出版時間:2007-7 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:網(wǎng)冠科技 頁數(shù):355 字數(shù):563000
內(nèi)容概要
本書從課堂講解、課堂討論、全程實例和點撥實例4個方面入手,全面、系統(tǒng)和循序漸進地講述了3ds max 9.0三維造型及動畫設計的方法與技巧。 全書共分為17章:第1章講解軟件主界面的組成及基本操作,第2章講解幾何體工具,第3章講解二維圖形的創(chuàng)建與編輯,第4章講解修改命令面板的應用,第5章講解放樣及形體合并建模,第6章講解布爾運算及連接建模,第7章講解陣列建模,第8章講解NURBS曲線建模,第9章講解材質(zhì)處理,第10章講解貼圖處理,第11章講解環(huán)境編輯器,第12章講解燈光處理,第13章講解攝像機,第14章講解空間扭曲,第15章講解動力學,第16章講解粒子系統(tǒng),第17章講解特效處理。 本書適用于三維造型及動畫設計人員,也可作為三維設計及相關專業(yè)的培訓教材。
書籍目錄
前言第1章 新手上路——主界面的組成及基本操作 1.1 3ds max 的啟動與退出 1.2 3ds max 主界面的組成 1.3 視圖區(qū)的設置 1.4 坐標系統(tǒng) 1.5 文件的創(chuàng)建與保存第2章 快速建?!獛缀误w工具 2.1 標準基本體建模 2.2 擴展基本體建模第3章 二維圖形編譯成三維效果——二維圖形的創(chuàng)建與編譯 3.1 二維圖形面板 3.2 文字模型 3.3 星形建模 3.4 螺旋線建模 3.5 線建模 3.6 其他二維圖形建模第4章 復雜立體造型——修改命令面板的應用 4.1 打開修改命令面板 4.2 修改命令的功能第5章 合成物體建模(1)——放樣及形體合并建模 5.1 放樣建模 5.2 復合物體第6章 合成物體建模(2)——布爾運算及連接建模 6.1 布爾運算建模 6.2 連接建模第7章 多個相同物體建模 7.1 陣列建模 7.2 陣列建模實例第8章 不規(guī)則建模 8.1 NURBS建模 8.2 NURBS建模實例第9章 真實模擬對象質(zhì)地 9.1 材質(zhì)編輯器及功能 9.2 材質(zhì)的制作與應用第10章 直接調(diào)用圖像 10.1 貼圖作用及類型 10.2 二維貼圖和三維貼圖第11章 不知場景 11.1 環(huán)境編輯器的功能 11.2 環(huán)境編輯器的設置及應用……第12章 場景氣氛第13章 改變場景觀察角度第14章 路徑變形動畫第15章 模仿物理屬性第16章 模仿自然及物理現(xiàn)象第17章 泛光燈的裝扮
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載