新世紀(jì)3ds max 6應(yīng)用培訓(xùn)教程

出版時間:2004-2-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:吳瑞燕,張國權(quán),余強(qiáng)  頁數(shù):355  字?jǐn)?shù):495000  

內(nèi)容概要

   3ds max是當(dāng)今運(yùn)行在PC機(jī)上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為建筑、影視和廣告制作人員提供了強(qiáng)有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 6的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門教程。
本書共分12章,主要內(nèi)容包括:3ds max 6簡介、基本操作介紹、模型的創(chuàng)建與編輯修改、高級建模方法、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)、動畫制作與處理、環(huán)境與渲染和粒子系統(tǒng)等,細(xì)致講解了3ds max 6的功能、使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設(shè)計的實例。
全書內(nèi)容翔實,語言精準(zhǔn),條理清晰,實例豐富,圖文并茂,適合3ds max 6培訓(xùn)班作為教材使用。

書籍目錄

第1章  精彩的3ds max 6世界	11.1  3ds max系統(tǒng)簡介	21.2  感受3ds max立體世界	21.2.1  靜態(tài)實例	31.2.2  動畫實例	31.3  3ds max 6的配置要求	41.4  3ds max 6新增功能全接觸	41.5  建議	51.6  本章小結(jié)	51.7  習(xí)題	51.7.1  填空與選擇	51.7.2  問與答	6第2章  3ds max 6操作基礎(chǔ)	72.1  主工作界面	82.1.1  主菜單欄	82.1.2  卷展欄區(qū)	122.1.3  工具欄	122.1.4  工作視圖區(qū)	132.1.5  動畫控制區(qū)	142.1.6  視圖控制區(qū)	142.1.7  MAX腳本輸入?yún)^(qū)	152.2  選擇對象	152.2.1  選擇對象	162.2.2  區(qū)域選擇	162.2.3  按特征選擇	172.2.4  分類選擇	192.2.5  選擇并連接	192.2.6  連接扭曲空間對象	202.2.7  選擇命名集合	202.2.8  Group	212.2.9  鎖定選擇對象	222.3  變換對象	232.4  坐標(biāo)系統(tǒng)和軸心	252.4.1  坐標(biāo)系統(tǒng)	252.4.2  軸心	262.5  復(fù)制和陣列對象	262.6  建立第1個3ds max模型	262.7  本章小結(jié)	292.8  習(xí)題	302.8.1  填空與選擇	302.8.2  問與答	30第3章  建立模型	313.1  創(chuàng)建對象模型	323.1.1  使用Create卷展欄	323.1.2  使用Create下拉菜單	333.2  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體	333.2.1  Box	343.2.2  Cone	403.2.3  Sphere	423.2.4  GeoSphere	443.2.5  Cylinder	453.2.6  Tube	453.2.7  Torus	453.2.8  Pyramid	483.2.9  Teapot	493.2.10  Plane	493.3  創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體	503.3.1  Hedra	503.3.2  Torus Knot	513.3.3  Chamfer Box	523.3.4  Chamfer Cylinder	533.3.5  Oil Tank	533.3.6  Capsule	543.3.7  Spindle	543.3.8  L-Extrusion	543.3.9  Gengon	543.3.10  C-Extrusion	553.3.11  RingWave	553.3.12  Hose	563.3.13  Prism	583.4  創(chuàng)建二維圖形	583.4.1  Line	583.4.2  Text	603.4.3  Arc	613.4.4  Circle	623.4.5  Donut	623.4.6  Ellipse	623.4.7  Helix	623.4.8  Ngon	643.4.9  Rectangle	643.4.10  Section	643.4.11  Star	643.5  創(chuàng)建復(fù)合體	653.5.1  Loft	663.5.2  Boolean	673.5.3  實例——制作窗簾	683.6  本章小結(jié)	693.7  習(xí)題	693.7.1  填空與選擇	693.7.2  問與答	693.7.3  練習(xí)	69第4章  編輯對象	714.1  修改三維對象	724.1.1  Bend	734.1.2  Taper	754.1.3  Twist	764.1.4  Noise	774.2  造型對象	794.2.1  Extrude	794.2.2  Lathe	804.3  編輯放樣對象	824.3.1  Deformation Curve	824.3.2  Scale	834.3.3  Twist	854.3.4  Teeter	874.3.5  Bevel	884.3.6  Fit	904.4  本章小結(jié)	924.5  習(xí)題	924.5.1  填空與選擇	924.5.2  問與答	934.5.3  練習(xí)	93第5章  高級造型與調(diào)整	955.1  網(wǎng)格編輯	965.1.1  Vertex	975.1.2  Edge	995.1.3  Edit Object	1015.2  NURBS建模	1025.2.1  創(chuàng)建NURBS曲線	1025.2.2  修改NURBS曲線	1035.2.3  編輯NURBS曲線	1045.2.4  建立NURBS曲面	1045.2.5  編輯NURBS曲面	1065.2.6  NURBS曲面的子對象	1125.2.7  常見的NURBS建模方法	1125.3  使用Patch對象	1135.3.1  創(chuàng)建Patch	1135.3.2  編輯Patch	1145.3.3  實例——鼠標(biāo)	1195.4  本章小結(jié)	1315.5  習(xí)題	1315.5.1  填空與選擇	1315.5.2  問與答	1325.5.3  練習(xí)	132第6章  編輯材質(zhì)	1336.1  使用Material Editor	1346.1.1  打開	1346.1.2  界面	1346.1.3  Material/Map Browser對話框	1406.2  設(shè)置基本材質(zhì)	1416.2.1  獲取材質(zhì)	1416.2.2  保存和刪除材質(zhì)	1416.2.3  賦予對象材質(zhì)	1416.2.4  基礎(chǔ)材質(zhì)	1426.2.5  設(shè)置著色基本參數(shù)	1426.2.6  設(shè)置賓氏基本參數(shù)	1446.2.7  設(shè)置擴(kuò)展參數(shù)	1486.2.8  設(shè)置貼圖	1516.2.9  設(shè)置超級樣本	1536.2.10  設(shè)置動力學(xué)屬性	1536.3  材質(zhì)類型	1536.3.1  Advanced Lighting Override Material	1546.3.2  Blend材質(zhì)	1546.3.3  Composite材質(zhì)	1556.3.4  Double Sided材質(zhì)	1556.3.5  Lightscape Mtl材質(zhì)	1556.3.6  Ink&Paint材質(zhì)	1566.3.7  Matte/Shadow材質(zhì)	1576.3.8  Mopher材質(zhì)	1576.3.9  Multi/Sub-Object材質(zhì)	1586.3.10  Shell Material材質(zhì)	1586.3.11  Raytrace材質(zhì)	1596.3.12  Shellac材質(zhì)	1606.3.13  Top/Bottom材質(zhì)	1606.3.14  Architectural材質(zhì)	1616.5  習(xí)題	1616.5.1  填空與選擇	1616.5.2  問與答	1616.5.3  練習(xí)	162第7章  貼圖設(shè)置	1637.1  設(shè)置貼圖坐標(biāo)	1647.1.1  視圖的坐標(biāo)系統(tǒng)	1647.1.2  引入貼圖圖片	1647.1.3  貼圖坐標(biāo)	1657.1.4  貼圖坐標(biāo)方式和類型	1657.1.5  內(nèi)建貼圖坐標(biāo)	1667.1.6  UVW Mapping	1677.2  貼圖通道	1727.2.1  Diffuse和Ambient通道	1727.2.2  Specular通道	1737.2.3  Specular Level通道	1737.2.4  Glossiness通道	1747.2.5  Self-Illumination通道	1757.2.6  Opacity通道	1767.2.7  Filter Color通道	1767.2.8  Bump通道	1777.2.9  Reflection貼圖	1787.2.10  Refraction貼圖	1797.2.11  Displacement通道	1797.3  貼圖類型	1807.3.1  Bitmap貼圖	1807.3.2  Bricks貼圖	1837.3.3  Checker貼圖	1847.3.4  Gradient貼圖	1857.3.5  其他二維貼圖	1867.3.6  三維貼圖	1867.3.7  Compositors貼圖	1897.3.8  Color Mods貼圖	1917.3.9  Other貼圖	1927.4  本章小結(jié)	1937.5  習(xí)題	1937.5.1  填空與選擇	1937.5.2  問與答	1947.5.3  練習(xí)	194第8章  燈光與攝像機(jī)	1958.1  燈光的類型和性質(zhì)	1968.1.1  目標(biāo)聚光燈	1968.1.2  自由聚光燈	1968.1.3  目標(biāo)平行光燈	1968.1.4  自由平行光燈	1978.1.5  泛光燈	1978.1.6  天空光燈	1988.1.7  區(qū)域泛光燈和區(qū)域聚光燈	1988.2  使用燈光	1988.2.1  主燈光	1988.2.2  補(bǔ)燈光	1988.2.3  背燈光	1998.2.4  其他燈光	1998.3  燈光的參數(shù)	1998.3.1  General Parameters卷展欄	2008.3.2  Density/Color/Attenuation卷展欄	2018.3.3  Spotlight Parameters卷展欄	2048.3.4  Advanced Effects卷展欄	2058.3.5  Shadow Parameters卷展欄	2068.3.6  Shadows Type卷展欄	2078.3.7  Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展欄	2078.4  創(chuàng)建與調(diào)整攝像機(jī)	2088.4.1  創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)	2088.4.2  調(diào)整目標(biāo)攝像機(jī)	2088.4.3  實例——光芒四射的旋轉(zhuǎn)文字	2108.5  本章小結(jié)	2178.6  習(xí)題	2178.6.1  填空與選擇	2178.6.2  問與答	2178.6.3  練習(xí)	217第9章  動畫制作與處理	2199.1  關(guān)鍵幀動畫	2209.1.1  幀	2209.1.2  關(guān)鍵幀	2209.1.3  關(guān)鍵幀動畫	2209.2  設(shè)置Time Configuration對話框	2219.2.1  幀頻率	2229.2.2  時間顯示	2229.2.3  播放	2239.2.4  關(guān)鍵幀	2239.3  使用Track View	2249.3.1  Track View窗口布局	2259.3.2  Track View編輯工具	2269.4  曲線調(diào)整和循環(huán)運(yùn)動	2299.4.1  實例——飛動的寶石	2299.4.2  實例——物體的往復(fù)運(yùn)動	2309.5  正向運(yùn)動與反向運(yùn)動	2339.5.1  正向運(yùn)動	2349.5.2  實例——地球儀	2349.5.3  反向運(yùn)動	2429.5.4  實例——反向運(yùn)動	2459.6  本章小結(jié)	2499.7  習(xí)題	2499.7.1  填空與選擇	2499.7.2  問與答	2509.7.3  練習(xí)	250第10章  環(huán)境控制	25110.1  Environment and Effects窗口	25210.2  霧化渲染	25210.2.1  標(biāo)準(zhǔn)霧	25210.2.2  層狀霧	25610.2.3  體積霧	25810.3  體積光	26010.3.1  聚光燈的體積光效	26110.3.2  泛光燈體積光效	26310.3.3  平行光體積光效	26510.4  Fire Effect	26710.5  本章小結(jié)	27110.6  習(xí)題	27110.6.1  填空與選擇	27110.6.2  問與答	27210.6.3  練習(xí)	272第11章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲	27311.1  初識粒子系統(tǒng)	27411.2  基本粒子系統(tǒng)	27511.3  高級粒子系統(tǒng)	27611.4  使用Spray粒子系統(tǒng)	27911.4.1  Spray制作特效	27911.4.2  Spray與空間變形的結(jié)合使用	28111.5  使用PArray粒子系統(tǒng)	28511.6  Space Warps	28711.6.1  Ripple	28811.6.2  Bomb	29211.6.3  Displace	29211.6.4  Gravity	29311.6.5  Wind	29311.7  本章小結(jié)	29411.8  習(xí)題	29411.8.1  填空與選擇	29411.8.2  問與答	29411.8.3  練習(xí)	294第12章  綜合實例	29512.1  實例1——炸彈動畫	29612.1.1  實例介紹	29612.1.2  操作步驟	29612.1.3  實例總結(jié)	31012.2  實例2——儀器動畫	31012.2.1  實例介紹	31012.2.2  操作步驟	31012.2.3  實例總結(jié)	32212.3  實例3——彈跳小球	32212.3.1  實例介紹	32212.3.2  操作步驟	32312.3.3  實例總結(jié)	33212.4  實例4——海面風(fēng)景	33212.4.1  實例介紹	33212.4.2  操作步驟	33212.4.3  實例總結(jié)	34312.5  實例5——電風(fēng)扇	34312.5.1  實例介紹	34312.5.2  操作步驟	34412.5.3  實例總結(jié)	352附錄A  習(xí)題答案	353第1章	354第2章	354第3章	354第4章	354第5章	354第6章	354第7章	355第8章	355第9章	355第10章	355第11章	355第12章	355

媒體關(guān)注與評論

  3ds max是目前市場上最流行的三維造型和動畫制作軟件之一,也是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染解決方案之一。在當(dāng)今的數(shù)字化時代,3ds max 6為用戶提供了極為強(qiáng)大的三維制作解決方案,在諸如建筑、工業(yè)機(jī)械設(shè)計、電影特效制作等多方面,3ds max 6都能夠為人們提供完善的三維制作和實現(xiàn)引擎。因此,學(xué)習(xí)并能熟練掌握這個能夠虛擬現(xiàn)實的強(qiáng)有力的工具成為許多人完成夢想的階梯?! ”緯轻槍?ds max 6的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門級教程。本書依照自學(xué)的規(guī)律,首先介紹基本概念和基本操作,在讀者掌握了這些基本概念和基本操作的基礎(chǔ)上,再對內(nèi)容進(jìn)行深入的講解,嚴(yán)格遵循由淺入深的原則。本書按照3ds max 6內(nèi)在的聯(lián)系將各種工具、命令和命令面板交織編排在一起,這樣編排雖然不像幫助文檔那樣有層次感,但是對理解和掌握3ds max 6卻是大有幫助的。本書試圖擯棄那種實例圖解式的寫作方法。因為實例只是一種補(bǔ)充,關(guān)鍵是要讓讀者掌握最基本的概念和操作方法。實例只是讓讀者在掌握基本概念和基本操作的過程中,開闊自己的思路,并學(xué)習(xí)一些制作的技巧。

編輯推薦

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