影視后期編輯與合成

出版時(shí)間:2009-11  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:張祺 編著  頁(yè)數(shù):316  
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前言

  隨著中國(guó)動(dòng)漫游戲文化的興起,動(dòng)漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂(lè)生活的一部分,特別是青少年,對(duì)動(dòng)畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗?duì)時(shí)尚生活的強(qiáng)烈追求。動(dòng)漫游戲新文化運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開(kāi)辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時(shí)代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)?lái)了新觀念,產(chǎn)生了新思維。動(dòng)漫游戲已經(jīng)不是簡(jiǎn)單概括動(dòng)畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡(jiǎn)稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學(xué)價(jià)值,帶來(lái)了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟(jì)生長(zhǎng)點(diǎn)和廣泛的社會(huì)效益。動(dòng)漫新觀念,表現(xiàn)在動(dòng)漫思維方式,它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)歡樂(lè),它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無(wú)窮魅力在于極端想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫文化?! ?dòng)漫游戲產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇及網(wǎng)絡(luò)等多種載體。綜合起來(lái)看,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個(gè)類別:游戲、漫畫(圖書、報(bào)刊)、動(dòng)畫(電影、電視、音像制品)、動(dòng)漫舞臺(tái)?。▽I(yè)或業(yè)余愛(ài)好)和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),漫畫創(chuàng)作是藝術(shù)風(fēng)格形成的重要途徑,影視動(dòng)畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動(dòng)漫舞臺(tái)劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫教育應(yīng)運(yùn)而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動(dòng)漫游戲教育為基礎(chǔ),電視動(dòng)畫為主渠道,以動(dòng)畫電影為標(biāo)志,以漫畫圖書為補(bǔ)充,以手機(jī)動(dòng)漫為商機(jī)。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓(xùn)之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關(guān)鍵?! ”本煼洞髮W(xué)是我國(guó)培養(yǎng)教師的搖籃,依托學(xué)校百年培養(yǎng)人才的學(xué)科綜合優(yōu)勢(shì),以及教育和心理學(xué)科的特色,面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院。京師研究院的工作目標(biāo)之一,就是研究符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關(guān)的課程體系和教材。本套教材就是針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國(guó)相關(guān)院校動(dòng)漫教學(xué)的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的一套數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材。

內(nèi)容概要

  本書是全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹了Fusion在影視后期編輯中的應(yīng)用及合成制作?! usion是由加拿大Eyeon公司開(kāi)發(fā)的基于PC平臺(tái)的節(jié)點(diǎn)式專用合成軟件,因其與MAYA良好的合作性,成為目前PC平臺(tái)上最好的合成軟件之一。通過(guò)本書的學(xué)習(xí),讀者將真正掌握影視后期合成的精髓,并靈活地應(yīng)用于實(shí)際的工作與學(xué)習(xí)中。  本書共分為8章,內(nèi)容包括:常用后期合成軟件介紹、Fusion軟件基礎(chǔ)介紹、遮罩、文字動(dòng)畫、三維合成、色彩校正、摳像、跟蹤、穩(wěn)定,以及粒子特效等。通過(guò)詳細(xì)的講解與生動(dòng)的案例練習(xí),幫助讀者迅速掌握理論知識(shí)與應(yīng)用技巧。  本書配套光盤包含書中實(shí)例所用的素材,以及實(shí)例教學(xué)視頻。讀者可以通過(guò)觀看光盤中的視頻教程,體驗(yàn)真實(shí)的操作環(huán)境與步驟,提高合成技術(shù)的熟練程度,達(dá)到事半功倍的效果?! ”緯勺鳛楦叩仍盒!⒙殬I(yè)學(xué)院相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材,也可作為廣大影視編輯人員的參考書籍,同時(shí)還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

書籍目錄

第1章 常用后期合成軟件介紹  1.1 數(shù)字合成的概念  1.2 主流合成軟件介紹   1.2.1 層級(jí)式的合成軟件   1.2.2 節(jié)點(diǎn)式的合成軟件  1.3 后期合成流程介紹   1.3.1 常見(jiàn)的合成素材與合成工作流程介紹   1.3.2 常見(jiàn)的視頻格式的介紹   1.3.3 場(chǎng)   1.3.4 “精心”整理你的每一個(gè)工作項(xiàng)目  1.4 Fusion的偏好設(shè)置 第2章 Fusion——合成的利器  2.1 學(xué)習(xí)Fusion從這里開(kāi)始   2.1.1 基礎(chǔ)界面介紹   2.1.2 工具欄   2.1.3 Bins   2.1.4 流程工作區(qū)   2.1.5 顯示窗口   2.1.6 時(shí)間線窗口(Timeline)   2.1.7 時(shí)間控制欄   2.1.8 狀態(tài)欄  2.2 節(jié)點(diǎn)——合成的基本單位   2.2.1 素材節(jié)點(diǎn)   2.2.2 常用工具節(jié)點(diǎn)  2.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫   2.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀   2.3.2 動(dòng)畫曲線編輯器  2.4 Time Stretcher時(shí)間變速器 第3章 遮罩  3.1 認(rèn)識(shí)遮罩(Mask)   3.1.1 遮罩(Mask)的種類   3.1.2 矩形遮罩參數(shù)設(shè)置   3.1.3 修改遮罩和遮罩動(dòng)畫   3.1.4 神奇的Bitmap(位圖)遮罩  3.2 合成動(dòng)畫短片《Reason》  3.3 影片輸出   3.3.1 添加Saver節(jié)點(diǎn)   3.3.2 Saver節(jié)點(diǎn)的參數(shù)控制欄   3.3.3 渲染對(duì)話框設(shè)置 第4章 靈活的文字動(dòng)畫  4.1 文字特效基礎(chǔ)  4.2 文字動(dòng)畫實(shí)例   4.2.1 霓虹燈文字動(dòng)畫合成   4.2.2 After Effects插件在Fusion中的使用   4.2.3 文字特效與Displace節(jié)點(diǎn)  4.3 手寫字動(dòng)畫制作  4.4 Paint節(jié)點(diǎn) 第5章 三維合成與色彩校正  5.1 三維合成   5.1.1 三維工具節(jié)點(diǎn)   5.1.2 三維合成的工作流程  5.2 深度合成  5.3 色彩校正   5.3.1 色彩的基礎(chǔ)知識(shí)   5.3.2 色彩校正   5.3.3 Color Curves(顏色曲線)節(jié)點(diǎn) 第6章 神奇的Fusion摳像  6.1 摳像節(jié)點(diǎn)  6.2 摳像的利器Ultra Keyer  6.3 特殊的摳像工具Difference Keyer  6.4 亮度摳像和通道控制   6.4.1 Luma Keyer(亮度摳像)   6.4.2 Matte Control(通道控制)  6.5 復(fù)雜的摳像合成實(shí)例  6.6 Primatte摳像插件 第7章 跟蹤與穩(wěn)定 第8章 粒子特效

章節(jié)摘錄

  目前,仍有許多朋友在為“究竟選擇哪一種后期合成軟件”進(jìn)行影視、動(dòng)畫的后期制作而爭(zhēng)論不休。其實(shí)這是一個(gè)“仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智”的問(wèn)題。筆者在進(jìn)行動(dòng)畫合成的實(shí)際工作中,也用過(guò)三種以上的軟件,無(wú)論學(xué)習(xí)或是使用哪一種,都應(yīng)該以“解決實(shí)際問(wèn)題”為出發(fā)點(diǎn)。每一款后期軟件的價(jià)格、市場(chǎng)定位和用戶群都不一樣,在使用的范圍上自然也就不一樣?! ∧壳埃袌?chǎng)上有多種數(shù)字合成軟件,可以分為面向流程的合成軟件和面向?qū)拥暮铣绍浖纱箢悺C嫦蛄鞒痰暮铣绍浖⒑铣僧嬅嫠枰拿總€(gè)步驟作為單元,每個(gè)步驟都包含一個(gè)或幾個(gè)輸入畫面,對(duì)這些畫面進(jìn)行處理并產(chǎn)生一個(gè)輸出畫面,通過(guò)把若干個(gè)步驟連接起來(lái)形成一個(gè)流程,從而使原始素材經(jīng)過(guò)種種處理最終得到合成結(jié)果。Shake、Digital Fusion、Nuke等軟件都屬于這一類。面向?qū)拥能浖押铣绍浖澐譃槿舾蓪哟?,每個(gè)層次一般對(duì)應(yīng)一段原始素材,通過(guò)對(duì)每一層進(jìn)行操作,如增加濾鏡、摳像、調(diào)整等,使每一層畫面滿足合成的需要,最后把所有層次按一定的順序疊合起來(lái),就可以得到最終的合成畫面。Discreet Logic公司的Inferno/Flame/Flint/Effect系列軟件就屬于此類,還有After Effects、Softimage DS、Henry等也屬于此類。對(duì)于面向流程和面向?qū)拥暮铣绍浖?lái)說(shuō),前者更擅長(zhǎng)制作精細(xì)的特技鏡頭,后者則具有較高的制作效率,可謂各有所長(zhǎng)。前者由于流程的設(shè)計(jì)不受層的局限,因此可以設(shè)計(jì)出任意復(fù)雜的流程,有利于對(duì)畫面進(jìn)行非常精細(xì)的調(diào)整,適用于電影的合成;后者則比較直觀,易于上手,制作速度快?!  ?/pre>

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用戶評(píng)論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   比我想象的快多了
  •   講得挺標(biāo)準(zhǔn)
  •   都沒(méi)用的上
 

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