Maya必備手冊

出版時間:2008-4  出版社:中國人民大學(xué)出版社  作者:完美動力  頁數(shù):489  
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內(nèi)容概要

  《Maya必備手冊——動力學(xué)篇》講解Maya動力學(xué)模塊里面的所有命令菜單。本書分為七章,分別是Particles[粒子]、Fluid Effects[流體特效]、Fields[場]、Soft/Rigid Bodies[柔體和剛體]、Effects[效果]、Solvers[解算器]、Hair[頭發(fā)]。每章的命令參數(shù)我們都進行了詳細(xì)的講解,并配有中文標(biāo)注。對于常用的命令都有詳細(xì)的案例講解,并且配上完整的視頻教學(xué),使讀者在觀看視頻教學(xué)的同時,可以參照配套書籍上的參數(shù),進行循序漸進的學(xué)習(xí)。 本書適合Maya初、中級用戶閱讀學(xué)習(xí),既可作為三維制作公司或三維制作專業(yè)人員的速查手冊,也可作為動畫學(xué)院,影視傳媒、游戲?qū)W院及其他院校相關(guān)專業(yè)和社會培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

書籍目錄

第1章 Particles[粒子]1.1 Particle Tool[粒子工具]1.2 Create Emitter[創(chuàng)建粒子發(fā)射器]1.3 Emit From Object[物體發(fā)射器]1.4 Per-Point Emission Rates[每點發(fā)射率]1.5 Make ColIide[制作碰撞]1.6 Particle ColIision Event Editor[粒子碰撞事件編輯器]1.7 Goal[目標(biāo)]1.8 Instancer(Replacement)[粒子替代]1.9 Sprite Wizard[精靈向?qū)1.10 Connect to Time[連接Maya時間]第2章 Fluid Effects[流體特效]2.1 Create 3D Container[創(chuàng)建3D容器]2.2 Create 2D Container[創(chuàng)建2D容器]2.3 Add/Edit Contents[添加或修改內(nèi)容]2.3.1 Emitter[發(fā)射器]2.3.2 Emit from Object[從物體發(fā)射]2.3.3 Gradients[梯度]2.3.4 Paint Fluids Tool[繪制流體工具]2.3.5 With Curve[關(guān)聯(lián)曲線]2.3.6 Initiaf States Options[初始化狀態(tài)]2.4 Create 3D Container with Emitter[創(chuàng)建帶發(fā)射器的3D流體容器]2.5 Create 2D Container with Emitter[創(chuàng)建帶發(fā)射器的2D流體容器]2.6 Get Fluid Examples[獲取流體例子]2.7 Get Ocean/Pond Examples[獲取海洋或池塘例子]2.8 Ocean[海洋]2.8.1 Create Ocean[創(chuàng)建海洋]2.8.2 Add PrevieW Plane[添加預(yù)覽平面]2.8.3 Create Wake[創(chuàng)建尾跡]2.8.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]2.8.5 Add Dynamic Locator[添加動力學(xué)定位器]2.8.6 Add Boat Locator[添加船舶定位器]2.8.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學(xué)浮標(biāo)]2.8.8 Float Selected Objects[漂浮所選物體]2.8.9 Make Boats[創(chuàng)建船舶]2.8.10 Make Motor Boats[創(chuàng)建機動船舶]2.9 Pond[池塘]2.9 1 Create Pond[創(chuàng)建池塘]2.9.2 Create Wake[創(chuàng)建尾跡]2.9.3 Add Pond Surface Locator[添加池塘表面定位器]2.9.4 Add Dynamic Locator[添加動力學(xué)定位器]2.9.5 Add Boat Locator[添加船舶定位器]2 9 6 Add Dynamic Buoy[添加動力學(xué)浮標(biāo)]2 9 7 FIoat Selected Objects[漂浮所選物體]2 9.8 Make Boats[創(chuàng)建船舶]2 9 9 Make Motor Boats[創(chuàng)建機動船舶]2.10 Extend Fluid[擴展流體]2.11 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率]2.12 Make Collide[創(chuàng)建碰撞]2.13 Make Motion Field[創(chuàng)建運動場]2.14 Set Initial State[設(shè)置初始狀態(tài)]2.15 Clear Initial State[清除初始狀態(tài)]2.16 Save State As[儲存流體狀態(tài)]2.17 Create Cache[創(chuàng)建緩存]2.18 Append to Cache[擴展緩存]2.19 Replace Cache Frame[重置緩存幀]2.20 Truncate Cache[裁剪緩存]2.21 Delete Cache[刪除緩存]第3章 Fields[場]3.1 Air[空氣場]3.2 Drag[拖曳場]3.3 Gravity[重力場]3.4 Newton[牛頓場]3.5 Radial[放射場]3.6 Turbulence[擾亂場]3.7 UnIform[統(tǒng)一場]3.8 Vortex[旋渦場]3.9 Volume Axis[體積軸場]3.10 Use Selected as Source of Field[使用所選對象作為場源]3.11 Affect Selected Object(S)[影響選擇的物體]第4章 Soft/Rigid Bodies[柔體和剛體]4.1 Create Active Rigid Body[創(chuàng)建主動剛體]4.2 Create Passive Rigid Body[創(chuàng)建被動剛體]4.3 Create Nail Constraint[創(chuàng)建釘子約束]4.4 Create Pin Constraint[創(chuàng)建銷約束]4.5 Create Hinge Constraint[創(chuàng)建合頁約束]4.6 Create Spring Constraint[創(chuàng)建彈簧約束]4.7 Create Barrier Constraint[創(chuàng)建障礙約束]4.8 Set Active Key[設(shè)定主動關(guān)鍵幀]4.9 Set Passive Key[設(shè)定被動關(guān)鍵幀]4.10 Break Rigid Body Connections[打斷剛體連接]4.11 Create Soft Body[創(chuàng)建柔體]4.12 Create Springs[創(chuàng)建彈簧]4.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪畫柔體權(quán)重工具]第5章 Effects[效果]5.1 Create Fire[創(chuàng)建火]5.2 Create Smoke[創(chuàng)建煙]5.3 Create Fi reworks[創(chuàng)建煙花]5.4 Create Lightning[創(chuàng)建閃電]5.5 Create Shatter[創(chuàng)建破碎]5.6 Create Curve Flow[創(chuàng)建曲線流動]5.7 Create Surface Flow[創(chuàng)建表面流動]5.8 Delete Surface Flow[刪除表面流動]第6章 Solvers[解算器]6.1 Initial State[初始狀態(tài)]6.1.1 Set for Selected[為選定的動力學(xué)對象設(shè)定初始狀態(tài)]6.1.2 Set for AIj Dynamic[為所有的動力學(xué)對象設(shè)定初始狀態(tài)]6.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性]6.3 Current Rigid Solver[當(dāng)前剛體解算器]6.4 Create Rigid Body Solver[創(chuàng)建剛體解算器]6.5 Set Rigid Body Interpenetration[設(shè)定剛體穿透]6.6 Set Rigid Body Col l ision[設(shè)定剛體碰撞]6.7 Memory Caching[內(nèi)存緩存]6.7.1 Enable[開啟內(nèi)存緩存]6.7.2 Disable[關(guān)閉內(nèi)存緩存]6.7.3 Delete[刪除內(nèi)存緩存]6.8 Create Particle Disk Cache[創(chuàng)建粒子磁盤緩存]6.9 Edit Oversampl ing or Cache Settings[編輯采樣值或緩設(shè)定]6.10 interactive Playback[交互回放]第7章 Hair[頭發(fā)]7.1 Create Hair[創(chuàng)建頭發(fā)]7.2 Scale Hair Tool[縮放頭發(fā)工具]7.3 Paint Hair Follides[繪畫發(fā)囊工具17.4 Paint Hair Textures[繪畫頭發(fā)貼圖]7.4.1 Baldness[光禿]7.4.2 Hair Oolor[頭發(fā)顏色]7.4.3 Specula Coiorf高光顏色]7.5 Get Hai r Example[得到頭發(fā)事例文件]7.6 Display[顯示]7.6.1 Current Position[當(dāng)前位置]7.6.2 Start Position[初始位置]7.6.3 Rest Position[靜止位置]7.6.4 Current and Start[當(dāng)前和初始位置]7.6.5 Current and Rest[當(dāng)前和靜止位置]7.6.6 AII Curves[所有曲線]7.7 Set Start Position[設(shè)置起始位置]7.7.1 F rom Current[從當(dāng)前位置]7.7.2 From Rest[從靜止位置]7.8 Set Rest Position[設(shè)置靜止位置]7.8.1 From Start[從起始位置]7.8.2 From Current[從當(dāng)前位置]7.9 Modify Curves[修改曲線]7.9.1 Lock Length[鎖定長度]7.9.2 Unlock Length[不鎖定長度]7.9.3 Straighten[拉直]7.9.4 Smooth[平滑]7.9.5 Curl[卷曲]7.9.6 Bend[彎曲]7.9.7 Scale Curvature[縮放曲率]7.10 Create Constraint[創(chuàng)建約束]7.10.1.Rubber Band[橡皮筋約束]7.10.2 Transform[變換約束]7.10.3 Stick[發(fā)夾約束]7.10.4 Hair to Hair[頭發(fā)到頭發(fā)約束]7.10.5 Hair Bunch[發(fā)束約束]7.10.6 ColIide Sphe re[碰撞球]7.10.7 ColIide Cube[碰撞立方體]7.11 Convert Selection[轉(zhuǎn)換選集]7.11.1 To Follicles[切換到發(fā)囊]7.11.2 To Start Curves[切換到初始曲線]7.11.3 To Rest Curves[切換到靜止曲線]7 11.4 To Current Positions[切換到當(dāng)前位置]7.11.5 To Hair Systems[切換到頭發(fā)系統(tǒng)]7.11.6 To Hair Constraints[切換到頭發(fā)約束]7.11.7 To Start Curve End CVs[切換到初始曲線的末端CVs]7.11.8 To Rest Curve End CVs[切換到靜止曲線的末端CVs]7.11.9 To Start and Rest End CVs[切換到初始和靜止曲線的末端CVs]7.12 Assign Hair System[指定頭發(fā)系統(tǒng)]7 13 Make Selected Curves Dynamic[使所選曲線成為動力學(xué)曲線]7.14 Make Collide[建立碰撞]7.15 Assign Hair Constraint[分配頭發(fā)約束]7.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[指定畫筆特效到頭發(fā)]7.17 Transplant Hai r[移植頭發(fā)]7.18 Create Cache[倉I建緩存]7.19 Append to Cache[附加緩存]7.20 Truncate Cache[裁剪緩存]7.21 Deleze Cache[刪除緩存]7.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發(fā)系統(tǒng)]

編輯推薦

  “Maya必備手冊”系列叢書是目前國內(nèi)規(guī)模最大、講解最全面的Maya命令速查工具手冊之一,是當(dāng)今市面上最全面、最細(xì)致地介紹Maya各個命令、各個參數(shù)、各個功能及其應(yīng)用的鴻篇巨著。叢書包括《Maya必備手冊:基礎(chǔ)篇》、《Maya必備手冊:模型篇》·《Maya必備手冊:動力學(xué)篇》、《Maya必備手冊:動畫篇》、《Maya必備手冊:材質(zhì)篇》,共5個分冊。通篇從不同的著眼點,以一位有著豐富經(jīng)驗的Maya用戶的觀點出發(fā),根據(jù)Maya的主菜單,結(jié)合各個功能模塊來安排章節(jié)。

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