出版時間:2011-2 出版社:北京大學出版社 作者:于洋 編
內容概要
本書主要介紹Maya角色設定的內容。全書共分為1章。第l章為理論基礎講解,第2章講解Maya軟件中變形器的使用和編輯,第3章講解Maya軟件中骨骼的創(chuàng)建方式和方法,第4章講解約束工具在Maya軟件的應用,第5章進入實例操作階段,第6章在骨骼系統(tǒng)的基礎上講解控制系統(tǒng)的建立,第7章講解角色設定中蒙皮的流程。全書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深且循序漸進,涵蓋面廣又不失清晰細致的細節(jié)描述。本書適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和剛從事影視動畫工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內人士參考。
書籍目錄
第1章 Character Setup概述
1.1 了解Setup的技術發(fā)展
1.2 Setup_T_作流程
1.3 Setup綜述
本章小結
任務分析
復習思考題
第2章 Deformers[變形器] 的創(chuàng)建與編輯
2.1 變形器概述
2.2 Blend Shape
2.2.1 Blend Shape主要參數(shù)設置
2.2.2 Blend Shape的應用
2.3 Lattice
2.4 Wrap
2.5 Cluster
2.5.1 Cluster的應用
2.5.2 修改Cluster
2.5.3 修改Cluster的權重
2.6 Soft Modification[軟修改]
2.6.1 Soft Modification變形器的應用
2.6.2 Soft Modification變形器衰減曲線的調整
2.7 Nonlinear[非線性變形]
2.7.1 Bend[彎曲]
2.7.2 Flare[擴張]
2.7.3 Sine[正弦]
2.7.4 Squash[擠壓]
2.7.5 Twist[螺旋]
……
第3章 Skeleton[骨骼]
第4章 Constrain[約束]
第5章 實例操作——搭建角色骨骼
第6章 實例操作——建立控制器
第7章 實例操作——為角色蒙皮
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:
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