新編3ds max 4教程

出版時間:2002-7  出版社:北京科海電子出版社  作者:科海培中  頁數(shù):339  字數(shù):348000  

內容概要

本書配合大量制作實例,全面講解3ds max 4的使用方法,重點講解3ds max 4的新增功能和使用方法。全書內容共分8章,主要講解了3ds max 4的基本界面和菜單,三維模型的建模方法,從二維圖形到三維造型的建模方法,復合物體的建模方法,材質與貼圖,動畫制作,粒子系統(tǒng)、空間變形及后期合成等內容。
本書作者長期從事電腦美術設計,具有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,希望本書能夠給您提供很好的幫助。

書籍目錄

第1章  進入3ds max 4的精彩世界	 1.1  3ds max 4簡介	 1.2  3ds max 4的用戶界面 1.3  小結第2章  三維模型的建模方法 2.1  基本幾何體建模 2.2  擴展幾何體建模 2.3  擴展幾何體模型的應用實例	 2.4  模型的修改 2.5  小結	第3章  從二維圖形到三維造型的建模 3.1  二維圖形的建立	 3.2  二維圖形的加工 3.3  Loft(放樣) 3.4  小結第4章  復合物體建模	 4.1  Boolean(布爾)運算 4.2  Morph(變形)物體	 4.3  Scatter(發(fā)散)物體 4.4  Conform(映射)物體 4.5  Connect(連接)物體 4.6  ShapeMerge(合并造型)物體 4.7  小結第5章  NURBS建模 5.1  創(chuàng)建NURBS物體 5.2  NURBS物體的修改 5.3  NURBS曲線的放樣 5.4  NURBS曲線 5.5  NURBS曲面 5.6  小結第6章  材質與貼圖 6.1  材質編輯器 6.2  材質基本參數(shù)的設置 6.3  標準貼圖的貼圖通道 6.4  貼圖坐標的使用 6.5  基本材質貼圖	 6.6  小z第7章  動畫制作 7.1  3ds max 4動畫簡介 7.2  Track View 對話框 7.3  參數(shù)變換動畫	 7.4  變換動畫 7.5  動畫控制器 7.6  層級動畫	 7.7  環(huán)境動畫 7.8  燈光動畫 7.9  攝像機動畫	 7.10  Time Configuration對話框 7.11  動畫的輸出 7.12  小結第8章  粒子系統(tǒng)、空間變形及后期合成 8.1  粒子系統(tǒng) 8.2  空間變形動畫	 8.3  Video Post后期合成 8.4  小結

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