精通Flash 5 創(chuàng)意設計

出版時間:2001-07  出版社:中國水利水電出版社  作者:(美)Bill Sanders  頁數(shù):271  字數(shù):392000  譯者:曉淵工作室  
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內容概要

  Flash是目前最優(yōu)秀的制作網(wǎng)絡交互式動畫的工具。它的優(yōu)點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。Flash可以將矢量圖與聲音、動畫融合起來,生成多媒體的圖形和界面,而文件的體積卻很小。Flash雖然不能像一門語言那樣進行編程,但用其內置的ActionScript腳本并結合JavaScript語言,您也可以做出互動性很強、富有吸引力的網(wǎng)頁來。
  本書結合豐富翔實的項目練習,全面而詳細地為讀者介紹了Flash 5的主要功能。交互式的學習框架是本書的最大特點。無論你以前有沒有使用過Flash,只要跟著本書的內容去學習,就能一步步地踏進Flash的奧秘世界。

作者簡介

Bill Sanders(比爾?桑德斯)是一位資深的腳本編程人員,精通各種語言和平臺。桑德斯先生是美國哈特福德信息工程大學的教授,他和他的學生們致力于Internet和WWW的有線和無線環(huán)境的編程研究――并且這些將應用在當前Internet和Web的樣式中。他寫了30多本計算機圖書,包括《Flash ActionScript f/x and Design(精通Flash ActionScript創(chuàng)意設計)》,這些書重點是讓讀者清楚地理解如何從一臺計算機得到語言或應用程序。
他把Flash看作是應用程序三個關鍵領域的完美工具。第一,在開發(fā)電子商務網(wǎng)站中,F(xiàn)lash作為健壯而靈活的交互式工具使用。它易變的字符和應答的發(fā)展?jié)摿κ笷lash成為設計者開發(fā)電子商務網(wǎng)站理想的工具,設計者可以在網(wǎng)站上建立虛擬現(xiàn)實以反映客戶的興趣和需求。第二,F(xiàn)lash的動畫開發(fā)特性使它成為創(chuàng)建在線街機游戲、影片預覽、卡通動畫和在線音樂視頻的首選工具。當聲音和動畫在網(wǎng)上被調整為窄帶特征時,其在第二個領域的潛力甚至更加顯而易見。最后,對于桑德斯先生來說,工作的重點是Flash在開發(fā)教育工具方面的使用,它以一種最自然的非靜態(tài)格式來表達復雜的概念和研究調查結果。Flash可以用于一個虛擬的心理學實驗室,也可以用于一個與Internet相關的課題,它被證明是一種靈活的工具,可以用來啟發(fā)并講清結構和過程。
作為Sandlight Productions(www.sandlight.com)的所有者、開發(fā)者和管理者,比爾?桑德斯一直在維護一個專注于探索Flash和ActionScript(www.sandlight.com/flash和www.sandlight.com/actionscript)極限的站點,其在利用Web站點進行溝通方面是其他任何媒體無法替代的。

書籍目錄

第1章 Flash概述1.1 Flash 5的新增功能1.1.1 調板1.1.2 自定義鍵盤快捷鍵1.1.3 ActionScript1.1.4 貝塞爾鋼筆工具1.1.5 共用符號庫1.1.6 Web本地化打印1.1.7 影片瀏覽器1.1.8 輸入的改進及更多支持1.2 進入Flash世界1.2.1 Flash的特色1.2.2 Flash的用法1.3 Flash的用途1.3.1 為老用戶新增的功能1.3.2 Flash基本術語1.3.3 Flash工作環(huán)境1.3.4 工具箱、調板和菜單1.3.5 調板1.4 循序漸進項目:創(chuàng)建快捷鍵第2章 用Flash繪畫2.1 工作區(qū)2.1.1 圖層的使用2.1.2 幀的使用2.1.3 場景的使用2.2 繪畫工具2.2.1 箭頭工具2.2.2 直接選擇工具2.2.3 直線工具2.2.4 套索工具2.2.5 貝塞爾曲線2.2.6 文本工具2.2.7 橢圓工具2.2.8 矩形工具2.2.9 鉛筆工具2.2.10 筆刷工具2.2.11 墨水瓶工具2.2.12 顏料桶工具2.2.13 吸管工具2.2.14 橡皮工具2.2.15 視圖欄2.3 顏色2.4 柵格、參考線、標尺和排列2.5 修改對象2.6 導入圖形2.7 符號和繪畫2.7.1 修改符號實例2.7.2 修改符號項目:使用獨立的關鍵幀做動畫第3章 Flash動畫概念3.1 幀的概念3.2 過渡幀的應用項目:過渡幀的優(yōu)點項目:多圖層、旋轉和傾斜運動項目:沿路徑移動項目:由遠及近的視覺運動項目:顏色和透明度的過渡項目:Shape過渡和形變項目:站點開發(fā)項目第4章 文本和表單4.1 文本的使用4.1.1 文本的一般用法4.1.2 文本域4.2 文本工具4.2.1 Character調板4.2.2 Paragraph調板4.2.3 Text Options調板4.3 使用文本塊項目:活動的文本塊4.4 文本動畫4.4.1 Background層4.4.2 The Bus層4.5 圖形文本項目:形變文本4.6 文本表單項目:文本橫幅動畫第5章 協(xié)調動畫5.1 設置場景項目:層和復合對象的獨立運動項目:場景和時間線5.2 電影剪輯和獨立的時間線5.3 使用蒙板層5.3.1 制作一個蒙板5.3.2 創(chuàng)建蒙板層項目:對被蒙板層使用過濾器項目:三個場景的卡通畫第6章 Flash中的聲音和音樂6.1 聲音文件:概述6.1.1 聲音文件類型6.1.2 Web上的聲音源6.1.3 版權和聲音6.1.4 為Flash制作音樂和聲音6.2 將聲音導入Flash項目:在電影中使用聲音6.3 按鈕和幀中的聲音控制6.3.1 給按鈕添加聲音6.3.2 在幀中開始和結束聲音項目:控制電影中的聲音6.4 聲音和循環(huán)聲音的效果6.4.1 編輯聲音6.4.2 循環(huán)聲音6.5 序列聲音項目:音樂電視第7章 電影剪輯與導航7.1 編輯Flash層7.2 導航和按鈕項目:活動按鈕菜單7.3 使用按鈕開始和停止電影7.3.1 Stop按鈕7.3.2 Stop和Start按鈕7.3.3 關閉聲音7.4 用按鈕控制序列項目:控制電影的流程7.5 幀和場景內的按鈕操作項目:目標幀和場景的按鈕腳本項目:通過導航轉換場景第8章 ActionScript8.1 簡介8.1.1 ActionScript的功能8.1.2 ActionScript并不難學8.2 創(chuàng)建動作腳本8.2.1 幀和對象動作調板8.2.2 編輯表達式8.2.3 電影剪輯腳本8.2.4 按鈕腳本8.2.5 幀腳本8.3 變量8.4 ActionScript的數(shù)據(jù)類型8.4.1 字符串8.4.2 表達式8.4.3 邏輯表達式8.4.4 數(shù)值8.5 創(chuàng)建變量和給變量賦值8.5.1 通過文本字段顯示變量的值8.5.2 調試動作腳本8.6 條件分支8.6.1 IF8.6.2 IF...ELSE8.6.3 IF...ELSE IF項目:分數(shù)計算和分支結構8.6.4 操作符8.7 循環(huán)結構8.7.1 while循環(huán)8.7.2 do...while循環(huán)8.7.3 for循環(huán)8.7.4 for......in循環(huán)8.8 屬性8.9 函數(shù)8.9.1 函數(shù)的使用8.9.2 函數(shù)的創(chuàng)建8.9.3 函數(shù)的替代項目:制作預加載器第9章 Flash 5在QuickTime電影中的應用9.1 創(chuàng)建QuickTime電影9.1.1 iMovie制作的QuickTime9.1.2 MGI VideoWave III制作的QuickTime9.1.3 QuickTime電影的可選項9.1.4 作為電影和圖片序列格式存儲9.2 在Flash中導入QuickTime影片9.2.1 導入QuickTime影片9.2.2 導入圖片序列9.3 給QuickTime影片添加動畫項目:在動畫中添加的動畫第10章 在Flash中使用外部資源10.1 Generator項目:Generator項目10.2 從文本文件到變量項目:文本區(qū)域內的外部數(shù)據(jù)10.3 從文本文件到電影剪輯項目:使用外部數(shù)據(jù)設置MC屬性10.4 連接到萬維網(wǎng)項目:網(wǎng)絡中的Flash菜單10.5 獨立自主附錄 Flash 5萊單

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