出版時(shí)間:2007-7 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:蘭娟 頁(yè)數(shù):462 字?jǐn)?shù):736000
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內(nèi)容概要
本書(shū)作者具有多年使用Rhino和3ds max設(shè)計(jì)工業(yè)產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),書(shū)中所講述的使用方法和技巧是作者多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和心得,使讀者既學(xué)習(xí)專業(yè)理論知識(shí)又掌握解決實(shí)際問(wèn)題的方法?! ”緯?shū)基于用戶群很廣的Rhino與3ds max軟件寫(xiě)作而成,將6大典型產(chǎn)品(優(yōu)盤(pán)、攝像頭、顯示器、數(shù)碼相機(jī)、手機(jī)、汽車)的建模與渲染過(guò)程逐一進(jìn)行詳細(xì)敘述,帶領(lǐng)大家一步一步準(zhǔn)確地做出各種形態(tài)的產(chǎn)品,并在其間穿插對(duì)特殊命令的介紹、對(duì)產(chǎn)品特殊形態(tài)的分析等內(nèi)容?! ”緯?shū)可作為從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)的廣大初中級(jí)從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書(shū),同時(shí)適合作為高校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)參考書(shū),也可作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材。 本書(shū)配套光盤(pán)中除了書(shū)中所有實(shí)例的模型文件、貼圖素材文件外,還專門(mén)為讀者贈(zèng)送一些其他產(chǎn)品的Rhino模型文件以及視頻教學(xué),方便讀者學(xué)習(xí)。
書(shū)籍目錄
第1章 計(jì)算機(jī)輔助產(chǎn)品設(shè)計(jì) 1.1 計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)的概念 1.2 計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容 1.2.1 接受項(xiàng)目,制定計(jì)劃 1.2.2 資訊收集,市場(chǎng)調(diào)查 1.2.3 提出產(chǎn)品概念,進(jìn)行設(shè)計(jì)定位 1.2.4 設(shè)計(jì)構(gòu)思,解決問(wèn)題 1.2.5 設(shè)計(jì)展開(kāi),優(yōu)化方案,設(shè)計(jì)定案 1.2.6 深入設(shè)計(jì),模型制作 1.2.7 設(shè)計(jì)制圖,編制報(bào)告 1.2.8 設(shè)計(jì)展示,綜合評(píng)價(jià) 第2章 Rhino產(chǎn)品造型基礎(chǔ) 2.1 Rhino的操作界面 2.2 Rhino的操作方式 2.3 Rhino的工具使用 2.3.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))工具欄 2.3.2 Main 1和Main 2(主要命令)工具欄 2.3.3 狀態(tài)欄的設(shè)置 2.4 Rhino的工作前設(shè)置 2.5 Rhino的曲線生成命令 2.5.1 創(chuàng)建直線 2.5.2 創(chuàng)建自由曲線 2.5.3 繪制標(biāo)準(zhǔn)曲線 2.5.4 編輯曲線 2.6 Rhino的曲面生成命令 2.6.1 Edge Srf(由2、3或4條曲線構(gòu)面) 2.6.2 Planar Srf(平面曲線構(gòu)面) 2.6.3 Extrude(擠壓) 2.6.4 Loft(放樣) 2.6.5 Network Srf(網(wǎng)格曲線構(gòu)面) 2.6.6 Sweep 1 Rail(單軌掃描) 2.6.7 Sweep 2 Rails(雙軌掃描) 2.6.8 Revolve(旋轉(zhuǎn)) 2.6.9 Rail Revolve(軌跡旋轉(zhuǎn)) 第3章 3ds max的VRay渲染器 3.1 VRay渲染器 3.1.1 功能與版本問(wèn)題 3.1.2 安裝與激活問(wèn)題 3.2 渲染圖像的質(zhì)量 3.2.1 Fixed rate(固定比率采樣器) 3.2.2 Simple two-level(二次采樣器) 3.2.3 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分采樣器) 3.3 Depth of field/Antialiasing filter(景深/抗鋸齒過(guò)濾器) 3.3.1 Depth of field(景深設(shè)置) 3.3.2 Antialiasing filter(抗鋸齒過(guò)濾器) 3.4 Indirect Illumination(間接照明) 3.4.1 表現(xiàn)光線的層次分布 3.4.2 計(jì)算全局照明采樣數(shù) 3.5 Environment(環(huán)境設(shè)置) 3.5.1 GI Environment(skyLight)全局光照環(huán)境(天光) 3.5.2 Reflection/refraction environment(反射/折射環(huán)境) 3.6 VRay常用材質(zhì)和貼圖 3.6.1 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 3.6.2 BRDF(雙向反射分布) 3.6.3 VRay Map(VRay貼圖設(shè)置) 3.7 Rhino模型向3ds max中導(dǎo)入的兩個(gè)問(wèn)題 第4章 U盤(pán)產(chǎn)品的建模與渲染 第5章 攝像頭的建模與渲染 第6章 顯示器的建模與渲染 第7章 數(shù)碼相機(jī)的建模與渲染 第8章 手機(jī)的建模與渲染 第9章 汽車的建模與渲染
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