FlashProfessional8動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典

出版時(shí)間:2006-1  出版社:中國電力出版社  作者:陳偉阿馨娜爾江洪波劉淑娜  頁數(shù):359  
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內(nèi)容概要

本書采用理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,通過大量的案例深入講述了使用Flash設(shè)計(jì)游戲的方法和技巧。內(nèi)容包括游戲游戲設(shè)計(jì)的理論知識(shí)、Flash中交互動(dòng)畫的制作以及益智游戲、射擊類游戲、動(dòng)作類游戲、角色扮演類游戲的設(shè)計(jì)與制作等知識(shí)。書中案例均由專業(yè)的原畫設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫制作人員共同設(shè)計(jì),游戲劇本無思獨(dú)特、畫面精美、娛樂性強(qiáng)。     本書還附贈(zèng)一張光盤,內(nèi)容書中使用到的素材及案例文件,并用視頻教學(xué)的方式,演示了幾個(gè)經(jīng)典游戲案例的制作過程。    本書實(shí)例精美、講解透徹,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性,非常適合于廣大的游戲從業(yè)人員和Flash動(dòng)畫愛好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的理想教材。

書籍目錄

第1章 Flash游戲概述 1.1 游戲發(fā)展簡(jiǎn)史  1.2 國內(nèi)游戲行業(yè)概況  1.3 Flash游戲的種類  1.4 Flash游戲制作的流程及基本要素   1.4.1 Flash游戲制作的流程   1.4.2 Flash游戲制作的基本要素  1.5 游戲業(yè)的前景展望 第2章 Flash游戲動(dòng)畫及案例解析 2.1 關(guān)于游戲動(dòng)畫   2.1.1 循環(huán)和序列   2.1.2 美工的準(zhǔn)備工作   2.1.3 軟件包   2.1.4 鏡像   2.1.5 完成制作Flash動(dòng)畫所必須的工作  2.2 Flash游戲動(dòng)畫案例解析   2.2.1 攻擊   2.2.2 流血   2.2.3 行走   2.2.4 墜落   2.2.5 破碎   2.2.6 飄動(dòng)的煙   2.2.7 水花四濺   2.2.8 流水   2.2.9 跳動(dòng)的火苗   2.2.10 按鈕動(dòng)畫   2.2.11 變幻的五星  2.3 Flash游戲動(dòng)畫的制作技巧 第3章 Flash游戲中的Action 3.1 關(guān)于ActionScript  3.2 Flash Professional 8 ActionScript語言基礎(chǔ)   3.2.1 ActionScript 2.0與ActionScript 1.0的對(duì)比   3.2.2 變量   3.2.3 追蹤(trace)   3.2.4 相對(duì)路徑與對(duì)象   3.2.5 注釋   3.2.6 函數(shù)   3.2.7 比較與條件   3.2.8 循環(huán)  3.3 Flash游戲制作中最常用的ActionScript   3.3.1 Mouse類   3.3.2 MovieClip類   3.3.3 Math類   3.3.4 Array類   3.3.5 Key類   3.3.6 Stage類 第4章 Flash游戲素材的制作 4.1 Flash游戲中的人物和場(chǎng)景的制作與處理   4.1.1 場(chǎng)景的制作   4.1.2 角色的制作  4.2 游戲中聲音素材的制作與處理   4.2.1 選擇音樂的格式  4.2.2 音樂的前期處理   4.2.3 使用Gold Wave對(duì)音樂進(jìn)行前后期處理  4.3 增加游戲趣味性的素材第5章 益智類游戲:同種相溶 5.1 游戲說明  5.2 同種相溶游戲制作詳解  5.2.1 水果圖片的處理與基本元件的創(chuàng)建  5.2.2 實(shí)現(xiàn)游戲的效果  5.2.3 設(shè)置場(chǎng)景  5.3 技術(shù)解析 5.4 Flash作品的發(fā)布與測(cè)試   5.4.1 “格式”選項(xiàng)卡   5.4.2 Flash選項(xiàng)卡   5.4.3 HTML選項(xiàng)卡  5.4.4 測(cè)試游戲 第6章 射擊類游戲:攻占烏龍鎮(zhèn) 6.1 游戲說明  6.2 攻占烏龍鎮(zhèn)游戲制作詳解   6.2.1 制作開槍時(shí)子彈與槍口摩擦出的火花   6.2.2 制作“醫(yī)療箱”   6.2.3 制作“防御盾牌”   6.2.4 制作“生命值”   6.2.5 制作“瞄準(zhǔn)器”  6.2.6 制作“彈夾”   ……第7章 動(dòng)作類游戲:山丘賽車賽第8 章 角色扮演類游戲:神奇?zhèn)髡f——阿拉伯神燈

編輯推薦

  定位獨(dú)特 深入闡述了使用Flash制作游戲的方法和技巧,從動(dòng)畫和游戲兩個(gè)層面,特別是針對(duì)游層進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,進(jìn)一步提升了Flash應(yīng)用的高度?! 哟畏置鳎簭淖詈?jiǎn)單的游戲動(dòng)畫入手,然后逐步深入到益智類、射擊類、動(dòng)作類、角色扮演類等復(fù)雜游戲的設(shè)計(jì)和制作,內(nèi)容由淺入深、步步為營,使讀者在不知不覺中即可成為游戲設(shè)計(jì)高手?! “咐?jīng)典:每個(gè)游戲的場(chǎng)景構(gòu)圖、角色繪制、分鏡頭設(shè)計(jì)等,均由專業(yè)原面設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫師聯(lián)合設(shè)計(jì)制作,使讀者在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)也能夠提高自身的藝術(shù)修養(yǎng)?! ?chuàng)意無限:游戲劇本構(gòu)思獨(dú)特、畫面精美、趣味性強(qiáng),讀者可在此基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮自己的個(gè)性與創(chuàng)意,開辟新的自我展示空間和娛樂空間。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   很多內(nèi)容是翻譯的英文書籍,可是作者的英文水平實(shí)在太差,翻譯水平之拙劣實(shí)在不敢恭維?
 

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