出版時間:2006-3 出版社:人民郵電 作者:楊葉//朱真逸//黃瑞科 頁數(shù):238
內(nèi)容概要
本書全面介紹Flash MX 2004(中文版)的基本操作方法和動畫制作技巧,包括Flash MX 2004概述、基本設計工具的使用、簡單動畫的制作、復雜動畫的設計、聲音的處理及技巧、影片的輸出和發(fā)布、交互式動畫的創(chuàng)建和Flash動畫設計實戰(zhàn)等內(nèi)容?! 「髡聝?nèi)容的講解都以實例操作為主,且都有詳盡的操作步驟,突出對學生實際動手能力的培養(yǎng)。在每章的最后都設有練習題,使學生能夠鞏固并檢驗本章所學的知識?! ”緯m合作為中等職業(yè)學?!坝嬎銠C動畫設計”課程的教材,也可作為Flash MX 2004初學者的自學參考書。
書籍目錄
第1章 Flash MX 2004概述 11.1 Flash的功能和特點 11.2 Flash MX 2004的運行環(huán)境 21.3 Flash MX 2004的工作界面 21.3.1 常用工具欄 31.3.2 工具箱 41.3.3 時間軸 41.3.4 舞臺 41.3.5 設計面板 51.4 小結(jié) 61.5 習題 6第2章 基本設計工具 72.1 繪圖工具 72.1.1 【文本】工具 72.1.2 【鉛筆】工具和【線條】工具 102.1.3 【橢圓】工具和【矩形】工具 112.1.4 【刷子】工具 132.1.5 【鋼筆】工具 142.2 視圖工具 152.2.1 【手形】工具 152.2.2 【縮放】工具 152.3 調(diào)色工具 162.3.1 【顏料桶】工具和【填充變形】工具 162.3.2 【墨水瓶】工具 192.3.3 【滴管】工具 192.4 圖形編輯工具 212.4.1 【橡皮擦】工具 212.4.2 【部分選取】工具和【選擇】工具 222.4.3 【套索】工具 242.4.4 【任意變形】工具 242.5 小結(jié) 252.6 習題 26第3章 簡單動畫的制作 273.1 時間軸的概念 273.2 幀的概念和操作 273.2.1 幀的類型 273.2.2 幀的模式 293.2.3 幀的屬性 303.2.4 幀的操作 323.3 庫和元件 343.3.1 庫的基本概念 343.3.2 元件的基本概念 353.3.3 元件的創(chuàng)建 353.4 Flash中對象的5種變化 453.4.1 對象大小的變化 453.4.2 對象位移的變化 463.4.3 對象旋轉(zhuǎn)的變化 483.4.4 對象顏色的變化 493.4.5 對象透明度的變化 513.5 小結(jié) 523.6 習題 53第4章 復雜動畫的制作 544.1 圖層的概念和操作 544.1.1 新建圖層 554.1.2 刪除圖層 554.1.3 鎖定圖層 554.1.4 隱藏圖層 554.1.5 圖層的其他操作 564.2 逐幀動畫設計 584.3 形變動畫設計 604.3.1 簡單的形變動畫 604.3.2 加入變形提示的變形動畫的制作 634.4 移動動畫設計 664.4.1 制作沿直線運動動畫 664.4.2 制作旋轉(zhuǎn)動畫 684.5 色彩動畫設計 724.6 遮罩層與遮罩動畫 774.6.1 遮罩層的使用 774.6.2 遮罩動畫 814.7 引導層與導引動畫 854.7.1 引導層的使用 854.7.2 導引動畫 884.8 小結(jié) 914.9 習題 92第5章 聲音的處理及技巧 945.1 聲音處理概述 945.1.1 聲音概述 945.1.2 聲音的類型 955.2 聲音的處理 955.2.1 導入聲音文件 955.2.2 設置聲音屬性 965.2.3 聲音編輯封套的使用 1005.3 在Flash MX 動畫中加入聲音 1035.3.1 為Flash動畫加入聲音 1035.3.2 為按鈕加入聲音 1055.4 小結(jié) 1085.5 習題 109第6章 輸出和發(fā)布影片 1106.1 影片的發(fā)布格式 1106.1.1 SWF輸出格式 1116.1.2 GIF輸出格式 1136.1.3 HTML輸出格式 1146.1.4 JPEG輸出格式 1176.1.5 PNG輸出格式 1176.1.6 QuickTime輸出格式 1186.2 影片的發(fā)布預覽 1196.3 影片的導出 1206.3.1 導出影片 1206.3.2 導出圖像 1216.4 輸出或發(fā)布作品時的注意事項 1216.5 小結(jié) 1236.6 習題 123第7章 創(chuàng)建交互式動畫 1247.1 ActionScript概述 1247.1.1 關于ActionScript 1247.1.2 ActionScript的作用對象 1257.1.3 ActionScript的編輯環(huán)境 1257.2 ActionScript的語法 1297.2.1 注釋 1307.2.2 關鍵字與對象命名 1307.2.3 數(shù)據(jù)類型和常量、變量 1317.2.4 運算符和表達式 1337.2.5 語句 1377.2.6 路徑 1407.2.7 函數(shù) 1417.2.8 事件 1417.3 給Flash添加ActionScript 1417.3.1 給關鍵幀添加代碼 1417.3.2 給按鈕添加代碼 1437.3.3 給影片剪輯添加代碼 1517.4 影片播放控制 1547.5 了解內(nèi)置類 1587.6 綜合例子 1597.7 小結(jié) 1727.8 習題 172第8章 Flash動畫設計實戰(zhàn) 1748.1 跳動的3D小球 1748.2 制作禮花 1788.3 跳動的數(shù)字 1848.4 鼠標跟隨 1908.5 閃電 1958.6 制作簡單的Flash網(wǎng)站 2118.7 Flash的【Date】內(nèi)置類 2328.8 旋轉(zhuǎn)的彩色圓 2348.9 小結(jié) 2388.10 習題 238
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