出版時間:2002-7 出版社:北京科海電子出版社 作者:科海培中 頁數(shù):339 字?jǐn)?shù):348000
內(nèi)容概要
本書配合大量制作實例,全面講解3ds max 4的使用方法,重點講解3ds max 4的新增功能和使用方法。全書內(nèi)容共分8章,主要講解了3ds max 4的基本界面和菜單,三維模型的建模方法,從二維圖形到三維造型的建模方法,復(fù)合物體的建模方法,材質(zhì)與貼圖,動畫制作,粒子系統(tǒng)、空間變形及后期合成等內(nèi)容。
本書作者長期從事電腦美術(shù)設(shè)計,具有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,希望本書能夠給您提供很好的幫助。
書籍目錄
第1章 進入3ds max 4的精彩世界 1.1 3ds max 4簡介 1.2 3ds max 4的用戶界面 1.3 小結(jié)第2章 三維模型的建模方法 2.1 基本幾何體建模 2.2 擴展幾何體建模 2.3 擴展幾何體模型的應(yīng)用實例 2.4 模型的修改 2.5 小結(jié) 第3章 從二維圖形到三維造型的建模 3.1 二維圖形的建立 3.2 二維圖形的加工 3.3 Loft(放樣) 3.4 小結(jié)第4章 復(fù)合物體建模 4.1 Boolean(布爾)運算 4.2 Morph(變形)物體 4.3 Scatter(發(fā)散)物體 4.4 Conform(映射)物體 4.5 Connect(連接)物體 4.6 ShapeMerge(合并造型)物體 4.7 小結(jié)第5章 NURBS建模 5.1 創(chuàng)建NURBS物體 5.2 NURBS物體的修改 5.3 NURBS曲線的放樣 5.4 NURBS曲線 5.5 NURBS曲面 5.6 小結(jié)第6章 材質(zhì)與貼圖 6.1 材質(zhì)編輯器 6.2 材質(zhì)基本參數(shù)的設(shè)置 6.3 標(biāo)準(zhǔn)貼圖的貼圖通道 6.4 貼圖坐標(biāo)的使用 6.5 基本材質(zhì)貼圖 6.6 小z第7章 動畫制作 7.1 3ds max 4動畫簡介 7.2 Track View 對話框 7.3 參數(shù)變換動畫 7.4 變換動畫 7.5 動畫控制器 7.6 層級動畫 7.7 環(huán)境動畫 7.8 燈光動畫 7.9 攝像機動畫 7.10 Time Configuration對話框 7.11 動畫的輸出 7.12 小結(jié)第8章 粒子系統(tǒng)、空間變形及后期合成 8.1 粒子系統(tǒng) 8.2 空間變形動畫 8.3 Video Post后期合成 8.4 小結(jié)
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