3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實(shí)訓(xùn)教材

出版時(shí)間:2002-5  出版社:人民郵電出版社  作者:龍江濤  頁(yè)數(shù):263  字?jǐn)?shù):412000  

內(nèi)容概要

本書是計(jì)算機(jī)輔助建筑渲染表現(xiàn)教學(xué)課的上機(jī)操作指導(dǎo)教材。    本書以一種全新的方式對(duì)如何使用3ds max 4進(jìn)行建筑渲染進(jìn)行了系統(tǒng)的分析,并按照建筑渲染表現(xiàn)教學(xué)的特點(diǎn),由淺入深、循序漸進(jìn)地進(jìn)行講解,旨在幫助學(xué)生一步一步地學(xué)會(huì)建筑渲染的具體方法,是課堂理論教學(xué)的一種很好的補(bǔ)充。    本書不僅注重對(duì)軟件使用方法和詳細(xì)制作步驟的講解,而且還探討總結(jié)了很多建筑領(lǐng)域的渲染技巧和經(jīng)驗(yàn)。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,是一本實(shí)用性很強(qiáng)的專業(yè)化學(xué)習(xí)教材,可作為各高校建筑專業(yè)的輔導(dǎo)教材,也可作為建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)以及美術(shù)設(shè)計(jì)人員的自學(xué)參考用書。

書籍目錄

第1章 三維實(shí)體模型的導(dǎo)入和調(diào)整  1.1 AutoCAD建模的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)  1.2 導(dǎo)出AutoCAD的三維建筑模型 1.3 以其他文件格式導(dǎo)入三維建筑模型  1.4 綜合實(shí)例應(yīng)用 第2章 設(shè)置、控制透視場(chǎng)景  2.1 創(chuàng)建不同的攝像機(jī)   2.1.1 目標(biāo)攝像機(jī)   2.1.2 自由攝像機(jī)  2.2 目標(biāo)攝像機(jī)的參數(shù)調(diào)整和設(shè)置  2.3 正常透視的生成  2.4 廣角與長(zhǎng)焦透視的生成鏡頭廣角   2.4.1 廣角透視的生成   2.4.2 長(zhǎng)焦透視的生成  2.5 仰角與鳥瞰透視的生成   2.5.1 仰角透視的生成   2.5.2 鳥瞰透視的生成  2.6 尋找多個(gè)透視角度并予以比較  2.7 剖透視的生成 第3章 設(shè)置畫面明暗和陰影  3.1 創(chuàng)建燈光并熟悉其參數(shù)設(shè)置   3.1.1 泛光燈   3.1.2 目標(biāo)聚光燈   3.1.3 自由聚光燈   3.1.4 目標(biāo)直射燈   3.1.5 自由直射燈  3.2 環(huán)境光和全球光兩種照明方式的使用   3.2.1 環(huán)境光   3.2.2 全球光  3.3 實(shí)現(xiàn)陰影   3.3.1 使用光影跟蹤   3.3.2 使用陰影貼圖   3.3.3 綜合使用  3.4 早晨場(chǎng)景的創(chuàng)建   3.4.1 早晨環(huán)境的特點(diǎn) 3.5 中午場(chǎng)景的創(chuàng)建   3.5.1 中午環(huán)境的特點(diǎn) 3.6 傍晚場(chǎng)景的創(chuàng)建  3.7 夜景場(chǎng)景的創(chuàng)建  3.8 室內(nèi)場(chǎng)景的創(chuàng)建 第4章 色彩和質(zhì)感表現(xiàn) 4.1 材質(zhì)編輯器的使用   4.1.1 樣本槽   4.1.2 工具欄   4.1.3 參數(shù)設(shè)置 4.2 基本材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)  4.3 墻面材質(zhì)處理   4.3.1 磚墻面   4.3.2 水泥墻面  4.3.3 涂料墻面  4.3.4 毛石墻面  4.3.5 大理石墻面  4.4 地面材質(zhì)處理   4.4.1 馬路路面處理  4.4.2 鋪地路面   4.4.3 草地材質(zhì)處理  4.5 玻璃材質(zhì)處理   4.5.1 普通透明玻璃  4.5.2 普通反射玻璃  4.5.3 玻璃幕墻處理 4.6 質(zhì)感表現(xiàn)   4.6.1 金屬質(zhì)感的表現(xiàn)   4.6.2 布料質(zhì)感的表現(xiàn)   4.6.3 液體質(zhì)感的表現(xiàn)   4.6.4 高光的處理  4.7 整體場(chǎng)景色彩的調(diào)整  4.8 背景的設(shè)置與調(diào)整 第5章 成果渲染和輸出  5.1 渲染一幅靜態(tài)圖片   5.1.1 渲染器參數(shù)   5.1.2 渲染方式   5.1.3 渲染按鈕   5.1.4 渲染圖像  5.2 渲染控制參數(shù)及Alpha 通道   5.2.1 做圖過(guò)程中的渲染參數(shù)   5.2.2 最終輸出圖的渲染參數(shù)   5.2.3 Alpha通道  5.3 關(guān)于圖像格式和分辨率   5.3.1 圖像文件格式種類及其特點(diǎn)   5.3.2 圖像分辨率及其與圖像打印的關(guān)系  5.4 輸出一張作品  5.5 輸出一個(gè)動(dòng)畫作品

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