出版時間:2009-11 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:張祺 編著 頁數(shù):316
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前言
隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗r尚生活的強烈追求。動漫游戲新文化運動的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)砹诵掠^念,產(chǎn)生了新思維。動漫游戲已經(jīng)不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學(xué)價值,帶來了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現(xiàn)在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫文化?! 勇螒虍a(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇及網(wǎng)絡(luò)等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個類別:游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞臺劇(專業(yè)或業(yè)余愛好)和網(wǎng)絡(luò)動漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ),漫畫創(chuàng)作是藝術(shù)風(fēng)格形成的重要途徑,影視動畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫教育應(yīng)運而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動漫游戲教育為基礎(chǔ),電視動畫為主渠道,以動畫電影為標(biāo)志,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓(xùn)之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關(guān)鍵。 北京師范大學(xué)是我國培養(yǎng)教師的搖籃,依托學(xué)校百年培養(yǎng)人才的學(xué)科綜合優(yōu)勢,以及教育和心理學(xué)科的特色,面對國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院。京師研究院的工作目標(biāo)之一,就是研究符合新時代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關(guān)的課程體系和教材。本套教材就是針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關(guān)院校動漫教學(xué)的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材。
內(nèi)容概要
本書是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點介紹了Fusion在影視后期編輯中的應(yīng)用及合成制作?! usion是由加拿大Eyeon公司開發(fā)的基于PC平臺的節(jié)點式專用合成軟件,因其與MAYA良好的合作性,成為目前PC平臺上最好的合成軟件之一。通過本書的學(xué)習(xí),讀者將真正掌握影視后期合成的精髓,并靈活地應(yīng)用于實際的工作與學(xué)習(xí)中?! ”緯卜譃?章,內(nèi)容包括:常用后期合成軟件介紹、Fusion軟件基礎(chǔ)介紹、遮罩、文字動畫、三維合成、色彩校正、摳像、跟蹤、穩(wěn)定,以及粒子特效等。通過詳細的講解與生動的案例練習(xí),幫助讀者迅速掌握理論知識與應(yīng)用技巧?! ”緯涮坠獗P包含書中實例所用的素材,以及實例教學(xué)視頻。讀者可以通過觀看光盤中的視頻教程,體驗真實的操作環(huán)境與步驟,提高合成技術(shù)的熟練程度,達到事半功倍的效果?! ”緯勺鳛楦叩仍盒?、職業(yè)學(xué)院相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材,也可作為廣大影視編輯人員的參考書籍,同時還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。
書籍目錄
第1章 常用后期合成軟件介紹 1.1 數(shù)字合成的概念 1.2 主流合成軟件介紹 1.2.1 層級式的合成軟件 1.2.2 節(jié)點式的合成軟件 1.3 后期合成流程介紹 1.3.1 常見的合成素材與合成工作流程介紹 1.3.2 常見的視頻格式的介紹 1.3.3 場 1.3.4 “精心”整理你的每一個工作項目 1.4 Fusion的偏好設(shè)置 第2章 Fusion——合成的利器 2.1 學(xué)習(xí)Fusion從這里開始 2.1.1 基礎(chǔ)界面介紹 2.1.2 工具欄 2.1.3 Bins 2.1.4 流程工作區(qū) 2.1.5 顯示窗口 2.1.6 時間線窗口(Timeline) 2.1.7 時間控制欄 2.1.8 狀態(tài)欄 2.2 節(jié)點——合成的基本單位 2.2.1 素材節(jié)點 2.2.2 常用工具節(jié)點 2.3 關(guān)鍵幀動畫 2.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 2.3.2 動畫曲線編輯器 2.4 Time Stretcher時間變速器 第3章 遮罩 3.1 認識遮罩(Mask) 3.1.1 遮罩(Mask)的種類 3.1.2 矩形遮罩參數(shù)設(shè)置 3.1.3 修改遮罩和遮罩動畫 3.1.4 神奇的Bitmap(位圖)遮罩 3.2 合成動畫短片《Reason》 3.3 影片輸出 3.3.1 添加Saver節(jié)點 3.3.2 Saver節(jié)點的參數(shù)控制欄 3.3.3 渲染對話框設(shè)置 第4章 靈活的文字動畫 4.1 文字特效基礎(chǔ) 4.2 文字動畫實例 4.2.1 霓虹燈文字動畫合成 4.2.2 After Effects插件在Fusion中的使用 4.2.3 文字特效與Displace節(jié)點 4.3 手寫字動畫制作 4.4 Paint節(jié)點 第5章 三維合成與色彩校正 5.1 三維合成 5.1.1 三維工具節(jié)點 5.1.2 三維合成的工作流程 5.2 深度合成 5.3 色彩校正 5.3.1 色彩的基礎(chǔ)知識 5.3.2 色彩校正 5.3.3 Color Curves(顏色曲線)節(jié)點 第6章 神奇的Fusion摳像 6.1 摳像節(jié)點 6.2 摳像的利器Ultra Keyer 6.3 特殊的摳像工具Difference Keyer 6.4 亮度摳像和通道控制 6.4.1 Luma Keyer(亮度摳像) 6.4.2 Matte Control(通道控制) 6.5 復(fù)雜的摳像合成實例 6.6 Primatte摳像插件 第7章 跟蹤與穩(wěn)定 第8章 粒子特效
章節(jié)摘錄
目前,仍有許多朋友在為“究竟選擇哪一種后期合成軟件”進行影視、動畫的后期制作而爭論不休。其實這是一個“仁者見仁,智者見智”的問題。筆者在進行動畫合成的實際工作中,也用過三種以上的軟件,無論學(xué)習(xí)或是使用哪一種,都應(yīng)該以“解決實際問題”為出發(fā)點。每一款后期軟件的價格、市場定位和用戶群都不一樣,在使用的范圍上自然也就不一樣?! ∧壳?,市場上有多種數(shù)字合成軟件,可以分為面向流程的合成軟件和面向?qū)拥暮铣绍浖纱箢悺C嫦蛄鞒痰暮铣绍浖⒑铣僧嬅嫠枰拿總€步驟作為單元,每個步驟都包含一個或幾個輸入畫面,對這些畫面進行處理并產(chǎn)生一個輸出畫面,通過把若干個步驟連接起來形成一個流程,從而使原始素材經(jīng)過種種處理最終得到合成結(jié)果。Shake、Digital Fusion、Nuke等軟件都屬于這一類。面向?qū)拥能浖押铣绍浖澐譃槿舾蓪哟?,每個層次一般對應(yīng)一段原始素材,通過對每一層進行操作,如增加濾鏡、摳像、調(diào)整等,使每一層畫面滿足合成的需要,最后把所有層次按一定的順序疊合起來,就可以得到最終的合成畫面。Discreet Logic公司的Inferno/Flame/Flint/Effect系列軟件就屬于此類,還有After Effects、Softimage DS、Henry等也屬于此類。對于面向流程和面向?qū)拥暮铣绍浖碚f,前者更擅長制作精細的特技鏡頭,后者則具有較高的制作效率,可謂各有所長。前者由于流程的設(shè)計不受層的局限,因此可以設(shè)計出任意復(fù)雜的流程,有利于對畫面進行非常精細的調(diào)整,適用于電影的合成;后者則比較直觀,易于上手,制作速度快?! ?/pre>圖書封面
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