出版時間:2006-1 出版社:第1版 (2006年1月1日) 作者:李永 頁數(shù):256 字?jǐn)?shù):396000
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內(nèi)容概要
Flash MX 2004是一個強大的創(chuàng)作工具,從簡單的動畫到復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序,可用它創(chuàng)建高品質(zhì)的交互式作品。Flash不僅功能強大,而且易于使用。 本書在內(nèi)容安排上由淺入深、由易到難,基本涵蓋了Flash在開發(fā)過程中的技術(shù)。書中范例的講解深入、生動、細致。詳盡的講解和圖示能讓讀者較快的掌握Flash,不僅能達到觸類帝通、舉一反三的效果,還為讀者的開發(fā)設(shè)計提供了難得的借鑒參考。 全書精選了18個經(jīng)典游戲范例,以范例為主線索主要介紹Flash MX 2004的基本操作和腳本編程,深入淺出地對Flash基本功能和腳本編程進行全面細致的講解。書每個經(jīng)典范例中都滲透了非常好的設(shè)計思想,各個腳本模塊可以在很多開發(fā)制作中移植使用,范例的界面美觀、交互生強。讀者通過學(xué)習(xí)本書,能夠在短時間內(nèi)增強讀者靈活運用Flash的能力,可以開發(fā)制作出優(yōu)秀的交互性動畫和小游戲。 本書不僅可作為從事網(wǎng)頁動畫設(shè)計和網(wǎng)絡(luò)課件開發(fā)的廣大用戶的自學(xué)教程,同時也可作為大專院校師生及相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班學(xué)生自學(xué)、教學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 蝴蝶飛舞第2章 可愛寶貝第3章 寫字的飛機第4章 縮放的精靈第5章 拼圖游戲 5.1 建立實例使用的元件庫 5.2 建立實例頁面 5.3 為實例添加腳本語言第6章 游戲中的數(shù)學(xué) 6.1 建立實例使用的元件庫 6.2 建立實例頁面 6.3 為實例添加腳本語言第7章 制作簡單相冊第8章 動態(tài)的游戲背景 8.1 建立實例使用的元件庫 8.2 建立實例頁面 8.3 為實例添加腳本語言第9章 走迷宮 9.1 建立范例使用的元件庫 9.2 建立范例的頁面 9.3 在范例中添加程序第10章 神奇的太空飛蟲 10.1 建立實例使用的元件庫 10.2 建立實例頁面 10.3 為實例添加腳本語言第11章 可編寫腳本的遮罩 11.1 建立范例使用的元件庫 11.2 建立范例第12章 游戲桿控制瓢蟲 12.1 建立范例使用的元件素 12.2 建立范例的頁面 12.3 在范例中添加程序第13章 趣味七巧板 13.1 實例說明 13.1.1 歷史背景 13.1.2 數(shù)學(xué)思想 13.1.3 游戲簡介 13.1.4 整體構(gòu)架 13.2 實例制作 13.2.1 界面制作 13.2.2 腳本制作第14章 倒牛奶 14.1 實例說明 14.1.1 歷史背景 14.1.2 數(shù)學(xué)思想 14.1.3 游戲簡介 14.1.4 整體構(gòu)架 14.2 實例制作 14.2.1 界面制作 14.2.2 腳本制作第15章 數(shù)字神秘盒 15.1 實例說明 15.1.1 數(shù)學(xué)思想 15.1.2 游戲簡介 15.1.3 整體構(gòu)架 15.2 實例制作 15.2.1 界面制作 15.2.2 腳本制作第16章 稱球游戲 16.1 實例說明 16.1.1 數(shù)學(xué)思想 16.1.2 游戲簡介 16.1.3 整體構(gòu)架 16.2 游戲制作 16.2.1 界面制作 16.2.2 腳本制作第17章 七橋游戲 17.1 實例說明 17.1.1 歷史背景 17.1.2 數(shù)學(xué)思想 17.1.3 游戲簡介 17.1.4 整體構(gòu)架 17.2 實例制作 17.2.1 界面制作 17.2.2 腳本實現(xiàn)第18章 巧取火柴棍 18.1 實例說明 18.1.1 歷史背景 18.1.2 數(shù)學(xué)思想 18.1.3 游戲簡介 18.1.4 整體構(gòu)架 18.2 實例制作 18.2.1 界面操作 18.2.2 腳本實現(xiàn)
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