出版時(shí)間:2003-4 出版社:東南大學(xué)出版社 作者:霍智勇 頁數(shù):413
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內(nèi)容概要
本書深入講解目前最流行的動畫設(shè)計(jì)與制作軟件3D Studio Max 5.X的主要特點(diǎn)與功能,重點(diǎn)介紹該軟件的使用方法與設(shè)計(jì)技巧。全書共分10章,主要內(nèi)容包括:3D Studio Max 5.X的特點(diǎn)及界面操作、模型的創(chuàng)建與修改、材質(zhì)編輯、貼圖、照明與攝像機(jī)、動畫制作、粒子制作等。 本書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),條理清晰,實(shí)例豐富,圖文并茂,適合作為各類大專院校媒體制作專業(yè)本??平虒W(xué)的課程教材,也可作為相關(guān)專業(yè)的參考教材,同時(shí)也可以成為三維動畫設(shè)計(jì)者和愛好者的自學(xué)教材和參考書。
書籍目錄
第1章 3D動畫基礎(chǔ) 1.1 3D電腦動畫的歷史 1.2 電腦動畫的主流軟件 1.3 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 1.4 三維動畫的基本制作過程 1.5 學(xué)習(xí)方法介紹 1.6 小結(jié) 思考題第2章 3D Studio Max 5.X的新功能 2.1 更友好的界面 2.2 更強(qiáng)大的建模工具 2.3 材質(zhì)和貼圖的改進(jìn) 2.4 效率更高的動畫設(shè)置 2.5 增強(qiáng)的光照和渲染效果 2.6 小結(jié)第3章 初識3D Studio Max 5.X界面 3.1 啟動3DStudio Max 5.X 3.2 界面介紹 3.3 3D Studio Max 5.X的操作概念 3.4 小結(jié) 思考題第4章 三維建模 4.1 基礎(chǔ)建模 4.2 高級建模 4.3 其他建模方法介紹 4.4 小結(jié) 思考題第5章 選擇與修改 5.1 選擇 5.2 修改 5.3 小結(jié) 思考題第6章 材質(zhì)與貼圖 6.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器的界面 6.2 貼圖的使用 6.3 材質(zhì)類型 6.4 小結(jié) 思考題第7章 攝像機(jī)與燈光 7.1 動畫中的攝像機(jī) 7.2 電腦動畫的燈光 7.3 小結(jié) 思考題第8章 環(huán)境設(shè)置和渲染 8.1 環(huán)境設(shè)置 8.2 渲染應(yīng)用 8.3 Video Post與合成 8.4 小結(jié) 思考題第9章 動畫基礎(chǔ) 9.1 關(guān)鍵幀與時(shí)間 9.2 動畫控制 9.3 軌跡視圖 9.4 運(yùn)動控制器 9.5 軸點(diǎn)、鏈接和虛擬對象 9.6 小結(jié) 思考題第10章 粒子系統(tǒng) 10.1 粒子系統(tǒng)的使用 10.2 噴射粒子系統(tǒng) 10.3 降雪粒子系統(tǒng) 10.4 PArray粒子系統(tǒng) 10.5 Super Spray粒子系統(tǒng) 10.6 Blizzard粒子系統(tǒng) 10.7 粒子云霧 10.8 小結(jié) 思考題附錄1附錄2參考文獻(xiàn)
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