3D Studio MAX R3進(jìn)階教程

出版時(shí)間:2000-01  出版社:北京希望電子出版社  作者:郝志躊  

內(nèi)容概要

內(nèi)容簡介
這是一本關(guān)于3DStudioMAXR3的進(jìn)階教程。本書的作者較長時(shí)期從事圖形圖像方面的教
學(xué)工作,本書是他多年工作的經(jīng)驗(yàn)積累。3DStudioMAXR3是當(dāng)今國內(nèi)外廣為流行的三維動(dòng)畫
制作軟件。本書由16章構(gòu)成。第1章和第2章介紹3DStudioMAXr3的主要功能和PC圖形工
作站的配置。第3章到第9章通過制作乒乓球館、比賽場、乒乓臺、禮花和飛機(jī)等實(shí)例,介紹
三維建模的基本方法和技巧。第10章到第13章通過制作兔子、長頸鹿和馬的模型,學(xué)習(xí)多邊
形建模和面片建模技術(shù)。第14章和第15章介紹兔子和乒乓球的動(dòng)畫制作過程。第16章介紹外
部插件的使用。
本書通過大量實(shí)例教讀者學(xué)習(xí)和掌握3DStudioMAXR3的功能及其使用方法。全書圖文并
茂,實(shí)用性強(qiáng),范例講解詳細(xì),適用于三維動(dòng)畫、多媒體制作人員,美術(shù)院校美術(shù)專業(yè)和高校
相關(guān)專業(yè)的師生以及社會相關(guān)領(lǐng)域的工作人員作為中級培訓(xùn)教材或自學(xué)指導(dǎo)書。
本書配套光盤內(nèi)容包括:1本書的范例文件及相關(guān)材質(zhì);2.經(jīng)典動(dòng)畫、經(jīng)典圖庫和室內(nèi)外建
筑效果圖。

書籍目錄

目 錄
前言
第1章 簡介
1.1奇光異彩的3DStudi0MAXR3
1.1.1嶄新的工作室流程設(shè)計(jì)
(StudioWorkflow)
1.1.2個(gè)性化的工作界面 提高生
產(chǎn)力
1.1.3更具威力的渲染引擎
1.1.4OrganicModeling――快速完成
幾何體的建模
1.1.5NURBS建模功能――更快速、
更有效
1.1.6 市場上的游戲玩膩了 索性自
己來做
1.1.7 全新的人物動(dòng)畫功能,你不會
害“MAYA紅眼病了吧
1.1.8用3DStudioMAX做影視動(dòng)
畫――增強(qiáng)的動(dòng)畫功能
1.2本書的組織
1.3關(guān)于3D圖形的網(wǎng)站
第2章 準(zhǔn)備及運(yùn)行
2.1配置一臺PC圖形工作站
2.23DStudi0MAXR3 的主要
工具條
2.33DStudi0MAXR3快捷鍵
一覽表
2.4劇本的編寫
第3章 乒乓球館的制作
3.1模型的制作
3.2簡單材質(zhì)的運(yùn)用
3.3燈光的運(yùn)用
小結(jié)
第4章 室內(nèi)乒乓球賽場
4.1搭建室內(nèi)乒乓球館
4.1.1制作天花板
4.1.2建造金屬網(wǎng)架
4.1.3創(chuàng)建墻體
4.1.4繪制墻角線
4.1.5制作地面
4.1.6繪制壁畫
4.1.7建立看臺
4.1.8繪制中間廣告牌
4.2照明技術(shù)
4.3渲染特殊效果技術(shù)
4.4材質(zhì)的調(diào)整
4.4.13DStudioMAXR3提供的10
種材質(zhì)類型
4.4.23DStudioMAXR3提供的32
種程序化的貼圖
4.5給做好的模型賦予不同的
材質(zhì)
4.5.1給頂部的金屬網(wǎng)架賦予金屬
材料
4.5.2 給金屬網(wǎng)架上的玻璃加入一種
材質(zhì)
4.5.3給頂賦予Gradient材質(zhì)
4.5.4給墻賦予紅色涂料
4.5.5給筒燈賦予發(fā)光材料
4.5.6給地板賦予鏡面反射材料
4.5.7給廣告牌賦予材料
4.5.8給墻壁上的畫賦予材料
4.6活用XRefs,與你的同事并肩
作戰(zhàn)
小結(jié)
第5章 乒乓球臺及乒乓球拍的制作
5.1乒乓球臺的制作
5.1.1制作球臺表面
5.1.2制作球網(wǎng)
5.1.3球網(wǎng)釣的制作
5.1.4球臺腿的制作
5.2乒乓球拍的制作
5.2.1球拍面的制作
5.2.2球拍柄的制作
小結(jié)
第6章 絢麗多彩的禮花
6.13DStudi0MAXR3中的粒子
系統(tǒng)
6.2基礎(chǔ)禮花的制作
6.3高級禮花的制作
6.4進(jìn)行后期光效處理
6.4.1關(guān)于LensEffectsGlow的介紹
6.4.2給禮花加入LensEffectsGlow
效果
小結(jié)
第7章 做一只彩氣球
小結(jié)
第8章 要飛機(jī),自己“造”
8.1用Box制作飛機(jī)
8.2拉伸方框的面
8.3創(chuàng)建座艙
8.4創(chuàng)建前排氣口
8.5增加翅膀
8.6建立后排氣口
8.7創(chuàng)建尾舵
8.8調(diào)整機(jī)身
8.9創(chuàng)建引擎
8.10不斷修改
8.11賦予材質(zhì)
小結(jié)
第9章 擁有一架自己的飛機(jī)
9.1機(jī)身部份的制作
9.1.1Loft01的制作
9.1.2Loft02的制作
9.1.3Loft03的制作
9.1.4 Loft04的制作
小結(jié)
第10章 利用多邊形建模技術(shù)制作卡通
兔子(選手)
10.1卡通兔子的制作
10.1.1制作卡通兔子的頭部
10.1.2制作卡通兔子的身體模型
10.1.3創(chuàng)建五個(gè)手指
10.1.4創(chuàng)建胳膊及腿
10.1.5使卡通兔子的所有網(wǎng)格面塌
陷成單一的皮膚
小結(jié)
第11章 長頸鹿Bob的制作
小結(jié)
第12章 用NURBS建模方法制作馬
(觀眾)
12.1馬的頭部模型制作
12.2馬的身體模型制作
12.3馬腿的制作
12.4完成馬的整體
小結(jié)
第13章 讓卡通兔子動(dòng)起來
13.1啟動(dòng)骨骼系統(tǒng)(兩種方法)
13.1.1第一種創(chuàng)建骨骼的方法
13.1.2第二種創(chuàng)建骨骼的方法
13.1.3使用略圖視窗來鏈接和重
命名
13.1.4為整個(gè)骨架建立虛擬體
13.1.5將虛擬體鏈接到足部
13.2用Skin編輯修改器結(jié)合兔子
的骨骼
13.2.1給兔子加入Skin編輯修改器
13.2.2調(diào)整skin封套
13.3兔子行走的動(dòng)畫
13.3.1創(chuàng)建走路軌跡
13.3.2改變旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀的tension
(張力值)
13.3.3制作手臂和身體的動(dòng)畫
13.3.4用塊控制器重復(fù)軌跡的循環(huán)
13.4加入現(xiàn)實(shí)中的輔助運(yùn)動(dòng)
13.4.1用Flex編輯修改器加入輔助
運(yùn)動(dòng)
小結(jié)
第14章 MorPher動(dòng)畫
14.1建立嘴部的控制句柄
14.2利用表達(dá)式來控制控制句柄
14.3建立嘴部口形
14.4制作Morpher動(dòng)畫
小結(jié)
第15章 乒乓球的動(dòng)畫
15.1移動(dòng)乒乓球產(chǎn)生動(dòng)畫
15.2控制運(yùn)動(dòng)節(jié)點(diǎn)調(diào)整一段動(dòng)畫
15.3制作一虛擬物體帶動(dòng)乒乓球
的運(yùn)動(dòng)
小結(jié)
第16章 3DStudioMAX的外部插件Tree
Factory
16.1TreeFactory(造樹工廠)的
基本樹型
16.2制作一棵棕櫚樹
小結(jié)
附錄 關(guān)于光盤的使用說明

圖書封面

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