3ds max 7 中文版應(yīng)用教程

出版時間:2006-3  出版社:電子工業(yè)  作者:徐紹娟  頁數(shù):344  字?jǐn)?shù):488000  

內(nèi)容概要

3ds max是當(dāng)今運行在PC機(jī)上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。3ds max 7是Discreet公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 7的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門教程。    本書共分12章,主要內(nèi)容包括:3ds max 7簡介、基本操作介紹、模型的創(chuàng)建與編輯修改、高級建模方法、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境與渲染、粒子系統(tǒng)和影視動畫制作等,細(xì)致講解了3ds max 7的功能、使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設(shè)計的實例。    全書內(nèi)容翔實,語言精準(zhǔn),條理清晰,實例豐富,圖文并茂。    本書是1+N復(fù)合型人才職業(yè)培訓(xùn)項目專用教材,可作為三維影視動畫設(shè)計師培訓(xùn)項目的教學(xué)用書,也適合3ds max 7初學(xué)者作為參考書使用。

書籍目錄

第1章  精彩的3ds max 7世界  1.1  3ds max系統(tǒng)簡介  1.2  感受3ds max立體世界    1.2.1  靜態(tài)實例    1.2.2  動畫實例  1.3  主界面    1.3.1  主菜單    1.3.2  命令面板區(qū)	    1.3.3  工具欄	    1.3.4  工作視圖區(qū)	    1.3.5  動畫控制區(qū)	    1.3.6  狀態(tài)顯示與提示區(qū)	    1.3.7  視圖控制區(qū)	    1.3.8  MAX腳本輸入?yún)^(qū)	  1.4  本章小結(jié)	  1.5  習(xí)題	    1.5.1  填空與選擇	    1.5.2  問與答	    1.5.3  練習(xí)	第2章  3ds max 7操作基礎(chǔ)	  2.1  選擇對象	    2.1.1  選擇對象	    2.1.2  區(qū)域選擇	    2.1.3  按名稱選擇	    2.1.4  按顏色選擇	    2.1.5  選擇過濾器	    2.1.6  命名選擇集	    2.1.7  鎖定選擇對象	  2.2  變換對象	    2.2.1  移動對象    2.2.2  旋轉(zhuǎn)對象	    2.2.3  縮放對象	    2.2.4  鏈接對象	    2.2.5  取消鏈接	    2.2.6  鏈接扭曲到空間	  2.3  坐標(biāo)系和軸心	    2.3.1  參考坐標(biāo)系	    2.3.2  軸心	  2.4  復(fù)制和陣列對象    2.4.1  復(fù)制對象	    2.4.2  陣列對象	  2.5  本章小結(jié)	  2.6  習(xí)題	    2.6.1  填空與選擇	    2.6.2  問與答	    2.6.3  練習(xí)	第3章  基礎(chǔ)建模	  3.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體	    3.1.1  長方體	    3.1.2  圓錐體	    3.1.3  球體	    3.1.4  幾何球體	    3.1.5  圓柱體	    3.1.6  管狀體	    3.1.7  圓環(huán)	    3.1.8  四棱錐	    3.1.9  茶壺	    3.1.10  平面	  3.2  創(chuàng)建擴(kuò)展基本體    3.2.1  異面    3.2.2  環(huán)形結(jié)	    3.2.3  切角長方體	    3.2.4  切角圓柱體	    3.2.5  油罐	    3.2.6  膠囊	    3.2.7  紡錘	    3.2.8  L形擠出	    3.2.9  球棱柱	    3.2.10  C形擠出	    3.2.11  環(huán)形波	    3.2.12  軟管	    3.2.13  棱柱	  3.3  創(chuàng)建二維圖形	    3.3.1  線	    3.3.2  文本	    3.3.3  弧	    3.3.4  圓	    3.3.5  圓環(huán)	    3.3.6  橢圓	    3.3.7  螺旋線	    3.3.8  多邊形	    3.3.9  矩形	    3.3.10  截面	    3.3.11  星形	  3.4  綜合實例	  3.5  本章小結(jié)	  3.6  習(xí)題	    3.6.1  填空與選擇	    3.6.2  問與答	    3.6.3  練習(xí)	第4章  修改和編輯對象	  4.1  修改命令面板	    4.1.1  修改命令面板	    4.1.2  設(shè)置面板內(nèi)容	  4.2  修改器堆棧	    4.2.1  修改器堆棧詳解	    4.2.2  修改器堆棧的使用	  4.3  對象形變修改器	    4.3.1  彎曲修改器	    4.3.2  錐化修改器	    4.3.3  扭曲修改器	    4.3.4  噪波修改器	    4.3.5  拉伸修改器	    4.3.6  擠壓修改器	    4.3.7  推力修改器	    4.3.8  松弛修改器	    4.3.9  漣漪修改器	    4.3.10  波浪修改器	    4.3.11  傾斜修改器	    4.3.12  切片修改器	    4.3.13  球形化修改器	    4.3.14  晶格修改器	    4.3.15  置換修改器	  4.4  樣條曲線修改器    4.4.1  擠出修改器    4.4.2  車削修改器    4.4.3  倒角修改器	    4.4.4  倒角剖面修改器	    4.4.5  圓角/切角修改器  4.5  綜合實例  4.6  本章小結(jié)	  4.7  習(xí)題	    4.7.1  填空與選擇    4.7.2  問與答	    4.7.3  練習(xí)	第5章  高級建模	  5.1  建模方式簡介	  5.2  復(fù)合對象建模	    5.2.1  布爾	    5.2.2  放樣	  5.3  網(wǎng)格建模	    5.3.1  創(chuàng)建網(wǎng)格對象	    5.3.2  編輯網(wǎng)格對象	  5.4  NURBS建模	    5.4.1  創(chuàng)建NURBS對象	    5.4.2  編輯NURBS對象	    5.4.3  常用的NURBS建模方法	  5.5  綜合實例	  5.6  本章小結(jié)	  5.7  習(xí)題	    5.7.1  填空與選擇	    5.7.2  問與答	    5.7.3  練習(xí)第6章  編輯材質(zhì)	  6.1  材質(zhì)編輯器	    6.1.1  認(rèn)識材質(zhì)編輯器	    6.1.2  獲取材質(zhì)	    6.1.3  保存和刪除材質(zhì)	    6.1.4  賦予對象材質(zhì)	  6.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)	    6.2.1  “明暗器基本參數(shù)”卷展欄	    6.2.2  “Blinn基本參數(shù)”卷展欄	    6.2.3  “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄	    6.2.4  “貼圖”卷展欄	    6.2.5  “超級采樣”卷展欄	    6.2.6  “動力學(xué)屬性”卷展欄	  6.3  復(fù)合材質(zhì)	    6.3.1  Ink’n Paint材質(zhì)	    6.3.2  Lightscape材質(zhì)	    6.3.3  變形器材質(zhì)	    6.3.4  蟲漆材質(zhì)	    6.3.5  頂/底材質(zhì)	    6.3.6  多維/子對象材質(zhì)	    6.3.7  光線跟蹤材質(zhì)    6.3.8  高級照明覆蓋材質(zhì)	    6.3.9  合成材質(zhì)	    6.3.10  混合材質(zhì)	    6.3.11  建筑材質(zhì)	    6.3.12  殼材質(zhì)	    6.3.13  雙面材質(zhì)	    6.3.14  無光/投影材質(zhì)	  6.4  綜合實例	  6.5  本章小結(jié)	  6.6  習(xí)題	    6.6.1  填空與選擇	    6.6.2  問與答	    6.6.3  練習(xí)	第7章  貼圖設(shè)置	  7.1  貼圖坐標(biāo)	    7.1.1  坐標(biāo)概述	    7.1.2  UVW貼圖修改器	  7.2  貼圖通道	    7.2.1  環(huán)境光顏色和漫反射顏色通道	    7.2.2  高光顏色通道	    7.2.3  高光級別通道    7.2.4  光澤度通道	    7.2.5  自發(fā)光通道	    7.2.6  不透明度通道	    7.2.7  過濾色通道	    7.2.8  凹凸通道	    7.2.9  反射通道	    7.2.10  折射通道	    7.2.11  置換通道	  7.3  貼圖類型	    7.3.1  2D貼圖類型	    7.3.2  3D貼圖類型	    7.3.3  合成器貼圖	    7.3.4  顏色修改器貼圖	    7.3.5  其他貼圖	  7.4  綜合實例	  7.5  本章小結(jié)	  7.6  習(xí)題	    7.6.1  填空與選擇	    7.6.2  問與答	    7.6.3  練習(xí)	第8章  燈光與攝影機(jī)	  8.1  燈光的類型和性質(zhì)	    8.1.1  目標(biāo)聚光燈	    8.1.2  自由聚光燈	    8.1.3  目標(biāo)平行光	    8.1.4  自由平行光	    8.1.5  泛光燈	    8.1.6  天光	    8.1.7  區(qū)域泛光燈和區(qū)域聚光燈	  8.2  使用燈光	  8.3  燈光的參數(shù)	    8.3.1  設(shè)置燈光顏色    8.3.2  設(shè)置陰影	    8.3.3  設(shè)置光照范圍	    8.3.4  設(shè)置燈光衰減	  8.4  高級照明	    8.4.1  光跟蹤器	    8.4.2  光能傳遞	  8.5  創(chuàng)建與調(diào)整攝影機(jī)	    8.5.1  攝影機(jī)的種類    8.5.2  創(chuàng)建攝影機(jī)	    8.5.3  調(diào)整攝影機(jī)視圖	    8.5.4  調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)	    8.5.5  使用攝影機(jī)的一些技巧	  8.6  本章小結(jié)	  8.7  習(xí)題	    8.7.1  填空與選擇	    8.7.2  問與答	    8.7.3  練習(xí)	第9章  環(huán)境控制	  9.1  霧	    9.1.1  標(biāo)準(zhǔn)霧    9.1.2  分層霧    9.1.3  體積霧	  9.2  體積光	  9.3  火效果  9.4  綜合實例	  9.5  本章小結(jié)	  9.6  習(xí)題	    9.6.1  填空與選擇    9.6.2  問與答	    9.6.3  練習(xí)	第10章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲	  10.1  初識粒子系統(tǒng)	  10.2  基本粒子系統(tǒng)	    10.2.1  噴射粒子系統(tǒng)	    10.2.2  雪粒子系統(tǒng)	  10.3  高級粒子系統(tǒng)	  10.4  空間扭曲	    10.4.1  漣漪    10.4.2  爆炸    10.4.3  置換	    10.4.4  重力	    10.4.5  風(fēng)	  10.5  綜合實例  10.6  本章小結(jié)	  10.7  習(xí)題    10.7.1  填空與選擇	    10.7.2  問與答	    10.7.3  練習(xí)	第11章  動畫制作基礎(chǔ)	  11.1  關(guān)鍵幀動畫	    11.1.1  幀	    11.1.2  關(guān)鍵幀	    11.1.3  關(guān)鍵幀動畫	  11.2  時間配置	  11.3  軌跡視圖	    11.3.1  關(guān)鍵點編輯工具    11.3.2  關(guān)鍵點切線工具    11.3.3  曲線編輯工具  11.4  運動控制器	    11.4.1  變換控制器	    11.4.2  位置控制器	    11.4.3  旋轉(zhuǎn)控制器	    11.4.4  縮放控制器	    11.4.5  其他控制器類型	  11.5  正向運動與反向運動	    11.5.1  正向運動	    11.5.2  反向運動	  11.6  綜合實例	  11.7  本章小結(jié)	  11.8  習(xí)題	    11.8.1  填空與選擇	    11.8.2  問與答	    11.8.3  練習(xí)	第12章  綜合實例	  12.1  創(chuàng)建酒的包裝盒	  12.2  酒瓶設(shè)計	  12.3  燈光和環(huán)境的設(shè)置	  12.4  設(shè)置動畫	  12.5  設(shè)置攝影機(jī)及動畫  12.6  設(shè)置廣告語動畫  12.7  發(fā)光特效設(shè)置	  12.8  背景動畫的設(shè)置  12.9  輸出動畫	  12.10  本章小結(jié)	附錄A  習(xí)題答案	3ds max動畫設(shè)計師標(biāo)準(zhǔn)化模擬試題

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