3ds max 4.x質(zhì)感傳奇

出版時(shí)間:2002-6  出版社:海洋出版社  作者:劉正旭  頁(yè)數(shù):282  

內(nèi)容概要

本書從原理上介紹 3ds max質(zhì)感制作方法的同時(shí),通過(guò)10余個(gè)精彩實(shí)例,完全剖析從建模到渲染的質(zhì)感制作全過(guò)程。不但全面介紹了最實(shí)用、最有效的渲染方法,而且對(duì)某些渲染秘技更有大量而詳細(xì)的介紹。

書籍目錄

第1章 滄海桑田話質(zhì)感
1.1 熱門話題——三維質(zhì)感
1.1.1 三維動(dòng)畫中的用光
1.1.2 三維動(dòng)畫中的反射與折射
1.1.3 三維中的貼圖
1.1.4 三維中的景深和動(dòng)態(tài)模糊
1.2 3ds max的高級(jí)渲染器
1.2.1 Mental Ray渲染器
1.2.2 Final Render渲染器
1.2.3 Brazil渲染器
第2章 3ds max質(zhì)感特效
2.1 桌上的法器
2.1.1 制作法器前端
2.1.2 設(shè)置鉗口材質(zhì)
2.1.3 設(shè)置魔球材質(zhì)
2.1.4 設(shè)置環(huán)境氣氛
2.1.5 完善法器模型
2.1.6 制作表面凹凸金屬材質(zhì)
2.1.7 制作手柄的琥珀材質(zhì)
2.2 毛茸茸的葉片
2.2.1 制作葉子的場(chǎng)景
2.2.2 制作葉片材質(zhì)
2.2.3 復(fù)制并渲染葉片
2.2.4 陽(yáng)光效果
2.2.5 葉片上露珠
2.2.6 水珠的反射陰影
2.2.7 制作無(wú)序場(chǎng)景
第3章 finalRender質(zhì)感特效
3.1 finalRender渲染器的特點(diǎn)
3.1.1 finalRender整體燈光照明控制
3.1.2 finalRender陰影效果
3.1.3 finalRender次表面燈光散布
3.1.4 finalRender的HDRI系統(tǒng)
3.1.5 finalRender的散焦系統(tǒng)
3.1.6 finalRender的景深效果
3.1.7 finalRender的魚眼鏡頭
3.1.8 finalRender的反鋸齒渲染
3.1.9 finalRender的區(qū)域光
3.1.10 finalRender的體光
3.1.11 finalRender的紋理創(chuàng)造貼圖
3.1.12 finalRender矢量圖渲染
3.1.13 finalRender的系統(tǒng)要求
3.2 finalRender右鍵菜單定制方法
3.3 古羅馬的榮耀
3.3.1 建筑物布光
3.3.2 finalRender材質(zhì)設(shè)置
3.3.3 全局照明材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
3.4 街頭的汽車
3.4.1 建立HDRI場(chǎng)景
3.4.2 設(shè)置HDRI場(chǎng)景照明
3.4.3 汽車材質(zhì)
3.5 部落信物
3.5.1 設(shè)置HDRI環(huán)境
3.5.2 設(shè)置綠松石材質(zhì)
3.5.3 設(shè)置寶珠材質(zhì)
3.6 金剛系列
3.6.1 制作材質(zhì)貼圖
3.6.2 金剛鈴的材質(zhì)制作
第4章 Brazil質(zhì)感特效
4.1 神奇光影
4.1.1 真實(shí)世界的影子
4.1.2 鉆戒的玻璃和金屬表現(xiàn)方法
4.2 金屬頭像
4.2.1 設(shè)置適合金屬反射的環(huán)境
4.2.2 設(shè)置金屬材質(zhì)
4.2.3 設(shè)置寶石材質(zhì)
第5章 暴走潛龍
5.1 制作恐龍身體貼圖
5.2 給恐龍分層貼圖
5.3 給恐龍嘴部貼圖

圖書封面

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