3D角色動畫必成攻略

出版時間:2001-08  出版社:中國青年出版社  作者:南相宇  頁數:2冊  
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內容概要

數碼角色在商業(yè)廣告、漫畫作品、影視動畫、游戲等等領域的運用已經漸成潮流。本書由數碼設計技術非常發(fā)達的韓國著名的電腦圖書出版信息文化社授權獨家出版。靈活運用3DS MAX實踐角色建模,駕馭Character Studio嘗試動畫制作。其中有一本3D角色動畫的美學經典!由韓國著名電腦圖書專業(yè)出版社Hyejiwon授權獨家出版。本書運用3DS MAX和Character Studio進行角色建模并制作成動畫的各種技法做了詳細簡潔的說明,跟隨書中的實例循序漸進學習即可。

書籍目錄

Photoshop6數碼角色設計 1.Photoshop6.0入門 2.角色設計和IIlustration 3.角色設計過程 4.Photoshop——新的繪圖工具……    序言    Gallery    目錄Chapter 1 3DS MAX和Character Studio    Section l  關于3DS MAX     Section 2 3DS MAX的功能     ① 建模功能    ② 動畫功能    ③ 貼圖功能    ④ 渲染功能Chapter 2 角色建模    Section l  建模的基礎知識    1 建模的種類和特征    ① 建模的種類    ② 建模的特征    2  角色建模的方法    ① 使銳利的多邊形模型變得平滑    ② 從樣條曲線開始建立曲面    ③ 使用面片建模    Section 2  角色臉部建模    1  Surface模型    ① Surface Tool的基本概念    ② Surface Tool的基本應用    ③ 利用Surface Tool制作眼球    2  NURMS建模    ① 利用NURMS進行簡單的建模練習    ② 制作小狗模型    3  Patch建模    ① 制作基本的臉部模型    ② 制作蜥蜴的頭部模型    Section 3  角色身體建模    1  身體建模基礎    ① 女性身體建模    2  蜥蜴人身體建模    Section 4 Samdoli建模    1  Samdoli臉部建模    2  Samdoli身體建模    3  制作Samdoli的手    4  Samdoli的腳部建模    5  貼圖及其他Chapter 3臉部動畫    Section 1 制作變形的臉(Morphing)    1  制作基本口形    ① 制作元音(VOWELS)      ② 制作輔音(CONSONANTS)    2  制作表情    ① 眨眼    ② 制作表情    Section 2  讓角色說話    1  使用Morpher工具    ① Attach命令    ② Morphing設置和用法    2  說話    ① 說臺詞    ②  添加表情    ③ 眼皮的動作    ① 制作基本的臉部模型    ② 制作蜥蜴的頭部模型    Section 3  角色身體建模    1  身體建?;A    ① 女性身體建模    2  蜥蜴人身體建模    Section 4 Samdoli建模    1  Samdoli臉部建模    2  Samdoli身體建模    3  制作Samdoli的手    4  Samdoli的腳部建模    5  貼圖及其他Chapter 3  臉部動畫    Section 1  制作變形的臉(Morphing)    1  制作基本口形    ① 制作元音(VOWELS)     ② 制作輔音(CONSONANTS)      2  制作表情    ① 眨眼    ② 制作表情    Section 2  讓角色說話    1 使用Morpher工具    ① Attach命令    ② Morphing設置和用法    2  說話    ① 說臺詞    ② 添加表情    ③ 眼皮的動作Chapter 4 Character Studio    Section 1 Character Studio的結構    1  建模的種類和特征    2  動畫設計操作流程    3  Character Studio的操作流程    ① 第1階段:設定Physique      ② 第2階段:設定Biped Motion     Section 2 Physique     1  Physique的作用    ① 在角色對象中植入骨骼    ② 修改項點    ③ 制作鼓起的肌肉    ④ 連結肌腱    2  修改Physique頂點    ① 調整頂點的基本方法    ② 在具體的角色上調整頂點    3 使用Bulge設定肌肉的收縮運動(鼓起)    與擴張反應(展開)      ① 基本姿態(tài)    ② 使Bone 02向前彎曲    ③ 使Bone 02向左側彎曲    ④ 使Bone 02向右側彎曲    ⑤ 使Bone 09向內彎曲    ⑥ 使Bone 07向內彎曲    4  制作肌腱(Tendons)    5  設定Link     ① Biped的參數    ② Twist的參數    ③ Sliding    Section 3 Biped     1  關于Biped     ① Biped     ② 形態(tài)    ③ Biped的結構    ④ Biped的建立和使用    ⑤ 對Biped重命名    2  制作與角色相符的身體架構(Figure)      ① 制作恐龍形態(tài)的Figure     ② 制作Samdoli的Figure     3  制作角色的動作(Motion)    ① Footstep模式    ② Freeform模式    ③ Convert      ④ Motion Flow Chapter 5  利用Physique進行角色設計    Section 1 對面片模型應用Physique     Section 2 對Samdoli模型應用Physique Chapter 6  利用Character Studio制作    動畫    Section 1  理解角色動畫的基本概念    1  角色的姿態(tài)    2  制作角色動作的三個階段    ① 理解角色動作的概念    3  制作動作表    Section 2  移動角色    1  制作行走動作    2  變向行走    3  行走間跳躍    4  跑動    Section 3 為角色賦予動作    1  根據角色的形體特征,設計動作    ① 旋轉頭部    ② 頭部和眼部運動    ③ 眼球和眼皮的動作    ④ 頭部和身體的旋轉    ⑤ 手臂關節(jié)和手腕    ⑥ 站立和坐下    2  配合表情,設計動作    ① 傳情達意的動作表現    ② 表現憂郁的感情    ③ 表現愉快的感情    ④ 表現生氣的感情    ⑤ 表現吃驚的感情    Section 4  制作角色操作實物的動畫    1 推動箱子    Section 5  利用動作表制作角色動畫    1  制作基本的動作表    2  制作“登上樓梯頂并大聲喊叫”的動畫    結束語

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