3ds max 三維建模專項訓練

出版時間:2002-7  出版社:中國鐵道出版社  作者:航線多媒體  頁數(shù):434  字數(shù):654000  
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內(nèi)容概要

本書以實例為基礎(chǔ),幾乎涵蓋了3ds max所提供的全部建模技術(shù),包括:三維基礎(chǔ)建模與修改、復合物體的創(chuàng)建、細分建模、Patch建模、MURBS建模等。尤其是本書第3、4、5篇高級建模部分,詳細講解了許多難得的專業(yè)建模技術(shù)。

書籍目錄

第0章 三維之路從這里開始 10-1 踏上三維之路 20-2 三維技術(shù)現(xiàn)狀與應(yīng)用 50-2-1 主流三維軟件 50-2-2 最新三維應(yīng)用技術(shù) 110-3 新手學堂 250-3-1 學習三維建模技術(shù)的意義 250-3-2 3ds max的基本操作 250-3-3 學習中配合使用光盤 31第1篇 基礎(chǔ)建模與修改第1章 內(nèi)置模型——涼亭 351-1 開始學習前的準備 361-2 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 361-3 內(nèi)置模型的創(chuàng)建方法 381-4 創(chuàng)建涼亭主體結(jié)構(gòu) 421-5 添加柱腳 471-6 創(chuàng)建涼亭桌椅 501-7 添加棋盤 541-8 本例技巧提示 62第2章 擠壓放樣——古典磚墻 632-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 642-2 制作墻體外輪廓 662-3 制作中空花紋 702-4 本例技巧提示 78第3章 旋轉(zhuǎn)放樣——古董花瓶 793-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 803-2 繪制花瓶旋轉(zhuǎn)曲線 813-3 旋轉(zhuǎn)放樣 863-4 本例技巧提示 91第4章 Loft放樣——希臘柱式 934-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 944-2 創(chuàng)建多里安柱式 954-3 將多里安柱式修改為愛奧尼柱式 1004-4 本例技巧提示 104第5章 Fit放樣——門把手 1055-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1065-2 制作門把手 1075-3 本例技巧提示 109第6章 模型的精細加工——光滑坐椅 1116-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1126-2 創(chuàng)建光滑坐椅 1156-3 本例技巧提示 120第7章 加工三維模型——豪華客機 1217-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1227-2 創(chuàng)建豪華客機機身 1247-3 添加機翼 1277-4 創(chuàng)建尾翼 1297-5 創(chuàng)建渦輪發(fā)動機及尾翼噴氣口 1327-6 本例技巧提示 138第2篇 復合物體第8章 布爾運算——插座 1418-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1428-2 創(chuàng)建插盒頂蓋 1448-3 創(chuàng)建三相插孔 1478-4 兩相插孔 1518-5 插座螺絲 1548-6 創(chuàng)建插盒底蓋 1558-7 本例技巧提示 158第9章 Connect復合物體——杯子 1599-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1609-2 杯子制作過程 1619-3 本例技巧提示 165第10章 Shape Merge復合物體——香皂 16710-1 思路與應(yīng)用技術(shù) 16810-2 香皂創(chuàng)建過程 17010-3 對ShapeMerge物體的理解 17210-4 本例技巧提示 173第11章 Conform復合物體——山間小路 17511-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 17611-2 創(chuàng)建山間小路 17811-3 本例技巧提示 181第3篇 細分建模第12章 細分建?!〕?18512-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 18612-2 制作頭部輪廓 18912-3 制作五官 19112-4 合并頭部模型 20012-5 制作帽子 20212-6 小丑的眼睛 20612-7 本例技巧提示 209第13章 細分建模——大象 21113-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 21213-2 制作過程 21313-3 本例技巧提示 226第14章 細分建模練習——人物嘴部模型的細化處理 22714-1 人物嘴部模型的創(chuàng)建 22814-2 本例技巧提示 236第4篇 Patch建模第15章 Patch建?;驹?23915-1 Patch建模簡介 24015-2 創(chuàng)建Patch Surface 24115-3 使用CrossSection修改命令 24615-4 本例技巧提示 249第16章 卡通人物頭像 26116-1 創(chuàng)作思路 25216-2 繪制整體輪廓 25216-3 眼睛的繪制 26116-4 鼻子的繪制 26616-5 嘴和臉的繪制 26816-6 耳朵的繪制 27016-7 將耳朵縫合到頭部 27616-8 完成頭部造型 27916-9 本例技巧提示 281第17章 Patch建模練習——真實感人物頭像 28317-1 創(chuàng)作思路 28417-2 注意事項 28817-3 本例技巧提示 289第18章 Patch建模的另一種方法——Editable Patch 29118-1 Editable Patch建模方法 29218-2 主要技術(shù) 29818-3 本例技巧提示 300第5篇 NURBS建模第19章 獨眼怪獸 30319-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 30419-2 壺狀肚子 30719-3 添加四個長腿 31519-4 光滑大腳 32119-5 雞蛋身體 32819-6 頭部與大眼睛 33319-7 怪異的帽子 34019-8 本例技巧提示 348第20章 Nurbs建模練習——駿馬 34920-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 35020-2 馬身體 35520-3 馬腿和馬蹄 35920-4 鼻孔、眼睛和耳朵 36320-5 本例技巧提示 366第21章 越野吉普 36721-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 36821-2 車體側(cè)面輪廓 36921-3 保險杠 38821-4 水箱前蓋 39521-5 車頂及車窗 39821-6 車體前蓋 40521-7 車燈及觀后鏡 41021-8 車輪 41421-9 本例技巧提示 422第6篇 三維建模方法回顧與總結(jié)第22章 三維建模方法回顧與總結(jié) 427 第0章 三維之路從這里開始 10-1 踏上三維之路 20-2 三維技術(shù)現(xiàn)狀與應(yīng)用 50-2-1 主流三維軟件 50-2-2 最新三維應(yīng)用技術(shù) 110-3 新手學堂 250-3-1 學習三維建模技術(shù)的意義 250-3-2 3ds max的基本操作 250-3-3 學習中配合使用光盤 31第1篇 基礎(chǔ)建模與修改第1章 內(nèi)置模型——涼亭 351-1 開始學習前的準備 361-2 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 361-3 內(nèi)置模型的創(chuàng)建方法 381-4 創(chuàng)建涼亭主體結(jié)構(gòu) 421-5 添加柱腳 471-6 創(chuàng)建涼亭桌椅 501-7 添加棋盤 541-8 本例技巧提示 62第2章 擠壓放樣——古典磚墻 632-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 642-2 制作墻體外輪廓 662-3 制作中空花紋 702-4 本例技巧提示 78第3章 旋轉(zhuǎn)放樣——古董花瓶 793-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 803-2 繪制花瓶旋轉(zhuǎn)曲線 813-3 旋轉(zhuǎn)放樣 863-4 本例技巧提示 91第4章 Loft放樣——希臘柱式 934-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 944-2 創(chuàng)建多里安柱式 954-3 將多里安柱式修改為愛奧尼柱式 1004-4 本例技巧提示 104第5章 Fit放樣——門把手 1055-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1065-2 制作門把手 1075-3 本例技巧提示 109第6章 模型的精細加工——光滑坐椅 1116-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1126-2 創(chuàng)建光滑坐椅 1156-3 本例技巧提示 120第7章 加工三維模型——豪華客機 1217-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1227-2 創(chuàng)建豪華客機機身 1247-3 添加機翼 1277-4 創(chuàng)建尾翼 1297-5 創(chuàng)建渦輪發(fā)動機及尾翼噴氣口 1327-6 本例技巧提示 138第2篇 復合物體第8章 布爾運算——插座 1418-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1428-2 創(chuàng)建插盒頂蓋 1448-3 創(chuàng)建三相插孔 1478-4 兩相插孔 1518-5 插座螺絲 1548-6 創(chuàng)建插盒底蓋 1558-7 本例技巧提示 158第9章 Connect復合物體——杯子 1599-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 1609-2 杯子制作過程 1619-3 本例技巧提示 165第10章 Shape Merge復合物體——香皂 16710-1 思路與應(yīng)用技術(shù) 16810-2 香皂創(chuàng)建過程 17010-3 對ShapeMerge物體的理解 17210-4 本例技巧提示 173第11章 Conform復合物體——山間小路 17511-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 17611-2 創(chuàng)建山間小路 17811-3 本例技巧提示 181第3篇 細分建模第12章 細分建?!〕?18512-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 18612-2 制作頭部輪廓 18912-3 制作五官 19112-4 合并頭部模型 20012-5 制作帽子 20212-6 小丑的眼睛 20612-7 本例技巧提示 209第13章 細分建模——大象 21113-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 21213-2 制作過程 21313-3 本例技巧提示 226第14章 細分建模練習——人物嘴部模型的細化處理 22714-1 人物嘴部模型的創(chuàng)建 22814-2 本例技巧提示 236第4篇 Patch建模第15章 Patch建?;驹?23915-1 Patch建模簡介 24015-2 創(chuàng)建Patch Surface 24115-3 使用CrossSection修改命令 24615-4 本例技巧提示 249第16章 卡通人物頭像 26116-1 創(chuàng)作思路 25216-2 繪制整體輪廓 25216-3 眼睛的繪制 26116-4 鼻子的繪制 26616-5 嘴和臉的繪制 26816-6 耳朵的繪制 27016-7 將耳朵縫合到頭部 27616-8 完成頭部造型 27916-9 本例技巧提示 281第17章 Patch建模練習——真實感人物頭像 28317-1 創(chuàng)作思路 28417-2 注意事項 28817-3 本例技巧提示 289第18章 Patch建模的另一種方法——Editable Patch 29118-1 Editable Patch建模方法 29218-2 主要技術(shù) 29818-3 本例技巧提示 300第5篇 NURBS建模第19章 獨眼怪獸 30319-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 30419-2 壺狀肚子 30719-3 添加四個長腿 31519-4 光滑大腳 32119-5 雞蛋身體 32819-6 頭部與大眼睛 33319-7 怪異的帽子 34019-8 本例技巧提示 348第20章 Nurbs建模練習——駿馬 34920-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 35020-2 馬身體 35520-3 馬腿和馬蹄 35920-4 鼻孔、眼睛和耳朵 36320-5 本例技巧提示 366第21章 越野吉普 36721-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 36821-2 車體側(cè)面輪廓 36921-3 保險杠 38821-4 水箱前蓋 39521-5 車頂及車窗 39821-6 車體前蓋 40521-7 車燈及觀后鏡 41021-8 車輪 41421-9 本例技巧提示 422第6篇 三維建模方法回顧與總結(jié)第22章 三維建模方法回顧與總結(jié) 427

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