Flash MX編程深層次應用(附光盤)/閃客帝國精華集

出版時間:2003-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:邊城浪子編  頁數(shù):335  字數(shù):4355000  
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內(nèi)容概要

本書是《《閃客帝國精華集》的第2集,與第1集互為姊妹篇。在書中,國內(nèi)最為知名、最早的閃客們通過講解他們的原創(chuàng)作品,為讀者講述Flash ActionScript腳本語言編程基礎、ActionScript特效編程、Flash與后臺語言協(xié)作等深層次應用。本書凝聚著我國閃客們的寶貴經(jīng)驗,真知灼見,是最具指導意義的Flash ActionScript深層次編程和Flash網(wǎng)絡深層次開發(fā)方面的著作。書后附有的反映閃客生活歷程的“閃客列傳——那一閃的風情(上)”,揭示著閃客世界的樂趣、閃客們的心路歷程;而“閃客帝國精華帖”更是不可多得的閃客們的實踐經(jīng)驗。
本書是Flash深層次開發(fā)方面不可多得的心血之作,對于眾多Flash愛好者最具實用價值。

書籍目錄

第一部分 成為終極閃客——ActionScript編程  隨著從Flash 3開始出現(xiàn)的ActionScript腳本語言的問世,F(xiàn)lash才開始真正風靡。因為ActionScript,才使得動畫的交互成為現(xiàn)實;因為ActionScript,拉近了Flash與流行編程技術(如XML)的距離,催生了真正閃客的誕生;因為ActionScript,動畫制作中方以有函數(shù)、變量和算法的加盟,從而使其與響應事件和后臺程序的溝通達到了隨心所欲的境界?! ctionScript在Flash中的戰(zhàn)略地位是如此的重要,以致本部分內(nèi)容的介紹方顯得更加彌足重要。帝國閃客——孤獨過客,將為您講述本部分的內(nèi)容。 第1章ActionScript編程2  本章概述  1.1 ActionScript簡介3   1.1.1 ActionScript的歷史3   1.1.2 Flash MX ActionScript的特點3   1.1.3 Flash MX ActionScript編程元素4   1.1.4 如何編輯ActionScript腳本5  1.2 ActionScript語法介紹7   1.2.1 ActionScript的數(shù)據(jù)類型7   1.2.2 ActionScript的常量和變量9   1.2.3 ActionScript的運算符11   1.2.4 ActionScript的簡單語法13  1.3 點符號和路徑16   1.3.1 對象和點符號16   1.3.2 多層式對象結構17  1.4 對象的屬性和方法19   1.4.1 一般對象屬性19    1.4.2 Action指令20  本章小結26第二部分 閃客實戰(zhàn)1——制作精彩的Flash特效  如果說沒有ActionScript的Flash動畫還屬于僵硬的燈偶的話,那么自從ActionScript誕生起,F(xiàn)lash動畫的前景也就徹底地卡通起來。從此,網(wǎng)絡世界因ActionScript的存在而變得動感。因為無所不能的特效而使玩家們成就感十足,使網(wǎng)絡世界之內(nèi)的流媒體動漫和網(wǎng)絡世界之外的電視、電影動漫變得無處不在。人們開始目眩神馳,開始大呼著動漫世界內(nèi)統(tǒng)一的用語——酷(Cool)。一時間,F(xiàn)lash竟成為網(wǎng)絡Fashion,特效竟成為閃客們相互比拼的戰(zhàn)場。帝國閃客——小東瓜和only,將為你講述本部分內(nèi)容。 第2章ActionScript初級特效制作30  本章概述30  2.1 文字特效31   2.1.1 酷打字效果31   2.1.2 顯示字體列表33  2.2 畫面特效40   2.2.1 電視信號效果40   2.2.2 往返光條效果41   2.2.3 閃亮的圓環(huán)44  2.3 綜合特效49   2.3.1 多邊形鼠標跟隨50   2.3.2 MP3播放器52  本章小結 第3章ActionScript高級特效制作55   本章概述55  3.1 堆棧特效56   3.1.1 遞歸法畫方格線56   3.1.2 七彩色塊59  3.2 綜合特效63   3.2.1 麥克風的控制63   3.2.2 血管特效66  3.3 虛幻特效68   3.3.1 虛幻實境68   3.3.2 天堂之云70   3.3.3 3D物體的旋轉75  本章小結78 第4章 第三方軟件為Flash動畫增效79  本章概述79  4.1 為Flash動畫聲音增效80   4.1.1 音頻簡介80   4.1.2 音頻工具82   4.1.3 音頻波譜85   4.1.4 Flashamp86  4.2 文字特效工具87   4.2.1 SWiSH88   4.2.2 FlaX89   4.3 提取SWF文件90   4.3.1 Woof90   4.3.2 SWF Browser90  4.4 關于3D支持92   4.4.1 Flash MX與3D92   4.4.2 建模工具93第三部分 閃客實戰(zhàn)2——Flash游戲高級編程  Flash之所以引來全球Fans的眼球和動作,很大一部分原因要歸功于其強大的游戲制作功能了。由于ActionScript帶來的種種程序化處理手段和后臺的無縫鏈接,調(diào)用整臺電腦和網(wǎng)絡資源來設計游戲也就無可厚非了。實際上,F(xiàn)lash制作游戲的手段無非還是程序設計者的常用思路,如算法控制、后臺通信、智能化響應、面向?qū)ο蟮暮瘮?shù)方法等。在本部分,曾經(jīng)在精華集1中介紹過Flash簡單游戲制作的帝國閃客——小東瓜,將再次出場為你講述本部分內(nèi)容。 第5章 復雜游戲的常用技術及方法102 第6章 Flash射擊游戲——傲龍115 第7章 網(wǎng)絡連線游戲——四子連153第四部分 閃客實戰(zhàn)3——Flash網(wǎng)絡應用  通過Flash制作的矢量流式動畫,讓網(wǎng)絡世界的色彩因此而豐富了許多。前臺的Flash技術和后臺的腳本語言,以及XML——具有結構信息的國際標準標識語言相結合,使Flash動畫既具有Flash動手制作的生動性,又具有了后臺數(shù)據(jù)的即時性。本部分就具體講述Flash在網(wǎng)絡上的應用,帝國閃客——孤獨過客,將為你講述本部分內(nèi)容。 第8章 Flash和后臺腳本語言200 第9章 Flash MX與XML的數(shù)據(jù)交換246第五部分 那一閃的風情——閃客列傳(下)  那一閃的風情,或出自平淡,或充滿激情,但是閃過之后,留下的是閃爍的光亮和久久無法消逝的余韻……  閃客列傳,由帝國的知名閃客們講述他們自己看似平凡的閃客歷程。各位閃客們的文筆或有不同,有的是春秋筆法的小記,有的是品味閃客生涯的閃回片段,還有的是神思所至之處,“寫在人生邊上的”詩歌。十數(shù)篇文章,勾畫出由他們所引領形成的閃客世界!  閃客列傳之白丁傳288  閃客列傳之Dflying(DF)傳291  閃客列傳之小東瓜傳293  閃客列傳之ONLY傳296  閃客列傳之Jimbob傳298  閃客列傳之小乙哥(iching)傳300  閃客列傳之桃花島主傳305 編輯后記309 附錄閃客帝國論壇精華帖311

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