3ds max 8模型制作實(shí)例教程.職業(yè)版

出版時(shí)間:2006-3  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:張凡  頁(yè)數(shù):309  字?jǐn)?shù):5372000  
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內(nèi)容概要

本書(shū)是一本實(shí)例類教程。全書(shū)分為8章。第1章到第5章詳細(xì)講解了創(chuàng)建基本模型、利用修改器對(duì)基本模型進(jìn)行修改從而產(chǎn)生新的模型、復(fù)合建模和高級(jí)建模的相關(guān)知識(shí)。第6章詳細(xì)講解了創(chuàng)建植物、建筑、地形、武器等模型的方法。第7章和第8章詳細(xì)講解了兩足動(dòng)物和四足動(dòng)物的生理結(jié)構(gòu)特征、創(chuàng)建方法和技巧。附書(shū)光盤內(nèi)容為書(shū)中的全部貼圖、實(shí)例文件以及范例視頻演示文件。    本書(shū)面向從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,也可作為大中專院校及相關(guān)專業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

書(shū)籍目錄

第1章  3ds max 8基礎(chǔ)知識(shí)  1.1  3ds max 8的界面  1.2  菜單的使用  1.3  工具欄  1.4  視圖區(qū)  1.5  命令面板  1.6  腳本輸入?yún)^(qū)、狀態(tài)欄和提示欄  1.7  關(guān)鍵幀編輯區(qū)  1.8  動(dòng)畫(huà)控制區(qū)  1.9  視圖控制區(qū)  1.10  課后練習(xí)第2章  3ds max 8基本造型  2.1  Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)    2.1.1  創(chuàng)建Box(長(zhǎng)方體)    2.1.2  創(chuàng)建Sphere(矩形面球體)和GeoSphere(三角形面球體)    2.1.3  創(chuàng)建Cone(圓錐體)    2.1.4  創(chuàng)建Tours(圓環(huán))    2.1.5  創(chuàng)建Teapot(茶壺)  2.2  Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)    2.2.1  創(chuàng)建ChamferBox(倒角長(zhǎng)方體)    2.2.2  創(chuàng)建ChamferCylinder(倒角圓柱體)    2.2.3  創(chuàng)建Helix(異面體)  2.3  樣條線建模    2.3.1  創(chuàng)建Line(線)    2.3.2  創(chuàng)建Circle(圓)    2.3.3  創(chuàng)建Dount(圓環(huán))    2.3.4  創(chuàng)建Helix(螺旋線)    2.3.5  創(chuàng)建Text(文本)  2.4  建筑模型    2.4.1  AEC Extended(擴(kuò)展)    2.4.2  Staris(樓梯)    2.4.3  其他建筑模型  2.5  課后練習(xí)第3章  編輯修改器  3.1  編輯修改器使用界面    3.1.1  名稱與顏色    3.1.2  修改器列表    3.1.3  修改器堆棧    3.1.4  當(dāng)前編輯修改器參數(shù)  3.2  常用編輯修改器    3.2.1  Lathe(車削)修改器    3.2.2  Extrude(擠出)修改器    3.2.3  Bevel(倒角)修改器    3.2.4  Bevel Profile(倒角截面)修改器    3.2.5  Bend(彎曲)修改器    3.2.6  Taper(錐化)修改器    3.2.7  Twist(扭曲)修改器    3.2.8  Noise(噪波)修改器    3.2.9  Stretch(拉伸)修改器    3.2.10  FFD(自由變形)修改器    3.2.11  Displace(貼圖置換)修改器  3.3  課后練習(xí)第4章  復(fù)合對(duì)象  4.1  復(fù)合對(duì)象類型介紹  4.2  Boolean(布爾)運(yùn)算    4.2.1  Union(并集)    4.2.2  Subtraction(差集)    4.2.3  Intersection(交集)    4.2.4  Cut(剪切)  4.3  Loft(放樣)對(duì)象    4.3.1  Loft(放樣)對(duì)象的基本操作    4.3.2  變形放樣  4.4  課后練習(xí)第5章  高級(jí)建模  5.1  高級(jí)建模類型  5.2  網(wǎng)格建模    5.2.1  編輯“Vertex(頂點(diǎn))”    5.2.2  編輯“Edge(邊)”    5.2.3  編輯“Face(面)”/“Polygon(多邊形)”  5.3  多邊形建模    5.3.1  Selection(選擇)卷展欄    5.3.2  Edit Vertices(編輯頂點(diǎn))卷展欄    5.3.3  Edit Edges(編輯邊)卷展欄    5.3.4  Edit Borders(編輯邊界)卷展欄    5.3.5  Edge Polygons(編輯多邊形)卷展欄    5.3.6  Edit Elements(編輯元素)卷展欄  5.4  課后練習(xí)第6章  基礎(chǔ)實(shí)例應(yīng)用  6.1  黃色花朵    6.1.1  制作花蕊造型    6.1.2  制作花瓣    6.1.3  制作并賦給花瓣和花蕊材質(zhì)  6.2 制作足球    6.2.1  制作足球造型    6.2.2  制作并賦給足球材質(zhì)  6.3  制作排球    6.3.1  制作排球造型    6.3.2  賦給排球材質(zhì)  6.4  制作籃球    6.4.1  制作籃球造型    6.4.2  制作籃球凹痕    6.4.3  制作并賦給籃球材質(zhì)  6.5 制作樹(shù)葉    6.5.1  制作葉片造型    6.5.2  制作葉柄造型    6.5.3  合成葉片組    6.5.4  制作并賦給葉片組材質(zhì)  6.6  羅馬科林斯式柱    6.6.1  制作柱身    6.6.2  制作柱頭頂板	     6.6.3  制作渦形裝飾    6.6.4  制作葉形裝飾    6.6.5  組裝柱頭  6.7  制作山脈模型    6.7.1  方法一:在Bitmap中指定位圖    6.7.2  方法二:在Map中指定Mask貼圖  6.8  坦克    6.8.1  制作坦克模型    6.8.2  場(chǎng)景鋪設(shè)  6.9  課后練習(xí)第7章  劍齒虎的制作  7.1  制作頭部  7.2  軀干結(jié)構(gòu)的形成  7.3  頭部的深入塑造  7.4  四足及軀干的深入塑造  7.5  肌肉的表達(dá)  7.6  細(xì)節(jié)的追求  7.7  課后練習(xí)第8章  矮人戰(zhàn)士的制作  8.1  制作頭部  8.2  制作頭盔  8.3  制作手臂  8.4  制作軀干  8.5  制作手  8.6  制作腿部  8.7  制作圍腰  8.8  制作護(hù)腕  8.9  整體縫合與調(diào)整  8.10  課后練習(xí)

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