出版時間:2001-08 出版社:中國青年出版社 作者:南相宇 頁數:2冊
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內容概要
數碼角色在商業(yè)廣告、漫畫作品、影視動畫、游戲等等領域的運用已經漸成潮流。本書由數碼設計技術非常發(fā)達的韓國著名的電腦圖書出版信息文化社授權獨家出版。靈活運用3DS MAX實踐角色建模,駕馭Character Studio嘗試動畫制作。其中有一本3D角色動畫的美學經典!由韓國著名電腦圖書專業(yè)出版社Hyejiwon授權獨家出版。本書運用3DS MAX和Character Studio進行角色建模并制作成動畫的各種技法做了詳細簡潔的說明,跟隨書中的實例循序漸進學習即可。
書籍目錄
Photoshop6數碼角色設計 1.Photoshop6.0入門 2.角色設計和IIlustration 3.角色設計過程 4.Photoshop——新的繪圖工具…… 序言 Gallery 目錄Chapter 1 3DS MAX和Character Studio Section l 關于3DS MAX Section 2 3DS MAX的功能 ① 建模功能 ② 動畫功能 ③ 貼圖功能 ④ 渲染功能Chapter 2 角色建模 Section l 建模的基礎知識 1 建模的種類和特征 ① 建模的種類 ② 建模的特征 2 角色建模的方法 ① 使銳利的多邊形模型變得平滑 ② 從樣條曲線開始建立曲面 ③ 使用面片建模 Section 2 角色臉部建模 1 Surface模型 ① Surface Tool的基本概念 ② Surface Tool的基本應用 ③ 利用Surface Tool制作眼球 2 NURMS建模 ① 利用NURMS進行簡單的建模練習 ② 制作小狗模型 3 Patch建模 ① 制作基本的臉部模型 ② 制作蜥蜴的頭部模型 Section 3 角色身體建模 1 身體建模基礎 ① 女性身體建模 2 蜥蜴人身體建模 Section 4 Samdoli建模 1 Samdoli臉部建模 2 Samdoli身體建模 3 制作Samdoli的手 4 Samdoli的腳部建模 5 貼圖及其他Chapter 3臉部動畫 Section 1 制作變形的臉(Morphing) 1 制作基本口形 ① 制作元音(VOWELS) ② 制作輔音(CONSONANTS) 2 制作表情 ① 眨眼 ② 制作表情 Section 2 讓角色說話 1 使用Morpher工具 ① Attach命令 ② Morphing設置和用法 2 說話 ① 說臺詞 ② 添加表情 ③ 眼皮的動作 ① 制作基本的臉部模型 ② 制作蜥蜴的頭部模型 Section 3 角色身體建模 1 身體建?;A ① 女性身體建模 2 蜥蜴人身體建模 Section 4 Samdoli建模 1 Samdoli臉部建模 2 Samdoli身體建模 3 制作Samdoli的手 4 Samdoli的腳部建模 5 貼圖及其他Chapter 3 臉部動畫 Section 1 制作變形的臉(Morphing) 1 制作基本口形 ① 制作元音(VOWELS) ② 制作輔音(CONSONANTS) 2 制作表情 ① 眨眼 ② 制作表情 Section 2 讓角色說話 1 使用Morpher工具 ① Attach命令 ② Morphing設置和用法 2 說話 ① 說臺詞 ② 添加表情 ③ 眼皮的動作Chapter 4 Character Studio Section 1 Character Studio的結構 1 建模的種類和特征 2 動畫設計操作流程 3 Character Studio的操作流程 ① 第1階段:設定Physique ② 第2階段:設定Biped Motion Section 2 Physique 1 Physique的作用 ① 在角色對象中植入骨骼 ② 修改項點 ③ 制作鼓起的肌肉 ④ 連結肌腱 2 修改Physique頂點 ① 調整頂點的基本方法 ② 在具體的角色上調整頂點 3 使用Bulge設定肌肉的收縮運動(鼓起) 與擴張反應(展開) ① 基本姿態(tài) ② 使Bone 02向前彎曲 ③ 使Bone 02向左側彎曲 ④ 使Bone 02向右側彎曲 ⑤ 使Bone 09向內彎曲 ⑥ 使Bone 07向內彎曲 4 制作肌腱(Tendons) 5 設定Link ① Biped的參數 ② Twist的參數 ③ Sliding Section 3 Biped 1 關于Biped ① Biped ② 形態(tài) ③ Biped的結構 ④ Biped的建立和使用 ⑤ 對Biped重命名 2 制作與角色相符的身體架構(Figure) ① 制作恐龍形態(tài)的Figure ② 制作Samdoli的Figure 3 制作角色的動作(Motion) ① Footstep模式 ② Freeform模式 ③ Convert ④ Motion Flow Chapter 5 利用Physique進行角色設計 Section 1 對面片模型應用Physique Section 2 對Samdoli模型應用Physique Chapter 6 利用Character Studio制作 動畫 Section 1 理解角色動畫的基本概念 1 角色的姿態(tài) 2 制作角色動作的三個階段 ① 理解角色動作的概念 3 制作動作表 Section 2 移動角色 1 制作行走動作 2 變向行走 3 行走間跳躍 4 跑動 Section 3 為角色賦予動作 1 根據角色的形體特征,設計動作 ① 旋轉頭部 ② 頭部和眼部運動 ③ 眼球和眼皮的動作 ④ 頭部和身體的旋轉 ⑤ 手臂關節(jié)和手腕 ⑥ 站立和坐下 2 配合表情,設計動作 ① 傳情達意的動作表現 ② 表現憂郁的感情 ③ 表現愉快的感情 ④ 表現生氣的感情 ⑤ 表現吃驚的感情 Section 4 制作角色操作實物的動畫 1 推動箱子 Section 5 利用動作表制作角色動畫 1 制作基本的動作表 2 制作“登上樓梯頂并大聲喊叫”的動畫 結束語
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