(guī)則 363
18.2.9 表達(dá)式的名稱 363
18.3 插件演練 364
18.3.1 創(chuàng)建展卷欄 364
18.3.2 為展卷欄增加按鈕 364
18.3.3 面板中的各種參數(shù) 365
18.3.4 微調(diào)按鈕對(duì)物體參數(shù)的控制 367
18.3.5 軸像控制 367
18.4 腳本語(yǔ)言的高級(jí)控制 369
18.4.1 前期準(zhǔn)備 369
18.4.2 編寫腳本語(yǔ)言程序 369
18.4.3 使用3ds max 5的關(guān)聯(lián)功能來(lái)
完成右眼的同步變動(dòng) 372
18.5 本章小結(jié) 373
18.6 思考題 373

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