Maya 6超級手冊

出版時(shí)間:2005-1  出版社:兵器工業(yè)  作者:武漢人馬  頁數(shù):367  

內(nèi)容概要

  Maya作為當(dāng)今大型動畫制作軟件,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了電影特技制作、廣告片頭設(shè)計(jì)、卡通動畫設(shè)計(jì)制作當(dāng)中,其應(yīng)用前景十分廣闊。  《魔法石:Maya6超級手冊(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》是《魔法石Maya 6超級手冊》系列叢書的基礎(chǔ)與合成篇,包括Maya 基礎(chǔ)和Digital Fusion動畫后期合成技術(shù)兩個(gè)部分。第1章Maya主視窗,介紹了Maya的界面內(nèi)容和基礎(chǔ)操作;第2章Polygons建模和NURBS建模,介紹了兩種建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介紹了渲染的知識,以及材質(zhì)和貼圖的使用;第4章動畫,介紹了路徑動畫,動畫快照和變形的運(yùn)用;第5章動力學(xué)系統(tǒng),介紹了動力學(xué)、粒子和動力場的知識;第6章Digital Fusion 后期合成,介紹了合成的概念以及相關(guān)技術(shù);第7章合成精彩案例,介紹了動畫后期合成的實(shí)際運(yùn)用實(shí)例?!  赌Хㄊ篗aya6超級手冊(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》融作者集體創(chuàng)作智慧和動畫制作經(jīng)驗(yàn)于一體,結(jié)構(gòu)合理,語言精練,通俗易懂,不僅適合作為從事電影特效、影視廣告、游戲開發(fā)、視頻多媒體、三維可視化等設(shè)計(jì)人員的指導(dǎo)書,而且還可以作為高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)師生和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材?!  赌Хㄊ篗aya6超級手冊(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》配套光盤為書中部分實(shí)例文件,以及X-Plan動畫完整版,并贈送1100多個(gè)材質(zhì)文件。

作者簡介

  武漢人馬動畫,著名的三維動畫公司。   主要作品:《傳奇世界》 與陳凱歌導(dǎo)演合作 《神跡》 與陳凱歌導(dǎo)演合作 《銀鋼摩托》- 影視廣告 與郭彤導(dǎo)演合作 《浩男西裝》- 影視廣告 與郭彤導(dǎo)演合作 《猴年新春送大禮》一系列影視廣告 中國電信 《我建我家》-網(wǎng)絡(luò)游戲 《X-PIAN》 9分鐘動畫 《媽媽樂花露精》-電視廣告 《樂尊開窟》- 《敦煌傳奇》實(shí)驗(yàn)片 《節(jié)水公益廣告》   所獲獎項(xiàng):INTEL數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)意大賽,是惟一獲獎的三維動畫片。 上海2004年全國CG大賽網(wǎng)絡(luò)最受歡迎獎。

書籍目錄

第1章 Maya主視窗1.1 狀態(tài)欄1.2 菜單欄1.3 工具架1.4 工具框1.5 工作區(qū)1.6 層編輯器1.7 通道盒1.8 時(shí)間滑塊和范圍滑塊1.9 命令行1.10 幫助行1.11 浮動菜單1.12 工程目錄的設(shè)置與指定第2章 Polygons建模和NURBS建模2.1 Polygons多邊形概述2.1.1 Polygon多邊形建模定義2.1.2 Polygons組成元素2.1.3 法線和顯示設(shè)置2.2 Polygons建模2.2.1 創(chuàng)建多邊形工具2.2.2 擴(kuò)展多邊形2.2.3 鏡像2.3 編輯Polygon2.3.1 合并2.3.2 分離2.3.3 瓦解2.4 Polygon布爾運(yùn)算2.4.1 Union布爾操作2.4.2 Difference布爾操作2.4.3 Intersection布爾運(yùn)算2.5 拉伸,復(fù)制和提取2.5.1 拉伸面2.5.2 拉伸邊2.5.3 鍥入面并拉伸弧2.5.4 復(fù)制面2.5.5 提取面2.6 在Polygon物體上創(chuàng)建和填充洞2.6.1 使用Make Hole Tool工具2.6.2 使用Creaie和Append工具2.6.3 用面填充洞2.7 分割和細(xì)分Polygon2.7.1 分割定位Polygon2.7.2 分割共享頂點(diǎn)2.7.3 切割面以創(chuàng)建邊或薄面2.7.4 細(xì)分Polygon2.7.5 Poke Faces2.8 平滑,倒角和雕刻Polygon2.8.1 平滑2.8.2 使用Smooth Proxy處理模型2.8.3 均化頂點(diǎn)2.8.4 倒角Polygons2.8.5 雕刻Polygons2.9 合并頂點(diǎn)和邊2.9.1 合并頂點(diǎn)2.9.2 合并邊2.9.3 合并多條邊2.10 將NURBS轉(zhuǎn)換為Polygons2.11 三角化和四邊化Polygon2.11.1 三角化Polygon2.11.2 四邊化polygon2.12 基礎(chǔ)范例--制作家用電話2.12.1 準(zhǔn)備工作2.12.2 制作家用電腦比例2.12.3 制作家用電話顯示屏2.12.4 制作的聽筒模型2.12.5 為電話座制作撥號按鈕2.12.6 復(fù)制放置按鈕到電話座上2.12.7 制作電話線2.13 NURBS技術(shù)建模和構(gòu)造基礎(chǔ)2.13.1 NURBS基本幾何體2.13.2 顯示和進(jìn)入NURBS元素模式2.12.3 理解曲線的基本元素……第3章 Maya的渲染第4章 動畫第5章 Maya動力學(xué)系統(tǒng)第6章 Digital Fusion后期合成第7章 合成精彩案例

圖書封面

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