出版時(shí)間:2006-3 出版社:人民郵電出版社 作者:周先龍,羅珺編著 頁(yè)數(shù):306 字?jǐn)?shù):528000
內(nèi)容概要
建筑裝飾效果圖品質(zhì)的好壞很大程度上取決于渲染質(zhì)量,本書堅(jiān)持藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的原則,系統(tǒng)地講解了目前一些比較流行的效果圖渲染器,包括Lightscape、VRay、finalRender和Brazil,展示出這些渲染器的強(qiáng)大功能和絢麗的渲染效果?! ”緯敿?xì)講解了14張效果圖的制作全過(guò)程,同時(shí)書中還安排了“專題討論”欄目,介紹了在使用各種渲染器渲染效果圖時(shí)常遇到的問(wèn)題的解決方法和操作技巧?! ”緯m合有一定軟件操作基礎(chǔ)的渲染愛好者作為參考圖書使用。
書籍目錄
第1章 揭開渲染器的神秘面紗 1.1 渲染領(lǐng)域的四大才子 1.1.1 3ds max使用外掛渲染器的理由 1.1.2 四大渲染才子簡(jiǎn)介以及功能比較 1.1.3 各渲染器的性能比較 1.2 學(xué)習(xí)渲染器之前的藝術(shù)必修課 1.2.1 光的認(rèn)識(shí) 1.2.2 色彩的組合 1.2.3 空間感的形成 1.2.4 向大師學(xué)習(xí) 1.3 本章小結(jié)第2章 嚴(yán)謹(jǐn)理性的Lightscape 2.1 Lightscape的基本操作流程以及對(duì)模型的要求 2.1.1 Lightscape的操作流程 2.1.2 Lightscape對(duì)模型的要求 2.2 Lightscape施展才華之一:陽(yáng)光衛(wèi)浴 2.2.1 渲染場(chǎng)景分析 2.2.2 在3ds max中布置燈光 2.2.3 將場(chǎng)景導(dǎo)出為L(zhǎng)P格式 2.2.4 Lightscape的燈光藝術(shù) 2.2.5 Lightscape的材質(zhì)藝術(shù) 2.2.6 求解和渲染輸出 2.3 Lightscape施展才華之二:夢(mèng)幻臥室 2.3.1 渲染場(chǎng)景分析 2.3.2 在3ds max中布置燈光 2.3.3 將場(chǎng)景導(dǎo)出為L(zhǎng)P格式 2.3.4 Lightscape的燈光藝術(shù) 2.3.5 Lightscape的材質(zhì)藝術(shù) 2.3.6 求解和渲染輸出 2.4 Lightscape施展才華之三:夜色咖啡吧 2.4.1 渲染場(chǎng)景分析 2.4.2 如何在3ds max中布光 2.4.3 在Lightscape中設(shè)置燈光 2.4.4 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì) 2.4.5 求解和渲染輸出 2.5 Lightscape施展才華之四:極速渲染小夜曲 2.5.1 場(chǎng)景分析以及制作要點(diǎn) 2.5.2 在3ds max中的燈光布置 2.5.3 在Lightscape中快速設(shè)置燈光 2.5.4 在Lightscape中快速設(shè)置材質(zhì) 2.5.5 進(jìn)行快速求解渲染 2.6 專題討論:Lightscape的常見問(wèn)題及解決方案 2.6.1 Lightscape的貼圖丟失問(wèn)題 2.6.2 Lightscape材質(zhì)容易暴光的問(wèn)題 2.6.3 畫面過(guò)于“粉氣”的問(wèn)題 2.6.4 陽(yáng)光過(guò)亮的問(wèn)題 2.6.5 Lightscape材質(zhì)模糊的問(wèn)題 2.6.6 畫面生硬的問(wèn)題 2.6.7 “飄”的問(wèn)題 2.6.8 燈光過(guò)渡問(wèn)題 2.6.9 陰影漏問(wèn)題 2.6.10 模型破面和不顯示問(wèn)題 2.6.11 倒渲染問(wèn)題 2.6.12 光線明度問(wèn)題 2.6.13 簡(jiǎn)單建模問(wèn)題 2.6.14 如何在DOS中渲染 2.6.15 Lightscape支持格式問(wèn)題 2.6.16 渲染拼接錯(cuò)誤問(wèn)題 2.6.17 合并文件問(wèn)題 2.6.18 Lightscape中背景的制作 2.7 本章小結(jié)第3章 小巧而全面的精靈Vray 3.1 VRay渲染器施展才華之一:豪華家居 3.1.1 渲染場(chǎng)景分析 3.1.2 設(shè)定VRay為當(dāng)前渲染器 3.1.3 環(huán)境照明設(shè)置 3.1.4 在VRay中設(shè)置燈光和陰影參數(shù) 3.2 VRay渲染器施展才華之二:中庭初雪 3.2.1 渲染場(chǎng)景分析 3.2.2 VRay材質(zhì)藝術(shù) 3.2.3 VRay燈光藝術(shù) 3.2.4 VRay渲染器與粒子系統(tǒng)的完美結(jié)合 3.3 VRay渲染器施展才華之三:暖冬 3.3.1 渲染場(chǎng)景分析 ……第4章 追求完美的王子finalRender第5章 渲染巨人Brazil
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