出版時間:2008-6 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:王志新,黃建琴,肖劍 編著 頁數(shù):479
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內(nèi)容概要
本書是一本累積了作者多年制作電視包裝實戰(zhàn)經(jīng)驗的影視動畫書籍,重點講解利用三維軟件3DS Max和最常用后期合成軟件After Effects組合運用實現(xiàn)復(fù)雜的視覺效果,同時也選用了幾個Combustion和Digital Fusion制作后期的典型實例。通過在實際工作中為電視臺等傳播機構(gòu)設(shè)計制作的的真實案例,詳細(xì)的講述每個作品的創(chuàng)作思想、技術(shù)要點以及制作流程?! ”緯卜譃閮蓚€部分,第一部分主要介紹電視包裝與影視制作的基礎(chǔ)知識、電視設(shè)計師應(yīng)該具備的專業(yè)素質(zhì)以及常用軟件各自的特點和窗口應(yīng)用,第二部分將詳細(xì)地講解8個典型實例,也是本書的重點部分?! ”緯涮坠獗P中為書中案例素材,原文件以及相關(guān)案例制作視頻教學(xué)文件,同時,提供了第9章內(nèi)容的PDF文件,供讀者使用。 本書面向初、中級用戶,旨在幫助讀者用較短的時間快速熟練掌握電視包裝設(shè)計制作的技巧,開拓創(chuàng)意思路,掌握高效的創(chuàng)作流程,不斷提高制作效率和作品質(zhì)量,對于剛剛進(jìn)入電視設(shè)計行業(yè)的朋友,可以學(xué)習(xí)每個作品的創(chuàng)作思想,快速入門。
書籍目錄
第1章 視頻技術(shù)基礎(chǔ) 1.1 視頻基礎(chǔ)知識 1.1.1 視頻編輯概述 1.1.2 視頻技術(shù)基礎(chǔ) 1.2 典型制作軟件簡介 1.2.1 3DS Max 9.0快速瀏覽 1.2.2 After Effect CS3快速瀏覽 1.2.3 Combustion快速瀏覽 1.2.4 Digital Fusion快速瀏覽第2章 足球現(xiàn)在時 2.1 彩條隨足球運動 2.1.1 彩條隨足球下落 2.1.2 足球隨彩條穿梭 2.1.3 彩條與球星擦身而過 2.1.4 彩條環(huán)繞球星 2.1.5 高斯模糊制作動感鏡頭 2.2 制作分圖層動畫 2.2.1 球星、光圈、足球完美結(jié)合 2.2.2 球星和文字的接合運動 2.3 彩條與球星的動感組合 2.3.1 素材去色 2.3.2 制作剪影球星相對運動 2.3.3 素材留色 2.3.4 靜態(tài)圖片組合運動 2.3.5 制作射門進(jìn)球喜悅鏡頭 2.3.6 制作分鏡頭11 2.4 制作定版鏡頭 2.5 最終合成 2.6 本章小結(jié)第3章 賽事直播廳 3.1 制作淡藍(lán)色調(diào)眩彩運動場景 3.1.1 創(chuàng)建場景以及Logo演繹 3.1.2 材質(zhì)與后期效果 3.2 制作黃色調(diào)動感場景 3.2.1 籃球Logo演繹 3.2.2 籃球Logo材質(zhì)與后期效果 3.2.3 設(shè)置場景動畫 3.3 制作深藍(lán)色調(diào)三維場景 3.3.1 足球Logo演繹 3.3.2 足球Logo材質(zhì)與后期效果 3.4 制作背景文字穿梭 3.5 制作定版鏡頭 3.6 Digital Fusion后期合成 3.7 本章小結(jié)第4章 音舞前沿 4.1 制作三維元素 4.1.1 模擬DJ臺 4.1.2 制作耳機 4.1.3 制作喇叭 4.2 After Effect合成動感DJ臺 4.2.1 高級摳像 4.2.2 制作音量表 4.2.3 鏡頭合成 4.3 After Effect合成動感舞者剪影 4.4 喇叭與大小舞者組合 4.5 耳機與舞者組合運動 4.6 色塊飄逸 4.7 大小舞者組合 4.8 制作色塊飛舞鏡頭 4.9 制作音樂元素組合鏡頭 4.10 制作文字點題鏡頭 4.11 制作鏡頭(10) 4.12 最終合成 4.13 本章小結(jié)第5章 第五頻道第6章 明星堂第7章 周末影院第8章 身邊科學(xué)第9章 非常視聽(內(nèi)容在光盤中)
章節(jié)摘錄
第1章 視頻技術(shù)基礎(chǔ) 視頻編輯作為當(dāng)今應(yīng)用最廣的加工數(shù)字影像的方式,有其獨特的工作流程和操作技巧,它的數(shù)字化和非線性與線性編輯相比較具有明顯的優(yōu)勢,尤其在脫機編輯方面的應(yīng)用,更是在保證質(zhì)量的前提下大大降低了成本和提高了工作效率?! ?.1 視頻基礎(chǔ)知識 本節(jié)主要講述基本的視頻知識,包括關(guān)于數(shù)字視頻編緝的常用的概念,以及壓縮編碼和廣播質(zhì)量,還介紹了典型的文件格式和功能,這也是進(jìn)行數(shù)字創(chuàng)作的基礎(chǔ)?! ?.1.1 視頻編輯概述 我們常說的視頻編輯,即數(shù)字化非線性視頻編輯,簡稱“非線性編輯”,簡而言之,就是利用計算機的數(shù)字技術(shù),完成傳統(tǒng)視音頻制作工藝中需要多套機器配合(比如A/B卷編輯機、特技機、調(diào)音臺、時基校正器、切換臺等)才能完成的影視后期編輯任務(wù),以及多種視覺特技的制作任務(wù)。在編輯過程中可以隨機地跳躍式進(jìn)行編輯,既可從前向后,也可以從后向前,甚至從中問任何一點開始編輯,它不受節(jié)目順序的限制,具有任意性。不僅方便快捷,可以隨意修改,而且圖像質(zhì)量不受損失?! ‘?dāng)把膠片或磁帶的圖像信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號存儲在高速硬盤上,即“素材的數(shù)字化”之后,然后使用視頻編輯軟件的反復(fù)編輯功能,直到完成全部編輯工作后再一次性輸出,避免了傳統(tǒng)編輯工作中磁帶信號的多次轉(zhuǎn)錄所造成的質(zhì)量損失。 由于計算機數(shù)字技術(shù)的飛躍發(fā)展,視頻編輯的功能越來越強大,更重要的是隨著廣播電視的大力發(fā)展,大規(guī)模電視劇以及多種多樣的電視欄目的迅速普及,數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)作為一種全新的電視后期制作觀念,它的應(yīng)用范圍也越來越廣。 下面介紹幾個常用的視頻編輯的基本概念?! ?.文件 在非線性編輯系統(tǒng)中,所有素材都以文件的形式存儲在硬盤或光盤中。在編輯工作中主要用到兩種文件:素材文件和工程文件。工程文件包括用來記錄編輯狀態(tài)的項目文件和管理素材的庫文件等,比如Adobe Premiere Pr0的proproj文件和Adobe Effects的aep文件;素材文件可粗略分為圖形、圖像、音頻、視頻和字幕文件等。素材文件中除了可記錄畫面和聲音數(shù)據(jù)以外,還能夠保存素材的名稱、類別、大小、長度及存儲位置等信息,極大地方便了節(jié)目的制作和素材的管理?! ?.圖像 通常可以用多種格式保存數(shù)字化彩色圖像文件,而且不同格式的圖像文件可互相轉(zhuǎn)換。編輯中較常用的是三維功畫軟件渲染生成的tga格式、平面圖像處理用的tif格式和彩色位圖圖像bmp格式的文件,還有就是可以更方便地使用psd分層文件直接作為序列?! ?.圖形 字幕文件是編緝或合成軟件內(nèi)部生成的矢量圖形文件。它與圖像文件的主要區(qū)別在于,任何時候都可以對圖形進(jìn)行修改,與圖像文件相比,矢量圖形文件在磁盤上占用的空間比較小?! ?.爵頻 聲音在非線性編輯系統(tǒng)中多以不壓縮波形文件的形式保存。在音頻數(shù)字化時,模數(shù)轉(zhuǎn)換的采樣頻率和采樣深度影響系統(tǒng)中存儲的聲音信號的質(zhì)量和其占用的存儲空間。采樣頻率越高,采樣深度越大,錄制的聲音質(zhì)量就越好,占用的存儲空間也越大。目前多數(shù)電視臺播出時采用單聲道電視伴音信號,一般采樣頻率22kHz以上,采樣深度16比特即可滿足要求。大型電視劇和高質(zhì)量的廣告對伴音質(zhì)量要求非常高,往往使用高保真立體聲音頻信號與視頻相配,需要送擇CD質(zhì)量的聲音處理方式,即以44.1kHz的頻率采樣,16比特記錄的立體聲信號?! ?.視頻 一般用分辨率、幀速率和色彩位數(shù)等參數(shù)作為描述數(shù)字視頻信號的指標(biāo)。分辨率反映畫面的清晰度,在電視廣告后期制作中,要求圖像分辨率為720×576(PAL制),幀速率為25fps(幀每秒),制作多媒體光盤時一般選15fps的幀速率,電影和NTSC制式電視的幀速率分別為24fps和30/29.97fps;描述每一像素的字節(jié)數(shù)決定了最多可同屏顯示多少種顏色,一般力256色、65536色和16777216色(即16位真彩色),色彩數(shù)越多,能表現(xiàn)的彩色層次越豐富?! 》蔷€性視頻編輯系統(tǒng)顯著的特點表現(xiàn)在它將非常成熟的計算機技術(shù)作為基礎(chǔ);以大容量磁盤作為存儲媒體;利用計算機強大的軟件、硬件功能;使人機對話方便靈活等幾個方面?! ≡谝曨l編輯系統(tǒng)中,其存儲媒介的記錄檢索方式為非線性的隨機存取,每組數(shù)據(jù)都有相應(yīng)的位置碼,對數(shù)字化的視、音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行快速存儲和讀取,整段內(nèi)容的插入、移動、復(fù)制、刪除十分方便,省去了線性編輯時的大量卷帶、搜索、預(yù)卷的時間。由于非線性的本質(zhì)是數(shù)字技術(shù),視頻編輯是以數(shù)字信號方式存儲的,通過減少格式轉(zhuǎn)換,避免多帶復(fù)制,因而減少了畫面信號復(fù)制的衰減問題。
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《影視片頭制作技術(shù)·影視包裝制作盛典》中8個大型制作實例,涉及了三維動畫軟件3ds Max和后期合成軟件After Effects、Combustion、Digital Fusion等特效插件,尤其是三維與合成軟件的結(jié)合使用。 10個大型特效插件的學(xué)習(xí),包括After Effects中的T-sparks、particles、shine、3d stroke以及3ds Max中的思想粒子、PF粒子和Mentalray渲染器?! 」獗P提供全部實例的制作工程文件和所需素材,最終效果演示動畫文件(MOV格式)。
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