Flash MX 多媒體設(shè)計實例

出版時間:2002-7  出版社:人民郵電出版社  作者:盧政宏  頁數(shù):210  字數(shù):331000  

內(nèi)容概要

本書從應(yīng)用FlashMX設(shè)計動畫入手,以實例的創(chuàng)意構(gòu)思、制作細節(jié)及后期整理為線索,通過五個典型生動、實用性及針對性都較強的真實設(shè)計范例,詳細地介紹了應(yīng)用當今最新網(wǎng)頁動畫制作軟件Flash MX設(shè)計并制作多媒體動畫的具體方法和實現(xiàn)步驟。    本書共分5章,分別介紹了智通科技多媒體交互界面、ABB新年聯(lián)歡多媒體展示、智立醫(yī)學多媒體片頭、多媒體教學光盤和凱臨電腦網(wǎng)站多媒體標題文字等實例的設(shè)計與制作過程。本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、實例經(jīng)典、針對性強。閱讀本書,可掌握應(yīng)用Flash MX設(shè)計多媒體作品所需的必備知識和實用技巧。    本書所附的多媒體光盤不但包含了書中實例所采用的素材文件及生成的Flash MX源文件,而且還提供了學習實例的模擬操作環(huán)境。此外,還準備了實例中所需的相關(guān)軟件及免費資源,使讀者的學習更加有趣和有效。    無論是對Flash愛好者,還是對有著豐富Flash設(shè)計經(jīng)歷的閃客,本書都是一本不可多得的參考指導(dǎo)書和輔導(dǎo)教材。

書籍目錄

第1章 智通科技多媒體交互界面制作實例  1.1 創(chuàng)意及構(gòu)思  1.2 制作過程    1.2.1 設(shè)置場景尺寸    1.2.2 導(dǎo)入位圖    1.2.3 制作三維組件    1.2.4 制作單幀文字    1.2.5 制作柔化透明位圖文字    1.2.6 利用透明填充制作光暈組件    1.2.7 用光暈組件制作文字閃出動畫    1.2.8 制作上載動畫文件    1.2.9 制作被告知影片片段    1.2.10 加入告知目標命令    1.2.11 在主動畫中加入上載影片命令  1.3 作品整理    1.3.1 輸出EXE文件    1.3.2 制作Autorun程序第2章 ABB新年聯(lián)歡多媒體展示實例  2.1 構(gòu)思與創(chuàng)意    2.1.1 明確設(shè)計重點    2.1.2 確定作品的顏色及結(jié)構(gòu)    2.1.3 收集素材  2.2 制作過程    2.2.1 建立片頭文件    2.2.2 編輯圖形組件    2.2.3 遮罩特效在文字圖形中的應(yīng)用    2.2.4 模仿物體下落效果    2.2.5 利用移動動畫疊加場景    2.2.6 制作文字特效動畫并轉(zhuǎn)換場景    2.2.7 制作滾動字幕    2.2.8 制作文本動畫  2.3 作品整理第3章 智立醫(yī)學多媒體片頭制作實例  3.1 創(chuàng)意及構(gòu)思    3.1.1 設(shè)計理念    3.1.2 繪制草圖    3.1.3 搜集相關(guān)素材  3.2 制作過程    3.2.1 設(shè)定場景大小及幀速率    3.2.2 制作漣漪效果    3.2.3 繪制中英文文字組件    3.2.4 制作色塊滑入及閃屏效果    3.2.5 實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效一    3.2.6 場景一版式安排    3.2.7 將靜態(tài)版式變?yōu)閯赢?   3.2.8 實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效二    3.2.9 場景二版式安排    3.2.10 實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效三    3.2.11 繪制三維文字旋轉(zhuǎn)動畫    3.2.12 場景版式安排    3.2.13 實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效四    3.2.14 場景三版式安排    3.2.15 實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效五    3.2.16 制作三維骨架旋轉(zhuǎn)效果    3.2.17 實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效六    3.2.18 用Fireworks制作文字位圖特效    3.2.19 加入音頻文件    3.2.20 編輯音樂  3.3 作品整理    3.3.1 填補場景外遺漏組件部分    3.3.2 寫入FSCommand命令    3.3.3 輸出SWF文件及EXE文件第4章 多媒體教學光盤制作實例  4.1 構(gòu)思與創(chuàng)意    4.1.1 設(shè)計概念    4.1.2 在Flash中確定結(jié)構(gòu)及顏色設(shè)計    4.1.3 素材收集與作品重點分配  4.2 制作過程    4.2.1 建立文件和圖層    4.2.2 編輯FlashMX圖形組件    4.2.3 編輯晃動的箭頭組件    4.2.4 建立只有反映區(qū)按鈕與帶聲音的按鈕    4.2.5 利用遮罩建立特殊圖形    4.2.6 建立新的圖層與導(dǎo)入音樂    4.2.7 制作電影仿舊效果    4.2.8 利用Photoshop制作快速縮小的動畫效果    4.2.9 編輯巨幅組件運動的技巧    4.2.10 創(chuàng)建五組文字圖形運動組件    4.2.11 在第一場景中加入Action    4.2.12 建立第二場景并繪制場景中的圖形    4.2.13 導(dǎo)入按鈕并加入Action    4.2.14 編輯鼠標跟蹤的組件    4.2.15 制作邊緣線及翻頁按鈕    4.2.16 創(chuàng)建滾動的文本    4.2.17 創(chuàng)建文本下拉條    4.2.18 加入實現(xiàn)滾動字幕的Action控制    4.2.19 加入外調(diào)SWF文件的按鈕  4.3 作品整理第5章 凱臨電腦網(wǎng)站多媒體標題文字設(shè)計實例  5.1 創(chuàng)意及構(gòu)思  5.2 制作過程    5.2.1 設(shè)置場景及繪制標志    5.2.2 繪制英文標準字    5.2.3 用Swift3D制作旋轉(zhuǎn)箭頭    5.2.4 制作MotionBlur動畫效果    5.2.5 制作Enter按鈕    5.2.6 制作色決躍動效果    5.2.7 實現(xiàn)文字進場動畫    5.2.8 使用標志制作背景動畫    5.2.9 制作文字“電腦”及圖片動畫效果    5.2.10 裝飾性組件的制作    5.2.11 鼠標的制作  5.3 作品整理

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