出版時(shí)間:2012-4 出版社:中國傳媒大學(xué)出版社 作者:侯沿濱,劉超,張?zhí)煜琛【幹?nbsp; 頁數(shù):197
內(nèi)容概要
本書分材質(zhì)與貼圖、UVW貼圖與UVW展開、燈光攝影機(jī)和渲染、ZBrush、3ds Max之mental
ray渲染器五章,內(nèi)容包括:貼圖的應(yīng)用、UVW貼圖等。
書籍目錄
第一章 材質(zhì)與貼圖
第一節(jié) 什么是材質(zhì)貼圖
一、色彩
二、光滑與反射
三、透明與折射
第二節(jié) 平板(節(jié)點(diǎn))材質(zhì)編輯器
一、Maya中的應(yīng)用
二、3ds Max中的應(yīng)用
第三節(jié) 精簡材質(zhì)編輯器
一、3ds Max中的打開方法
二、精簡材質(zhì)編輯器的構(gòu)成元素
三、材質(zhì)編輯工具
四、材質(zhì)/貼圖瀏覽器
五、Standard材質(zhì)的類型
六、其他常用材質(zhì)
第四節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
一、多維/子對(duì)象材質(zhì)制作
二、Ink'n Paint材質(zhì)
第二章 UVW貼圖與UVW展開
第一節(jié) 貼圖的應(yīng)用
一、2D貼圖
二、3D貼圖
三、合成器貼圖
四、反射和折射貼圖
第二節(jié) UVW貼圖
一、變換UVW貼圖Gizmo
二、UVW貼圖類型
第三節(jié) UVW展開
一、UVW展開
二、編輯UVW
第四節(jié) Deep Paint 3D軟件
第五節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):烘焙貼圖制作
第三章 燈光攝影機(jī)和渲染
第一節(jié) Maya中燈光的設(shè)置
一、燈光顏色屬性與強(qiáng)度屬性設(shè)置
二、燈光照明選項(xiàng)設(shè)置
三、燈光衰減設(shè)置
四、燈光特殊屬性設(shè)置
五、聚光燈特殊屬性設(shè)置
六、遮光罩設(shè)置
七、燈光顏色貼圖基本應(yīng)用
第二節(jié) 3ds Max中燈光攝影機(jī)的設(shè)置
一、燈光
二、攝影機(jī)
第三節(jié) 3ds Max中渲染的設(shè)置
一、時(shí)間輸出
二、要渲染區(qū)域
三、輸出大小
四、選項(xiàng)
五、高級(jí)照明
六、渲染輸出
七、指定渲染器
第四節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
一、基礎(chǔ)燈光的制作
二、室內(nèi)場景的燈光布局
第四章 ZBrush
第一節(jié) ZBrush的基礎(chǔ)知識(shí)
一、基本視圖操作
二、ZBrush中模型的導(dǎo)入與導(dǎo)出
三、法線貼圖和置換貼圖的導(dǎo)出(Exporting Normal and Displacemenc maps)
四、GoZ插件轉(zhuǎn)換
第二節(jié) ZBrrush4.O界面詳解
一、Light Box
二、控制視圖的按鈕
三、視圖左側(cè)的雕刻按鈕
四、視圖上部的雕刻控制按鈕
五、Tool面板
第三節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
一、人物頭像雕刻
二、Alpha的使用
第五章 3ds Max之mental ray渲染器
第一節(jié) 3ds Max大渲染器
一、mental ray渲染器
二、VRay渲染器
三、Final Render渲染器
四、Brazil渲染器
第二節(jié) mental ray的燈光
一、mr區(qū)域泛光燈
二、mr區(qū)域聚光燈
三、mr Sky和mr Sun
第三節(jié) mental ray的材質(zhì)貼圖
一、Arch&Design
二、Car Paint材質(zhì)
三、SSS材質(zhì)(3S材質(zhì))
四、Autodesk材質(zhì)
五、mental ray
第四節(jié) mental ray的攝影機(jī)
一、景深
二、運(yùn)動(dòng)模糊
第五節(jié) mental ray的渲染
一、陰影渲染的參數(shù)設(shè)置
二、天光渲染的參數(shù)設(shè)置
三、室內(nèi)燈光渲染的參數(shù)設(shè)置
第六節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
一、SSS材質(zhì)的制作
二、置換貼圖的制作
圖書封面
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