出版時間:2002-9 出版社:第1版 (2002年1月1日) 作者:克米(Kim Lee) 頁數(shù):857 譯者:周進
內(nèi)容概要
《Inside 3ds max4完全攻略》是全球著名的Inside系列圖書之一。
曾被翻譯成多種語言版本在十幾個國家出版發(fā)行,總銷量突破100萬冊。
由全球多位頂級的3ds max開發(fā)與設計制作專家參與編著。從基礎知識和基本概念入手通過大量經(jīng)典實例系統(tǒng)介紹了3ds max的中高級應用技術:一冊在手,3ds max即可完全攻略隨書附贈光盤,內(nèi)含《Inside 3ds max4完全攻略》范例所用素材、max模型文件以及最終效果文件。
書籍目錄
Part I 新增功能
1 界面的變化
2 建模和材質(zhì)方面的變化
3 動畫方面的變化
4 渲染方面的變化
Part II 制作流程
5 廣播電視/電影環(huán)境中的工作流程
6 游戲/互動環(huán)境中的工作流程
Part III 建模
7 廣播電視/電影中的無機物體建模
8 游戲/互動應用中的無機物體建模
9 使用面片方法為廣播電視/電影進行有機/角色建模
10 使用箱體方法為廣播電視/電影進行有機/角色建模
11 游戲/交互應用中的有機/角色建模
Part IV 裝備
12 無機模型裝備在電視/電影中的應用
13 無機模型裝備在游戲/互動程序中的應用
14 應用于廣播電視/電影中的有機/角色模型裝備
15 有機/人物模型的裝備在游戲/互動程序中的應用
Part V 材質(zhì)和貼圖
16 給救火車賦予材質(zhì)及貼圖
17 小丑的材質(zhì)/著色/貼圖
18 游戲/交互式應用中的材質(zhì)/材質(zhì)器和貼圖
Part VI 動畫
19 攝像機的匹配
20 動畫技術
21 粒子效果
22 用腳本描述自定義動畫
Part VII 燈光
23 燈光技術在電視/電影中的應用
24 燈光技術在游戲和交互程序中的應用
Part VIII 渲染和合成
25 為合成進行渲染
26 在Combustion中的合成與完成
附錄:CD-ROM中的內(nèi)容
圖書封面
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