出版時(shí)間:2012-4 出版社:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社 作者:侯沿濱 等 著 頁(yè)數(shù):243
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內(nèi)容概要
《“十二五”動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)重點(diǎn)規(guī)劃教材·21世紀(jì)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)核心教材:三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作·模型制作》一方面注重體系性,力求將三維動(dòng)畫(huà)制作流程中最常用的、最具有代表性的操作講全講透,另一方面注重實(shí)用性,強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,啟發(fā)和激勵(lì)學(xué)生自己動(dòng)手操作的欲望,最終能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)制作任務(wù),為日后的專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
書(shū)籍目錄
第一章 三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)第一節(jié) 動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展一、什么是動(dòng)畫(huà)二、動(dòng)畫(huà)的發(fā)展情況第二節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展一、什么是三維動(dòng)畫(huà)二、三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史第三節(jié) 主流的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件一、Maya三維動(dòng)畫(huà)制作軟件二、3ds Max三維動(dòng)畫(huà)制作軟件三、Softimage/XSI三維動(dòng)畫(huà)制作軟件四、Lightwave 3D三維動(dòng)畫(huà)制作軟件五、ZBrush三維角色造型雕塑繪畫(huà)軟件六、Vue XStream三維景觀生成軟件第四節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)的制作流程一、動(dòng)畫(huà)前期制作二、動(dòng)畫(huà)中期制作三、動(dòng)畫(huà)后期合成第二章 多邊形建模基礎(chǔ)第一節(jié) Maya篇一、初識(shí)Maya 2011二、基礎(chǔ)多邊形建模三、多邊形模塊下的常用命令四、Maya的常用快捷鍵第二節(jié) 3ds Max篇一、初識(shí)3ds Max 2011二、基礎(chǔ)幾何體建模三、編輯多邊形四、3ds Max的常用快捷鍵第三節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)第三章 多邊形建模綜合應(yīng)用第一節(jié) 模型制作中常用的建模方式第二節(jié) 多邊形場(chǎng)景建?;A(chǔ)知識(shí)一、三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)二、建筑第三節(jié) 多邊形場(chǎng)景建模制作實(shí)例一、塔樓的制作二、城門(mén)的制作三、城墻的制作四、入口長(zhǎng)廊的制作五、祭祀塔的制作六、祭祀偏殿的制作(1)七、祭祀偏殿的制作(2)……第四章 NURBS模型制作
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