出版時(shí)間:2012-11 出版社:中國(guó)青年出版社 作者:(美)斯托納姆 著,劉碩 譯 頁(yè)數(shù):125
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內(nèi)容概要
《幻想藝術(shù)創(chuàng)作技法系列》書通過(guò)內(nèi)容循序漸進(jìn)的編排方式,著眼于幻想藝術(shù)這一主題在手繪、CG和游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的基本方法,激發(fā)讀者的創(chuàng)作靈感,并告訴讀者如何用不同的手段將想法通過(guò)完整的畫面表達(dá)出來(lái)。作為此系列之一的《幻想藝術(shù)創(chuàng)作技法系列:幻想藝術(shù)CG游戲教程》,本書以幻想藝術(shù)為主題,介紹了所有CG藝術(shù)和游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)作基礎(chǔ)與技法,比如定格、分鏡、設(shè)計(jì)草圖、概念人物、人物結(jié)構(gòu)、服飾到動(dòng)態(tài)構(gòu)圖、透視、燈光與色彩,以及如何從2D概念藝術(shù)到3D數(shù)字建模等,每一步都有詳細(xì)的指導(dǎo)。本書后半部分還提供了大量大師作品的賞析,以便讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)技能的同時(shí),還能為他們提供一個(gè)很好的參考。
作者簡(jiǎn)介
作者:(美國(guó))斯托納姆 譯者:劉碩
書籍目錄
前言
關(guān)于本書
游戲產(chǎn)業(yè)介紹
01/二維概念設(shè)定
信息收集
瞬間的藝術(shù)
故事板的藝術(shù)
涂鴉與素描手繪
角色概念化
角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
角色服裝設(shè)計(jì)
頭部與面部的繪制
構(gòu)圖中的動(dòng)態(tài)
透視基本原理
燈光效果
色彩與氣氛
創(chuàng)造逼真的幻想世界
02/三維概念設(shè)定
關(guān)卡設(shè)計(jì)
數(shù)字建模
3D材質(zhì)獲取與制作
03/綜合運(yùn)用
從概念到數(shù)字化模型
04/畫集
勇士與武器
幻想類角色
色彩與光線
失落的城市
05/數(shù)字設(shè)計(jì)工具包
鉛筆
鋼筆
數(shù)字化工具
軟件選擇
詳解Adobe Photoshop軟件
創(chuàng)建一份成功的作品集
索引
致謝
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 既然你一直努力工作,也積累了相當(dāng)多引以為傲的工作經(jīng)驗(yàn),那么現(xiàn)在就準(zhǔn)備好去創(chuàng)建一份成功的作品集吧。下面,我們將告訴你該怎么做。如果你想和潛在的雇主在一個(gè)良好的氖圍中繼續(xù)交流,那么就要向他們展示出你非常優(yōu)秀的作品。因?yàn)橹挥羞@樣才能便于觀察和理解你的能力。首先,只要確定好自己最擅長(zhǎng)的工作,然后挑選一些可以反映自己這方面天賦的例子就可以了。我的作品集應(yīng)該由什么組成? 一份成功的作品集,應(yīng)該有一些插圖和概念創(chuàng)作,當(dāng)然也可以包括生活畫稿。這會(huì)讓潛在的雇主知道,你有很扎實(shí)的基本功。游戲這一行業(yè)需要各種各樣的技能,但是基本技能是能幫助你克服一切事情的根本。因此,即使你只是3D行業(yè)里的一個(gè)新手,但是你有繪畫方面的技能,這也能展現(xiàn)你真正的潛力。 你要列舉展示出環(huán)境和人物畫稿,但是記得最重要的仍然是展現(xiàn)出你最好的那一面。最好的方法是展現(xiàn)你圍繞同一個(gè)主題所創(chuàng)造的一系列人物。這會(huì)讓觀看者發(fā)現(xiàn),你可以就同一風(fēng)格創(chuàng)造出各式各樣風(fēng)格多變的人物。例如,現(xiàn)在就讓我們來(lái)想象,你正在描繪展示你設(shè)計(jì)的一些人物一份作品集必須包含你所設(shè)計(jì)的一些人物,而且是屬于同一款游戲的。這樣的話,說(shuō)明你可以在特定的風(fēng)格下,創(chuàng)造出風(fēng)格多變的人物。關(guān)于“拯救世界末日”這款游戲中的一系列人物。游戲中的一系列人物會(huì)浮現(xiàn)在你的眼前:一個(gè)粗獷殘忍的武士、一個(gè)瘦高木訥的科學(xué)家,還有一個(gè)年輕熱情的女性。在同一藝術(shù)風(fēng)格中,三個(gè)截然不同的人物,這正是在告訴大家,你可以做得比“一個(gè)風(fēng)格一個(gè)人物”更好。這對(duì)于環(huán)境的創(chuàng)作也同樣適用。 我應(yīng)該包含多少作品? 選擇性地展示十至二十件作品,而且要展示出你最好的作品。要記得你的作品是要供許多人觀賞的,而且你必須假設(shè)自己沒有機(jī)會(huì)再去闡述始末及原由。這點(diǎn)是非常重要的,因?yàn)樵谀愕淖髌芳?,觀看者將會(huì)抓住你的弱點(diǎn)。例如,你可能有十個(gè)經(jīng)典的三維模型,而且也已經(jīng)嘗試通過(guò)自己的努力將此制作成動(dòng)畫。雖然你的動(dòng)畫制作水平?jīng)]有達(dá)到同樣高的水平,但是評(píng)估者卻會(huì)認(rèn)為你覺得自己的動(dòng)畫制作和三維作品一樣好。于是,他們就會(huì)想進(jìn)一步了解你對(duì)一個(gè)好作品所包含要素的認(rèn)知。所以這些可以保留到面試環(huán)節(jié),你再來(lái)解釋自己已經(jīng)嘗試制作的一些動(dòng)畫,盡管只是剛剛開始,但是你渴望學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)?;蛟S一些專業(yè)之外的東西會(huì)讓你通過(guò)面試。
編輯推薦
《幻想藝術(shù)CG游戲教程》著眼于幻想藝術(shù)的主題,指導(dǎo)讀者從日常生活中汲取養(yǎng)分,激發(fā)創(chuàng)作的靈感,創(chuàng)作出充滿想象力的角色與場(chǎng)景,成就頂尖的幻想藝術(shù)作品。
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