出版時(shí)間:1970-1 出版社:科學(xué)出版社 作者:劉斯 編 頁數(shù):371
前言
3ds Max是美國Autodesk公司的子公司——Discreet公司推出的基于Windows操作平臺(tái)的一個(gè)應(yīng)用軟件包,是當(dāng)今運(yùn)行在PC上的最暢銷的三維動(dòng)畫和建模軟件,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于電腦游戲、電視廣告、電影制作、機(jī)械制造、軍事技術(shù)、科學(xué)研究、建筑藝術(shù)等各個(gè)領(lǐng)域,為使用者提供了強(qiáng)有力的開發(fā)工具。它具有極為精彩的圖形輸出質(zhì)量和快速的運(yùn)算速度,任意的動(dòng)畫表現(xiàn)和廣泛的特殊效果,還包括豐富而友善的開發(fā)環(huán)境,具備獨(dú)特直觀的建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能以及高速的圖像生成能力。本書遵循初學(xué)者的求知規(guī)律,以3ds Max 9為藍(lán)本,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了中文版3ds Max的操作方法和動(dòng)畫制作技巧。本書內(nèi)容翔實(shí),敘述通俗易懂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性。除此之外,本書在內(nèi)容安排和版式結(jié)構(gòu)上還具有以下特點(diǎn)。①內(nèi)容設(shè)計(jì)精心。本教材的編寫力求體現(xiàn)當(dāng)前的教學(xué)改革精神,始終貫徹“案例教學(xué)和項(xiàng)目教學(xué)”的思想,各章節(jié)的實(shí)例應(yīng)用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的編寫手法,依循“任務(wù)目的一相關(guān)知識一任務(wù)分析一任務(wù)實(shí)施”的線索講授操作技能,具有很強(qiáng)的針對性、實(shí)用性和可操作性,尤其對于高級建模、角色動(dòng)畫等關(guān)鍵章節(jié)的編寫更是獨(dú)具匠心。在實(shí)例設(shè)計(jì)上也是環(huán)環(huán)相扣,采用梯度式教學(xué)法,由易到難,有利于學(xué)生在短期內(nèi)掌握整套學(xué)習(xí)模式。②結(jié)構(gòu)清晰。為了適合初學(xué)者的求知特點(diǎn),本書在版式結(jié)構(gòu)上做了認(rèn)真的規(guī)劃。在每一章開始部分都明確指出了本章的學(xué)習(xí)目標(biāo),有助于學(xué)生抓住重點(diǎn),清楚自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃。內(nèi)容敘述部分將知識點(diǎn)貫穿于實(shí)例中講解。在每個(gè)章節(jié)的結(jié)束部分又都配有本章要點(diǎn)環(huán)節(jié),為讀者做好知識點(diǎn)的總結(jié),以幫助學(xué)生鞏固所學(xué)的內(nèi)容,達(dá)到舉一反三的效果。各章內(nèi)容的總體結(jié)構(gòu)切實(shí)做到了適應(yīng)職校學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律。③實(shí)例豐富。本書中的所有實(shí)例均由從業(yè)多年的優(yōu)秀專業(yè)教師精心挑選,每一個(gè)實(shí)例都具有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)性。書中所涉及的每個(gè)知識點(diǎn)的講解均有實(shí)例貫穿其中,將3ds Max的各項(xiàng)操作方法充分融合到實(shí)例中。同時(shí)通過每章中的“能力提升”實(shí)例來強(qiáng)化學(xué)生對各知識點(diǎn)的深入理解。④采用圖解方式。教材編寫方便學(xué)生的自學(xué),在行文過程中,每一個(gè)操作步驟后均附上對應(yīng)的操作截屏圖,便于學(xué)生直觀、清晰地看到操作效果,牢牢記住操作的各個(gè)細(xì)節(jié)。實(shí)例中配有一定數(shù)量的“提示”內(nèi)容,列出了一些學(xué)生應(yīng)該特別注意的內(nèi)容或知識點(diǎn),以供學(xué)生參考,十分便于教師施教和學(xué)生自學(xué)。⑤注重實(shí)際能力。本書從職業(yè)學(xué)校學(xué)生的實(shí)際出發(fā),注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力。在最后一章“職業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)”中含有仿真場景制作、影視片頭效果設(shè)計(jì)等,實(shí)例新穎典型。通過這種綜合實(shí)戰(zhàn)來擴(kuò)大學(xué)生視野,樹立學(xué)生的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立解決問題的能力與創(chuàng)業(yè)能力,全面提高學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)。為了方便學(xué)習(xí),本書配有光盤,收錄了每個(gè)章節(jié)的所有實(shí)例的源文件、最終效果文件以及相關(guān)的素材。
內(nèi)容概要
《3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》貫徹“案例教學(xué)和項(xiàng)目教學(xué)”的思想,采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方式,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了三維設(shè)計(jì)軟件3ds Max 9的使用方法和操作技巧。《3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》共分10章,主要內(nèi)容包括精彩的3ds Max世界、基礎(chǔ)建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、基礎(chǔ)動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、角色動(dòng)畫、環(huán)境與渲染以及職業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等?!?ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》范例豐富、典型,操作步驟詳細(xì),圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與所列舉的實(shí)例緊密結(jié)合,便于提高和拓展讀者對3ds Max基本功能的掌握與應(yīng)用?! ?ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教(附光盤1張)》適合作為中等職業(yè)學(xué)校“三維制作”課程的教學(xué)用書,也可作為工業(yè)產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝潢的多媒體制作、影視廣告及動(dòng)漫等商業(yè)設(shè)計(jì)人員的參考用書,還可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校開辦3ds Max三維設(shè)計(jì)初、中級培訓(xùn)班的首選教材。
書籍目錄
第1章 精彩的3ds Max世界1.1 3ds Max簡介1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域1.2 3ds Max的工作環(huán)境1.2.1 3ds Max的工作界面1.2.2 3ds Max文件基本操作1.2.3 場景中物體的基本操作1.3 動(dòng)畫制作即時(shí)體驗(yàn)1.3.1 3ds Max的創(chuàng)作流程1.3.2 我的第一個(gè)作品——飛翔的文字習(xí)題第2章 基礎(chǔ)建模2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的使用2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的使用——簡易桌椅2.1.2 圓柱體的使用——制作機(jī)器人模型2.2 擴(kuò)展基本體的使用——組合沙發(fā)2.3 二維圖形的使用——制作標(biāo)志2.4 基本修改命令2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV臺(tái)標(biāo)2.4.2 車削命令的使用——制作高腳杯模型2.4.3 彎曲命令的使用——制作躺椅模型2.4.4 扭曲命令和錐化命令的使用——制作冰淇淋模型2.4.5 噪波命令的使用——制作山脈模型2.5 使用陣列和間隔工具命令復(fù)制對象2.5.1 陣列命令的使用——制作吊頂燈模型2.5.2 間隔工具命令的使用——制作項(xiàng)鏈模型2.6 使用復(fù)合對象制作造型2.6.1 布爾的使用1——制作煙灰缸模型2.6.2 布爾的使用2——制作螺絲刀模型2.6.3 放樣的使用1——制作相框模型2.6.4 放樣的使用2——制作香蕉模型2.6.5 放樣的使用3——制作鋼勺模型2.7 綜合實(shí)例——制作臺(tái)球桌模型習(xí)題第3章 高級建模3.1 多邊形建模3.1.1 多邊形建模基礎(chǔ)1——西餐叉子3.1.2 多邊形建?;A(chǔ)2——帶切口的西餐叉子3.1.3 能力提升——制作帶靠背的椅子模型3.1.4 長方體轉(zhuǎn)化為切角長方體3.1.5 長方體轉(zhuǎn)化為球體3.1.6 制作圓角邊緣水槽模型3.1.7 能力提升——寫實(shí)鼠標(biāo)建模3.2 面片建模的使用習(xí)題第4章 材質(zhì)與貼圖4.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器4.1.1 材質(zhì)編輯器的視窗區(qū)介紹4.1.2 材質(zhì)編輯器的界面功能介紹4.1.3 將材質(zhì)賦予指定對象4.1.4 材質(zhì)編輯器的簡單應(yīng)用——制作紙簍材質(zhì)4.2 材質(zhì)簡介及表現(xiàn)4.2.1 位圖貼圖——制作木制凳子效果4.2.2 光線跟蹤材質(zhì)——制作玻璃與金屬茶壺效果4.2.3 多維/子對象材質(zhì)——制作美麗的陶瓷碗效果4.2.4 建筑材質(zhì)——制作簡易房子效果4.3 貼圖簡介4.3.1 使用平面鏡貼圖——制作水面效果4.3.2 制作漂亮的雙人床效果4.4 高級貼圖4.4.1 鏤空貼圖——用面片制作一棵樹4.4.2 凹凸貼圖——帶龍紋的立柱(不加燈光)效果4.4.3 亮度貼圖——通過貼圖模擬燈光下的龍紋立柱4.4.4 UVW展開貼圖——藥盒效果4.4.5 能力提升——客廳效果圖設(shè)計(jì)習(xí)題第5章 燈光與攝影機(jī)5.1 3ds Max中的燈光5.1.1 燈光的基礎(chǔ)知識5.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光——給石膏靜物打燈5.1.3 綜合實(shí)例強(qiáng)化——球形天空內(nèi)的建筑物5.2 架設(shè)攝影機(jī)5.2.1 架設(shè)攝影機(jī)5.2.2 綜合實(shí)例練習(xí)——健身房效果圖設(shè)計(jì)習(xí)題第6章 基礎(chǔ)動(dòng)畫6.1 動(dòng)畫制作的基本概念6.2 動(dòng)畫制作工具簡介6.2.1 軌跡視圖6.2.2 軌跡欄6.2.3 運(yùn)動(dòng)面板6.2.4 動(dòng)畫控件和時(shí)間控件6.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.3.1 自動(dòng)記錄動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)6.3.2 手動(dòng)記錄動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)6.4 參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫——彈簧伸縮6.5 軌跡視圖編輯動(dòng)畫——制作擺球擺動(dòng)6.6 制作彈跳的卡通球6.7 正向運(yùn)動(dòng)——制作地球儀轉(zhuǎn)動(dòng)6.8 動(dòng)畫控制器6.8.1 路徑變形——制作畫筆效果6.8.2 注視約束——人物的眼球運(yùn)動(dòng)6.8.3 路徑約束——攝影機(jī)圓周運(yùn)動(dòng)習(xí)題第7章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲7.1 粒子系統(tǒng)7.1.1 粒子系統(tǒng)介紹7.1.2 基本粒子系統(tǒng)實(shí)例——雪花飄飄7.1.3 高級粒子系統(tǒng)實(shí)例——秋風(fēng)落葉7.2 空間扭曲7.2.1 空間扭曲介紹7.2.2 風(fēng)扭曲——燃燒的香煙7.2.3 波浪扭曲——飄動(dòng)的文字7.2.4 重力系統(tǒng)——噴泉7.2.5 導(dǎo)向器與馬達(dá)的使用——緩釋膠囊7.2.6 能力提升——節(jié)日的禮花習(xí)題第8章 角色動(dòng)畫8.1 卡通人物建模8.1.1 制作卡通人物的頭部8.1.2 制作卡通人物的上衣8.1.3 制作卡通人物的褲子8.1.4 制作卡通人物的手和鞋子8.2 卡通人物貼圖8.3 骨骼對位8.4 蒙皮8.5 動(dòng)作調(diào)節(jié)習(xí)題第9章 環(huán)境與渲染9.1 環(huán)境9.1.1 環(huán)境編輯器介紹9.1.2 火效果9.1.3 霧效果9.2 渲染9.2.1 渲染介紹9.2.2 Video Post影視特效合成9.2.3 鏡頭效果高光——太陽習(xí)題第10章 職業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)10.1 建筑效果圖設(shè)計(jì)10.1.1 估算尺寸及建模10.1.2 貼圖、燈光和攝影機(jī)10.1.3 Photoshop后期處理10.2 電視欄目片頭制作10.2.1 場景的創(chuàng)建10.2.2 設(shè)置動(dòng)畫附錄1 3ds Max常用快捷鍵附錄2 3ds Max常用材質(zhì)參數(shù)附錄3 習(xí)題選擇題參考答案參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:在3ds Max中,燈光在場景中起著關(guān)鍵的作用,它和材質(zhì)在一起共同決定了三維場景的真實(shí)性。大多數(shù)的三維場景中,燈光可以分為自然光和人工光兩種類型。自然光一般指太陽、月光以及天光等,而人工光通常指燈泡等人造發(fā)光物體提供的光。其中,天光是指由大氣反射和折射太陽光而產(chǎn)生的一種微弱的自然光,雖然微弱,但是它在表達(dá)場景的真實(shí)感上有著至關(guān)重要的作用。在對場景進(jìn)行燈光設(shè)置時(shí),一般都不會(huì)設(shè)置一盞燈光。三維場景中為了達(dá)到較好的照咀效果,一般會(huì)設(shè)置兩到四盞燈光,有的場景需要達(dá)到某些特殊的效果,還會(huì)采用燈光組照明的方法。一般來說,在場景的燈光設(shè)置中主要包括以下幾部分光源。主體光:最好選擇聚光燈,它應(yīng)該位于主體對象的前面,一般位于對象的前上方,與視平線成45°夾角。它在場景中的作用主要是用于照亮全局和投射陰影。輔助光:它在場景中用于填補(bǔ)光線的缺口,弱化陰暗面。它可以放置在主體地面的任何一個(gè)方向,強(qiáng)度比主體光要低,不投射陰影。背景光:它一般放置在主體的背后,與主體光成180°夾角,處于一條直線上。用于增強(qiáng)主體的立體感,強(qiáng)度一般最低,不投射陰影。在沒有創(chuàng)建燈光的場景中,系統(tǒng)默認(rèn)開啟兩盞燈光,分別位于整個(gè)空間的右上和左下兩個(gè)對角上,并且它們在場景中是不可見的。在3ds Max中包括多個(gè)不同的燈光類型,這些燈光類型各有不同的特征,了解燈光的這些特性有助于掌握如何控制燈光。本節(jié)將結(jié)合幾個(gè)具有代表性的實(shí)例講解一些常用的燈光類型。
編輯推薦
《3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》:全新項(xiàng)目式規(guī)劃教材全新精彩案例呈現(xiàn)。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程 PDF格式下載