出版時間:2002-12 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:閃客帝國 頁數(shù):796 字數(shù):476000
內容概要
本套叢書由我國知名閃客——邊城浪子主編;邀集國內知名閃客:火鳳凰、Superbug、阿萌、小東瓜、孤獨過客、only編寫而成;叢書先期推出兩冊——《精通Flash MX動畫制作》、《Flash MX編程深層次應用》,既獨立成篇,又相互關聯(lián),面向不同的應用層面;其中前者側重于Flash MX動畫和簡單的Flash游戲制作,而后者側重于ActionScript編程和Flash與后臺程序協(xié)作方面的內容。
《閃客帝國精華集》更收錄了“閃客列傳——那一閃的風情”。14位著名閃客的閃客之路歷歷在目!“……閃客列傳,由閃客帝國的知名閃客們講述他們自己看似平凡的閃客歷程。各位閃客們的文筆或有不同,有的是春秋筆法的小記,有的是品味閃客生涯的閃回,還有的是神思所至之處,“寫在人生邊上的”詩歌。十數(shù)篇文章,勾畫出由他們所引領形成的閃客世界!……” 除此以外,《閃客帝國精華集》還收錄了“閃客品評”、“閃客帝國論壇精華貼”。
正因為以上這些精彩的內容,使得《閃客帝國精華集》稱得上是厚積薄發(fā)的經典之作;使得她不僅僅是Flash MX理論與實際完美結合的典范,還是所有戰(zhàn)斗在Flash第一線上的人們的最佳收藏品!
《閃客帝國精華集》(1)——精通Flash MX動畫制作(含光盤),在書中,國內最為知名、最早的閃客們通過講解他們的原創(chuàng)作品,為讀者講述用Flash MX制作Flash動畫的全過程。本書凝聚了我國閃客們的寶貴經驗,真知灼見,是最具指導意義的Flash動畫制作方面的著作。書后附有的反映閃客生活歷程的“閃客列傳—那一閃的風情(上)”,揭示了閃客世界的樂趣、閃客們的心路歷程。
本書是一本寓教于樂的Flash動畫制作教程,對于喜愛Flash動畫的讀者不失為學習、收藏的佳作。
閃客帝國精華集(2)——Flash MX編程深層次應用(含光盤)
與第1集互為姊妹篇。在書中,國內最為知名、最早的閃客們通過講解他們的原創(chuàng)作品,為讀者講述Flash ActionScript腳本語言編程基礎、ActionScript特效編程、Flash與后臺語言協(xié)作等深層次應用。本書凝聚著我國閃客們的寶貴經驗,真知灼見,是最具指導意義的Flash ActionScript深層次編程和Flash網絡深層次開發(fā)方面的著作。書后附有的反映閃客生活歷程的“閃客列傳——那一閃的風情(上)”,揭示著閃客世界的樂趣、閃客們的心路歷程;而“閃客帝國精華帖”更是不可多得的閃客們的實踐經驗。
本書是Flash深層次開發(fā)方面不可多得的心血之作,對于眾多Flash愛好者最具實用價值。
書籍目錄
《閃客帝國精華集》(1)
寫在前邊的話——Flash與閃客帝國
Flash概述2
Flash的發(fā)展歷程2
FutureSplash Animator是如何成為Flash的3
Flash動畫的類型與發(fā)展4
Flash網絡動畫4
Flash MV4
Flash動畫短片4
視頻動畫5
Flash交互網站&交互游戲5
Flash的未來前景5
閃客帝國的發(fā)展(邊城浪子)7
第一部分閃客上路
第1章Flash MX動畫制作概論12
本章概述12
1.1 Flash MX新增功能12
1.新的屬性面板12
2.改進的時間軸13
3.增強對視頻的支持13
4.改進的Flash動畫發(fā)布功能14
5.改進的腳本語言編輯器14
6.內置了界面組件15
7.多語言系統(tǒng)的支持15
1.2初試Flash MX——設置工作區(qū)16
1.2.1視圖界面設置16
1.顯示/隱藏屬性面板18
2.移動屬性面板19
3.縮小屬性面板和時間軸20
4.隱藏全部工具面板、屬性面板20
1.2.2新的Flash MX面板結構21
1.3深入了解Flash MX 22
1.菜單欄23
2.快捷工具欄27
3.播放控制按鈕27
4.工具欄27
1.3.2 Flash MX的時間軸和工作區(qū)32
1.時間軸32
2.時間軸上的功能板塊35
3.工作區(qū)——場景36
1.3.3 Flash MX的屬性面板和獨立浮動面板37
1.屬性面板37
2.浮動面板區(qū)38
第2章Flash MX初試身手44
本章概述44
2.1制作Shape(形狀漸變)動畫44
2.1.1矩形形狀漸變45
1.設置矩形的顏色45
2.繪制矩形47
3.制作矩形移動動畫49
4.制作矩形漸變動畫50
5.制作圓形——矩形漸變動畫51
2.1.2字母變形52
1.打散命令的使用52
2.Shape Hint(形狀變形標記點)53
2.2制作Motion(動作漸變)動畫、軌跡線的運用55
2.2.1 Motion字體效果55
2.2.2 Guide引導線58
2.3制作Mask(遮照效果)動畫61
2.4制作Button(按鈕)動畫64
2.4.1 Button的制作64
2.4.2 Hit(響應區(qū))的用法——透明按鈕71
閃客品評(Part 1)73
話題1:層的操作(Superbug)73
話題2:幀的基本操作(火鳳凰)73
話題3:庫的整理(Superbug)74
話題4:三種symbol(元素符號)的各自特性(火鳳凰)74
1. Movie Clip(電影片斷)74
2. Button(按鈕)74
3. Graphic(圖像)74
話題5:Graphic與Movie Clip的一個重要區(qū)別75
話題6:Movie Clip和Graphic區(qū)別與聯(lián)系(Superbug)75
話題7:如何更好實現(xiàn)Motion(動作)漸變(火鳳凰)76
話題8:Shape動畫與Motion動畫的區(qū)別(1)(火鳳凰)76
話題9:Motion和Shape動畫的區(qū)別(2)(Superbug)77
第二部分在路上——閃客生涯1
第3章制作Flash動畫片頭、Flash賀卡80
本章概述80
3.1 Flash動畫片頭制作80
3.1.1 Flash宣傳片——制作Flash動畫片頭81
3.1.2 Flash宣傳片制作過程81
1.建立新文件81
2.保存設置83
3.整理并制作素材84
4.制作素材85
5.導入素材87
6.動畫的合成89
7.動畫輸出94
8.動畫修改與完善94
3.2制作“新年之旅”Flash賀卡95
3.2.1 Flash賀卡動畫說明95
3.2.2分析、觀察源代碼96
1.打開源文件96
2.分析動畫結構98
3.2.3制作賀卡101
1.建立新文件101
2.動畫屬性的設置102
3.創(chuàng)建場景、制作場景1102
4.制作場景2——層的遮擋功能運用108
5.場景3、4、5動畫制作要點109
3.2.4總結113
第4章制作Flash MV(音樂電視)114
本章概述114
4.1 Flash MV簡介114
4.1.1知名Flash MV作品115
4.1.2 Flash MV的分類117
4.2 Flash MV制作原理及其步驟117
4.2.1前期準備117
1.選取歌曲118
2.分析、處理歌曲118
4.3圖片展示型MV制作——《信仰》123
4.3.1前期準備124
1.錄制音樂124
2.構思動畫126
3.搜集圖片素材127
4.3.2動畫制作過程127
1.設置電影文件屬性127
2.預載動畫判斷(場景1)的制作128
3.主場景動畫(場景2)的制作132
4.作品發(fā)布設置144
4.4手繪(矢量圖)型MV制作——《飛吧》146
4.4.1電影屬性147
4.4.2預載動畫148
4.4.3繪制素材148
1.繪制高速公路148
2.繪制橋墩149
3.繪制路牌150
4.歌名“飛吧”字體效果的制作152
5.背景圓弧效果的制作155
閃客品評(Part 2)(火鳳凰)157
話題1電腦音頻知識介紹157
話題2位圖與矢量圖的區(qū)別與聯(lián)系158
話題3用Flash把位圖轉化為適量圖160
第三部分在路上——閃客生涯2
第5章Flash Movie(動畫電影)概述164
本章概述164
5.1動畫電影的背景164
5.2 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別166
5.3 Flash Movie的組成要素167
5.3.1劇本167
5.3.2場景167
5.3.3演員和道具168
5.3.4聲音168
5.4 Flash Movie制作人員配備168
第6章手繪型Flash Movie——“星星亮了”170
本章概述170
6.1前期準備170
6.1.1劇本創(chuàng)意170
6.1.2選取制作工具171
6.1.3配音及其他協(xié)助人員(按動畫的復雜程度配備)171
6.1.4創(chuàng)造角色171
1.人物形象171
2.道具形象172
6.1.5分鏡頭描述及創(chuàng)造動畫背景173
1.按故事情節(jié)分割主要場景174
2.按場景情節(jié)手繪場景和角色174
6.2定稿并開始準備在計算機中進行制作175
6.2.1搭建背景175
1.在Flash中設置場景175
3.在這個“大廈”層上繪制大廈180
4.制作大廈頂上的霓虹燈廣告牌(靜態(tài))184
5.制作動態(tài)霓虹燈廣告牌186
6.組合大廈與霓虹燈188
7.樓群189
8.最大的一顆星194
9.繪制漫天繁星196
10.繪制月亮198
6.2.2設計角色動作及在Flash中的制作技巧198
1.小女孩側面坐在大廈頂上,自言自語的動作199
2.小女孩正面放大頭像,說臺詞的動作204
3.小女孩想到一個好主意214
4.清洗星星的動作221
5.小女孩開心地笑了的動作224
6.2.3整合226
1.場景一226
2.場景二228
3.場景三231
4.場景四232
5.場景五233
6.場景六233
7.場景七233
6.2.4音效和音樂236
1.聲音的挑選編輯及優(yōu)化方法236
2.對話配音的制作237
3.為動畫添加聲音和字幕240
6.2.5添加Aciton和Loading243
1.制作本例的loadiing243
6.2.6包裝封套246
6.2.7發(fā)布動畫進行展示247
第7章Flash Movie制作實例2——ABOBO釣魚記248
本章概述248
7.1前期策劃248
7.1.1《ABOBO的故事》系列動畫的故事劇情249
7.1.2風格和技法249
7.2前期制作249
7.2.1卡通角色的形象設計250
7.2.2故事分鏡頭劇本251
7.3制作動畫254
7.3.1制作背景254
1.背景一:場景一中ABOBO坐在樹樁上的的背景254
2.背景二:場景二ABOBO走出樹林的背景257
3.背景三:ABOBO在海邊釣魚的場景258
7.3.2繪制角色動作261
1.制作角色動作動畫一:ABOBO在樹樁上想吃魚的動作262
2.角色動作動畫二:好運的ABOBO得到從天而至的魚,
從驚奇到高興的動作神態(tài)265
7.3.3繪制細節(jié)動畫266
7.4后期制作(包裝)266
7.5發(fā)布267
7.6總結267
閃客品評(PART 3)268
專題1:動畫制作技巧268
話題1:繪畫的技巧1(Superbug)268
話題2:繪畫技巧2(阿萌)269
話題3:修改Symbol(符號)的策略(Superbug)269
話題4:場景切換要素(Superbug)269
話題5:洋蔥皮功能的應用(阿萌)269
話題6:動畫優(yōu)化方案(Superbug)270
話題7:Loading動畫制作要訣(Superbug)271
話題8:合理制作動作MC(阿萌)272
專題2:Flash卡通動畫技法(阿萌)272
話題9:動畫技法一——S型運動272
話題10:動畫技法二——翅膀飛行的起落運動273
話題11:動畫技法三——模糊的高速運動274
話題12:動畫技法四——運動的變形274
話題13:動畫技法五——背景的移動275
話題14:動畫技法六——提高自身美術功底275
第8章Flash簡單游戲制作277
本章概述277
8.1 Flash游戲的技術特性及分類277
記憶類游戲278
考眼力游戲279
計算游戲280
賭博游戲281
反應游戲282
智力游戲283
答題游戲283
單人牌類游戲284
方格游戲285
策略游戲285
聯(lián)網游戲286
綜合類游戲287
8.2游戲的常用技術實現(xiàn)方法288
8.2.1定時觸發(fā)功能288
1.“秒針計時器”289
2.倒計時程序289
8.2.2鍵盤響應290
1.Flash 5鍵盤響應的方法290
2.Flash MX鍵盤響應的方法291
3.控制物體移動291
8.2.3隨機函數(shù)的應用293
1.random(n)隨機函數(shù)293
2.Math.random()隨機函數(shù)293
8.2.4鼠標響應294
1.鼠標實時畫線295
2.實現(xiàn)Flash自帶畫線功能296
8.2.5游戲的聲音處理297
1.聲音循環(huán)播放298
2.聲音的暫停與開始299
8.2.6游戲物件的移動300
1.物體直線移動300
2.物體拋物線的運動301
8.2.7游戲的記分302
1.“俄羅斯方塊”游戲計分原理302
2.分難度級別計分原理303
8.2.8游戲的勝負判斷與結束判斷305
1.超時結束判斷305
8.2.9游戲的調試與修改306
1.Flash MX調試器306
2.調試器對象窗口307
3.調試器程序代碼窗口308
8.3游戲實例1——“天上掉金幣”310
8.3.1游戲的構思310
8.3.2制作思路310
8.3.3具體制作與編程311
1.制作游戲主角——跑來跑去的小老鼠311
2.制作游戲背景313
3.制作金幣314
8.3.4測試與調試321
8.4游戲實例2——“記憶撲克”322
8.4.1游戲的構思322
8.4.2制作思路322
8.4.3具體制作過程323
1.制作一付撲克牌323
2.制作游戲背景畫面325
3.隨機擺放撲克326
4.翻牌控制329
8.4.4游戲結束與過關檢測333
小結336
知識點337
閃客品評(Part 4)(小東瓜)338
專題1游戲的創(chuàng)意、設計338
話題1游戲創(chuàng)意338
話題2游戲的設計與制作338
話題3哪些是好的游戲339
專題2游戲的規(guī)劃與策劃339
話題4合理的規(guī)劃游戲339
話題5游戲的策劃340
話題6游戲的目的340
專題3游戲的技術手段340
話題7唯技術論340
話題8全盤考慮341
話題9函數(shù)的獨立性341
話題10程序的健壯性341
第四部分那一閃的風情——閃客列傳343
閃客列傳之邊城浪子傳344
邊城浪子檔案344
邊城浪子自傳344
閃客列傳之老蔣傳346
老蔣檔案346
老蔣自傳346
閃客列傳之白丁傳348
白丁檔案348
白丁自傳——從那以后349
閃客列傳之火鳳凰(birdonfire)傳351
火鳳凰(birdonfire)檔案351
火鳳凰(birdonfire)自傳351
閃客列傳之小冬瓜傳353
小東瓜檔案353
小東瓜自傳353
閃客列傳之bbqi傳355
bbqi檔案355
Bbqi自傳——自問自省356
閃客列傳之Dflying(DF)傳357
Dflying(DF)檔案357
Dflying(DF)自傳358
閃客列傳之Superbug傳359
Superbug檔案359
Superbug自傳360
閃客列傳之阿萌(Ameng)傳361
阿萌(Ameng)檔案361
阿萌(Ameng)自傳——閃回362
閃客列傳之ONLY傳363
ONLY檔案363
ONLY自傳364
閃客列傳之Jimbob傳365
Jimbob檔案365
Jimbob自傳366
閃客列傳之小乙哥(iching)傳367
小乙哥(iching)檔案367
小乙哥(iching)自傳367
閃客列傳之孤獨過客(Lonelyp)傳371
孤獨過客(lonelyp)檔案371
孤獨過客(lonelyp)自傳372
閃客列傳之桃花島主傳375
桃花島主檔案375
桃花島主自傳375
附錄Flash MX快捷鍵一覽表379
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《閃客帝國精華集》(2)
第一部分成為終極閃客——ActionScript編程
第1章ActionScript編程2
本章概述2
1.1 ActionScript簡介3
1.1.1 ActionScript的歷史3
1.1.2 Flash MX ActionScript的特點3
1.1.3 Flash MX ActionScript編程元素4
1.1.4如何編輯ActionScript腳本5
1.2 ActionScript語法介紹7
1.2.1 ActionScript的數(shù)據(jù)類型7
1.2.2 ActionScript的常量和變量9
1.2.3 ActionScript的運算符11
1.2.4 ActionScript的簡單語法13
1.3點符號和路徑16
1.3.1對象和點符號16
1.3.2多層式對象結構17
1.4對象的屬性和方法19
1.4.1一般對象屬性19
1.4.2 Action指令20
本章小結26
第二部分閃客實戰(zhàn)1——制作精彩的Flash特效
第2章ActionScript初級特效制作30
本章概述30
2.1文字特效31
2.1.1酷打字效果31
2.1.2顯示字體列表33
2.2畫面特效40
2.2.1電視信號效果40
2.2.2往返光條效果41
2.2.3閃亮的圓環(huán)44
2.3綜合特效49
2.3.1多邊形鼠標跟隨50
2.3.2 MP3播放器52
本章小結54
第3章ActionScript高級特效制作55
本章概述55
3.1堆棧特效56
3.1.1遞歸法畫方格線56
3.1.2七彩色塊59
3.2綜合特效63
3.2.1麥克風的控制63
3.2.2血管特效66
3.3虛幻特效68
3.3.1虛幻實境68
3.3.2天堂之云70
3.3.3 3D物體的旋轉75
本章小結78
第4章第三方軟件為Flash動畫增效79
本章概述79
4.1為Flash動畫聲音增效80
4.1.1音頻簡介80
4.1.2音頻工具82
4.1.3音頻波譜85
4.1.4 Flashamp86
4.2文字特效工具87
4.2.1 SWiSH88
4.2.2 FlaX89
4.3提取SWF文件90
4.3.1 Woof90
4.3.2 SWF Browser90
4.4關于3D支持92
4.4.1 Flash MX與3D92
4.4.2建模工具93
第三部分閃客實戰(zhàn)2——Flash游戲高級編程
第5章復雜游戲的常用技術及方法102
本章概述102
5.1游戲中的數(shù)組應用103
5.2游戲如何與后臺通信106
5.3游戲的智能109
5.4如何對付游戲修改工具112
5.5游戲作品的保護113
本章小結114
第6章Flash射擊游戲——傲龍115
本章概述115
6.1前期準備——繪制游戲物件116
6.2游戲制作(前臺)118
6.2.1我的飛船118
6.2.2我的子彈124
6.2.3游戲中的令牌127
6.2.4游戲中的普通敵人131
6.2.5敵人中的大怪(Boss)137
6.2.6游戲的初始化程序142
6.3游戲后臺通信145
6.3.1游戲積分排行榜145
6.3.2記錄玩家得分149
本章小結152
第7章網絡連線游戲——四子連153
本章概述153
7.1游戲的登陸154
7.1.1游戲初始化155
7.1.2游戲主場景157
7.2游戲區(qū)160
7.2.1棋手的坐下與起立161
7.2.2棋盤的前后滾動170
7.3聊天區(qū)175
7.3.1聊天內容顯示框175
7.3.2聊天文字輸入框177
7.4在線用戶列表區(qū)182
7.5實時下棋187
7.5.1實時下棋的子程序187
7.5.2下棋的協(xié)議193
7.5.3游戲退出197
本章小結198
第四部分閃客實戰(zhàn)3——Flash網絡應用
第8章Flash和后臺腳本語言200
本章概述200
8.1關于后臺技術的基礎201
8.1.1傳統(tǒng)HTML表單和后臺程序的運行原理201
8.1.2各種后臺語言簡介202
8.1.3后臺語言運行環(huán)境的建立205
8.2 Flash與后臺語言的結合214
8.2.1 Flash中的數(shù)據(jù)輸入輸出214
8.2.2 Flash基于文本的后臺數(shù)據(jù)交換——Flash計數(shù)器的制作218
8.2.3典型的Flash表單——Flash電子郵件發(fā)送程序的制作224
8.2.4 Flash文本留言板的制作229
8.2.5 Flash數(shù)據(jù)庫留言板的制作238
本章小結244
第9章Flash MX與XML的數(shù)據(jù)交換246
本章概述246
9.1 XML簡介247
9.2 Flash和XML248
9.2.1 Flash MX的XML對象簡介248
9.2.2 Flash MX中XML對象的語法介紹249
9.3 Flash MX與XML的實際應用266
9.3.1信息檢索器266
9.3.2用戶登錄驗證274
9.3.3制作動態(tài)菜單279
本章小結284
第五部分那一閃的風情——閃客列傳(下)
閃客列傳之白丁傳288
閃客列傳之Dflying(DF)傳291
閃客列傳之小東瓜傳293
閃客列傳之ONLY傳296
閃客列傳之Jimbob傳298
閃客列傳之小乙哥(iching)傳300
閃客列傳之桃花島主傳305
編輯后記309
附錄閃客帝國論壇精華帖311
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