出版時(shí)間:2007-7 出版社:機(jī)械工業(yè) 作者:本社 頁數(shù):224
內(nèi)容概要
本書從實(shí)用的角度出發(fā),針對(duì)當(dāng)前流行的多媒體制作軟件,以及作者多年積累的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫成。全書共4章,內(nèi)容包括:Photoshop的使用與實(shí)例,F(xiàn)lash的使用與實(shí)例,3ds max的使用與實(shí)例,Authorware的使用與實(shí)例。本書注重學(xué)生能力的培養(yǎng),每章都以任務(wù)為導(dǎo)向,結(jié)合精彩實(shí)例指導(dǎo)學(xué)生通過制作實(shí)踐真正掌握所學(xué)的知識(shí)。本書每章都配有習(xí)題,并有制作提示。為了方便讀者學(xué)習(xí),本書提供光盤一張,盤中附有所有實(shí)例、素材及習(xí)題制作的完整程序。 本書可作為高職高專學(xué)校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為多媒體愛好者的學(xué)習(xí)參考書。
書籍目錄
出版說明前言第1章 Photoshop的使用與實(shí)例 1.1 認(rèn)識(shí)PhotoshopCS 1.2 基本工具的使用——郵票的制作 1.3 路徑的使用 1.4 選取工具使用技巧——建筑景色修飾 1.5 圖層的使用 1.6 色彩修飾 1.7 通道與蒙版 1.8 濾鏡的使用 1.9 綜合應(yīng)用——臺(tái)歷的制作 1.10 習(xí)題第2章 Flash的使用與實(shí)例 2.1 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 2.2 漸變動(dòng)畫的特殊效果 2.3 遮罩和引導(dǎo)層的應(yīng)用 2.4 按鈕和聲音的應(yīng)用 2.5 交互動(dòng)畫 2.6 習(xí)題第3章 3dsmax的使用與實(shí)例 3.1 3dsmax簡介 3.2 基本造型與加工 3.3 動(dòng)畫的制作與控制——環(huán)繞動(dòng)畫文字 3.4 材質(zhì)的選擇與編輯 3.5 場(chǎng)景設(shè)置與環(huán)境特效 3.7 習(xí)題第4章 Authorwaro的使用與實(shí)例 4.1 功能簡介 4.2 文字、圖形、圖像的顯示 4.3 動(dòng)畫的制作 4.4 音視頻的播放及控制 4.5 交互控制 4.6 判斷分支圖標(biāo)的應(yīng)用 4.7 框架圖標(biāo)的應(yīng)用——古詩集 4.8 知識(shí)對(duì)象的應(yīng)用 4.9 程序設(shè)計(jì) 4.10 綜合實(shí)例 4.11 文件的打包與發(fā)行 4.12 習(xí)題參考文獻(xiàn)
圖書封面
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