Lightwave 3D角色建模

出版時(shí)間:2002-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:JJ N2M3  頁數(shù):265  字?jǐn)?shù):388  

內(nèi)容概要

Lightwave 3D是美國(guó)NewTek公司出品的高端三維軟件,在三維制作領(lǐng)域有相當(dāng)重要的地位,許多歐美的特效大片因有Lightwave 3D的加盟而增色不少。本書以系統(tǒng)的理論知識(shí)和實(shí)例操作相結(jié)合的形式全面介紹了Lightwave 3D這一功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件。 書中系統(tǒng)介紹了Lightwave最新版的建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等指令的功能、特性,并分別就工業(yè)產(chǎn)品、生物、角色的創(chuàng)建給出不同范例。尤其針對(duì)Lightwave 3D中功能強(qiáng)大的人體建模指令,由淺入深地講解了人物角色創(chuàng)建的整個(gè)過程,包括建模方式、貼圖創(chuàng)建、骨骼設(shè)置等技巧。 本書內(nèi)容豐富、講解細(xì)致,非常適合初學(xué)者閱讀使用,對(duì)于三維動(dòng)畫制作愛好者也不失為一本較好的參考書。

書籍目錄

第一部分  初識(shí)Lightwave 3D
第1章 Lightwave 3D概述
第1節(jié) Lightwave 3D 6.5的新增功能
1.1.1 Modeler和Layout的概念
1.1.2 建模器Modeler新增功能
1.1.3 布局器Layout新增功能
第2節(jié) LightWave 3D工作界面
1.2.1 建模器Modeler的工作界面
1.2.2 布局器Layout的工作界面
第3節(jié) Lightwave 3D 6.5的文件管理
1.3.1 項(xiàng)目的建立
1.3.2 Lighhvave 3D的路徑指向
第4節(jié) Lightwave 3D的環(huán)境配置
1.4.1 軟件環(huán)境
1.4.2 硬件環(huán)境
第2章 Lightwave 3D基本指令和操作
第1節(jié) 建模器Modeler
2.1.1 主視窗界面指令與設(shè)置
2.1.2 基本物體建模工具與設(shè)置(Create控制面板)
2.1.3 建模修飾工具指令與設(shè)置(Modify控制面板)
2.1.4 擴(kuò)展建模工具指令與設(shè)置(Multiply控制面板)
2.1.5 建造工具指令與設(shè)置(Construct控制面板)
2.1.6 Surface(表面材質(zhì))命名與設(shè)置
第2節(jié) 布局器Layout
2.2.1 Layout主視窗指令與設(shè)置
2.2.2 材質(zhì)與貼圖設(shè)置指令
2.2.3 燈光設(shè)置指令
2.2.4 攝像機(jī)設(shè)置指令
第二部分 用Lightwave 3D建立簡(jiǎn)單的物體
第3章 建模、材質(zhì)部分
第1節(jié) 創(chuàng)建一個(gè)玻璃杯
3.1.1 用Lathe工具創(chuàng)建玻璃杯
3.1.2 用Box來創(chuàng)建玻璃杯
3.1.3 用Disk(圓盤)基本物體創(chuàng)建玻璃杯
第2節(jié) 一盤誘人的水果
3.2.1 盤子的建模
3.2.2 蘋果的建模
第3節(jié) 簡(jiǎn)單場(chǎng)景建模--餐臺(tái)創(chuàng)建
3.3.1 臺(tái)面和臺(tái)腳
3.3.2 臺(tái)面和臺(tái)腳臺(tái)面玻璃
3.3.3 餐椅創(chuàng)建
第4節(jié) 工業(yè)品建模:遙控器制作
3.4.1 主體創(chuàng)建
3.4.2 按鍵創(chuàng)建
3.4.3 紅外裝置創(chuàng)建
3.4.4 其他(分出主體的上下部分)
第5節(jié) 四足生物建模
3.5.1 狗的頭部創(chuàng)建
3.5.2 延伸出狗的身體部分
3.5.3 延伸狗的尾巴和腿
3.5.4 模型的細(xì)加工
第三部分 Lightwave 3D在角色建立中的運(yùn)用--角色建模
第4章 頭部建模
第1節(jié) 頭部建模的幾種方式
第2節(jié) 頭部建模
第3節(jié) 耳朵的建模與頭部的連接
第4節(jié) 眼睛的建模
第5節(jié) 睫毛的建模
第6節(jié) 頭發(fā)建模
第5章 身體建模
第1節(jié) 身體建模的幾種方式
第2節(jié) 身體建模
第3節(jié) 手部建模
第4節(jié) 服飾建模
5.4.1 上衣建模
5.4.2 褲子建模
5.4.3 鞋子建模
5.4.4 服飾Surface定義
第5節(jié) 身體各部分的連接
第6章 角色材質(zhì)、貼圖
策1節(jié) 角色頭部貼圖的設(shè)定
6.1.1 在Painter 3D中進(jìn)行貼圖定位
6.1.2 在Photoshop中進(jìn)行貼圖繪制
第2節(jié) 賦予模型貼圖
6.2.1 頭部的設(shè)定
6.2.2 睫毛的設(shè)定
6.2.3 眼睛的設(shè)定
6.2.4 頭發(fā)的設(shè)定
6.2.5 服飾的材質(zhì)、貼圖設(shè)定
第7章 角色骨骼設(shè)定
第1節(jié) 在Modeler中進(jìn)行骨骼的設(shè)定
第2節(jié) 在Iayout中生成骨骼
第8章 角色燈光設(shè)定
第1節(jié) 燈光在角色場(chǎng)景中的運(yùn)用
第2節(jié) 角色光源的參數(shù)設(shè)定
第3節(jié) 各種光源設(shè)定的效果比較
附錄 英漢對(duì)照Lightwave 3D命令(快捷鍵)速查表

圖書封面

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