出版時間:2012-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:王成志 等 著 頁數:438
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內容概要
《3ds Max 2011標準教程(中文版)》根據使用3ds Max制作三維動畫、模型和效果圖的特點,并結合眾多設計人員的制作經驗編寫。書中首先介紹了3ds max 2011的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境,變換對象操作,熟悉坐標系統(tǒng)等,接著詳細講解了創(chuàng)建基礎三維模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復合對象建模,網格建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質編輯器,設置材質與貼圖,使用燈光與攝像機,設置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場景,創(chuàng)建動畫,以及高級動畫技術等知識。
書籍目錄
第1章 3dsMax2011概述1.1 3dsMax2011的應用1.2 3dsMax2011的基本概念1.2.1 3dsMax2011中的對1.2.2 3dsMax2011中的材質與貼圖1.2.3 3dsMax2011中的動1.3 習題第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作2.1 了解屏幕的布局2.2 定制3dsMax2011的界面2.3 文件的打開與保存2.4 場景中物體的創(chuàng)建2.5 對象的選擇2.6 使用組2.7 移動、旋轉和縮放物體2.8 坐標系統(tǒng)2.9 控制并調整視圖2.10 復制物體2.11 使用陣列工具2.12 使用對齊工具2.13 捕捉工具的使用和設置2.14 渲染場景2.15 上機練習2.16 習題第3章 內置模型的創(chuàng)建與編輯3.1 標準基本體3.2 3dsMax2011的樣條線建模3.2.1 創(chuàng)建線3.2.2 創(chuàng)建圓3.2.3 創(chuàng)建弧3.2.4 創(chuàng)建多邊形3.2.5 創(chuàng)建文本3.2.6 創(chuàng)建截面3.2.7 創(chuàng)建矩形3.2.8 創(chuàng)建橢圓3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán)3.2.1 0創(chuàng)建星形3.2.1 1創(chuàng)建螺旋線3.3 應用編輯樣條線修改器3.3.1 修改【頂點】選擇集3.3.2 修改【分段】選擇集3.3.3 修改【樣條線】選擇集3.4 上機練習3.4.1 倒角文字3.4.2 衣架3.4.3 衣柜3.4..4 公共空間酒柜3.5 習題第4章 復合對象的創(chuàng)建與編輯4.1 復合對象的類型4.2 使用布爾對象建模4.2.1 并集運算4.2.2 交集運算4.2.3 差集運算4.2.4.切割運算4.2.5 布爾運算的其他參數4.2.6 使用布爾運算的注意事項4.3 創(chuàng)建放樣對象.4.3.1 使用獲取路徑和獲取圖形按鈕4.3.2 控制曲面參數4.3.3 改變路徑參數4.3.4 設置蒙皮參數4.3.5 變形窗口界面4.3.6 應用縮放變形4.3.7 應用扭曲變形4.3.8 修改放樣次對象4.3.9 比較形狀4.4 上機練習.4.4.1 畫框4.4.2 窗簾4.4.3 坐墩4.5 習題第5章 編輯修改器5.1 編輯修改器的使用界面5.1.1 初識編輯修改器5.1.2 編輯修改器面板簡介5.2 編輯修改器的相關概念5.2.1 編輯修改器的公用屬性5.2.2 對象空間和世界空間5.2.3.對單個對象或對象的選擇集使用編輯修改器5.2.4 在次對象層次應用編輯修改器5.2.5 塌陷堆棧5.3 典型編輯修改器的使用5.3.1 車削編輯修改器5.3.2 擠出編輯修改器5.3.3 倒角編輯修改器5.3.4 彎曲編輯修改器5.4 其他編輯修改器的使用5.4.1 波浪編輯修改器5.4.2 融化編輯修改器5.4.3 晶格編輯修改器5.5 上機練習5.5.1 休閑凳5.5.2 酒瓶5.5.3 休閑花臺座椅5.6 習題第6章 面片建模6.1 面片的相關概念6.1.1 四邊形面片和三角形面片6.1.2 創(chuàng)建面片的方法6.2 使用編輯面片編輯修改器……第7章 多邊形建模第8章 NURBS建模第9章 材質與貼圖第10章 燈光與攝影機.第11章 渲染與特效第12章 動畫技術第13章 角色動畫基礎第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:熟悉3D制作的人都知道,與其他的3D程序相比,在建模、渲染和動畫等諸多方面,3dsMax2011提供了全新的制作方法。通過使用該軟件,可以輕松地制作出所見過的大部分對象,并把它們放人經過渲染的、類似真實的場景中,從而創(chuàng)造出美麗的三維世界。但是與學習其他軟件一樣,要想精通靈活地運用3dsMax2011,首先應該從基本概念入手。1_2113dsMax2011中的對象在3dsMax中經常會用到“對象”這一術語?!皩ο蟆笔且粋€含義廣泛的概念,它不僅指在3dsMax中創(chuàng)建的幾何物體,還包括場景中的攝影機、燈光,以及作用于幾何體的編輯修改器等。在3dsMax中可以被選中并能進行編輯、修改等操作的物體都被稱為對象。1.參數化對象3dsMax2011是一個面向對象設計的龐大程序,它所定義的大多數對象都可以視為參數化對象。參數化對象是指通過一組參數設置而并非通過對其形狀的顯示描述來定義的對象。對于參數化對象來說,通??梢酝ㄟ^修改參數來改變對象的形態(tài),如圖1.5所示。2.次對象次對象是相對于對象而言的,它類似于組成對象這個整體的各個部件。3dsMax中的對象都是通過點、線、面等次對象組合而成的,而且還可以通過對這些次對象進行編輯操作來實現各種建模工作。因此在3dsMax中,次對象是一個非常重要的概念,對次對象進行操作是3dsMax中的一大特點。次對象的選擇如圖1.6所示。
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