出版時間:2007-12 出版社:海洋 作者:於水 頁數(shù):200
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內(nèi)容概要
二維動畫制作是高校動畫專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程,本書是專門介紹如何用 Flash 8制作動畫短片的優(yōu)秀教材。 本書教學(xué)目標(biāo)明確,以16個典型范例+范例制作流程圖+具體實現(xiàn)步驟、邊講解邊操作的全新教學(xué)模式,將如何用Flash 8進(jìn)行動畫分層、制作簡單動畫、逐幀動畫、利用元件和庫、動畫中如何配置聲音等的原理、方法和步驟進(jìn)行了淋漓盡致的描述。 本書由8章和1個附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括動畫基礎(chǔ)知識、nash的繪圖功能、Flash的分層動畫技術(shù)、Flash簡單動畫、Flash逐幀動畫、主流動畫技術(shù)——元件和庫、動畫中的聲音以及簡單的交互功能和影片的生成等。 本書內(nèi)容極為豐富、實用,圖文并茂、范例典型,對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)和提高學(xué)生的動手能力,創(chuàng)作出更多個性化的動畫短片大有益處。 本書配套光盤內(nèi)容包括:練習(xí)素材、配套源文件和原創(chuàng)短片廳欠賞。 更多的驚喜盡在本書配套教學(xué)課件與輔助資料中,需要者請與 zhoujoy@126.com聯(lián)系。
作者簡介
於水,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院碩士研究生,北京航空航天大學(xué)計算機學(xué)院新媒體藝術(shù)系專業(yè)教師,創(chuàng)作的動畫作品曾獲得多個國際國內(nèi)獎項。
書籍目錄
第一章 動畫基礎(chǔ) 1.1 動畫的概念 1.2 動畫技術(shù)的分類和應(yīng)用 1.3 動畫制作基礎(chǔ)知識 1.4 Flash動畫和傳統(tǒng)二維動畫 1.5 本章小結(jié) 1.6 練習(xí)題第二章 Flash的繪圖功能 2.1 位圖與矢量圖 2.2 線條和色塊 2.3 Flash常用的兩種繪制方法 2.4 位圖圖像在Flash中的使用 2.5 本章小結(jié) 2.6 練習(xí)題第3章 Flash的分層動畫技術(shù) 3.3 Flasll中的層 3.4 本章小結(jié) 3.5 練習(xí)題第四章 Flash中的簡單動畫 4.1 與動畫有關(guān)的視頻 4.2 時間線和幀 4.3 漸變動畫 4.4 本章小結(jié) 4.5 練習(xí)題第五章 Flash中的逐幀動畫 5.1 創(chuàng)建逐幀動畫 5.2 一拍二 5.3 一個逐幀動畫的例子 5.4 本章小結(jié) 5.5 練習(xí)題第六章 主流動畫技術(shù)——元件和庫 6.1 什么是元件和庫 6.2 元件的基本使用方法 6.3 元件進(jìn)階應(yīng)用 6.4 庫 6.5 制作一個Flash動畫 6.6 本章小結(jié) 6.7 練習(xí)題第七章 動畫中的聲音制作 7.1 動畫片中的聲音 7.2 Flash動畫的聲音 7.3 聲音的采集 7.4 音頻應(yīng)用軟件Sound Forge使用介紹 7.5 本章小結(jié) 7.6 練習(xí)題第八章 簡單的交互功能和影片的生成 8.1 簡單的交互功能 8.2 影片的生成 8.3 本章小結(jié) 8.4 練習(xí)題習(xí)題參考答案
章節(jié)摘錄
1.1 動畫的概念 1.1.1 動畫的原理 動畫是一種“騙術(shù)”。它并不像傳統(tǒng)藝術(shù)中的戲劇一樣有真實的運動對象在舞臺上表演,而是通過連續(xù)播放一系列基于時間順序的靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的假象。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理的結(jié)果。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺哲留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫成一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。
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