3DS MAX 建筑表現(xiàn)電腦制作精髓

出版時(shí)間:2002-6  出版社:第1版 (2002年1月1日)  作者:李紹勇  頁數(shù):290  

內(nèi)容概要

本書采用由易到難,循序漸進(jìn)的方法,分別對三維建模的使用原則和技巧、建筑設(shè)計(jì)圖紙、系統(tǒng)在使用中的優(yōu)化、場景的制作、后期圖像的調(diào)整、材質(zhì)的應(yīng)用以及燈光等諸多問題進(jìn)行了詳盡細(xì)致的講解。

書籍目錄

第1章 導(dǎo)論
1.1 建模概念
1.2 材質(zhì)
1.3 燈光
1.4 攝像機(jī)
1.5 后期合成
1.6 小結(jié)
第2章 建筑設(shè)計(jì)圖紙的分析
2.1 圖紙的用途
2.2 建筑工程施工圖的識讀方法和識讀步驟
2.3 圖紙中常用符號的認(rèn)識
2.4 小結(jié)
第3章 系統(tǒng)的優(yōu)化
3.1 優(yōu)化物理內(nèi)存與虛擬內(nèi)存
3.2 隱藏幾何體
3.3 使用替換
3.4 塌陷堆棧
3.5 簡化紋理貼圖
3.6 并不是所有細(xì)節(jié)都需要建模
3.7 小結(jié)
第4章 場景的制作
4.1 墻體建模
4.2 樓梯和陽臺建模
4.3 樓層的組合
4.4 環(huán)境建模
4.5 小結(jié)
第5章 后期圖像的調(diào)整
5.1 認(rèn)識圖像
5.2 Photoshop在效果圖制作中的作用
5.3 貼圖素材的收集與編輯
5.4 使用濾鏡制作復(fù)雜的紋理
5.5 后期圖像的調(diào)整
5.6 小結(jié)
第6章 材質(zhì)的應(yīng)用
6.1 材質(zhì)的概念
6.2 材質(zhì)面板的使用
6.3 建筑表面材質(zhì)練習(xí)
6.4 小結(jié)
第7章 燈光與攝像機(jī)在效果圖中的應(yīng)用
7.1 什么是燈光
7.2 在場景中建立標(biāo)準(zhǔn)的光源
7.3 燈光的有效控制
7.4 陰影在效果圖中的設(shè)置
7.5 認(rèn)識攝像機(jī)
7.6 小結(jié)
第8章 室外效果圖的制作
8.1 模型的創(chuàng)建
8.2 燈光與攝像機(jī)
8.3 渲染輸出
8.4 后期圖像的處理
8.5 小結(jié)

圖書封面

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