3ds max影視動畫創(chuàng)建實戰(zhàn)剖析

出版時間:2010-2  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:聚光翰華數(shù)字科技 編著  頁數(shù):328  

內(nèi)容概要

本書主要講解通過3ds max創(chuàng)建影視動畫的方法和技巧。全書共分11章,主要內(nèi)容包括:CG市場應(yīng)用及制作流程、模型創(chuàng)建、UVW貼圖設(shè)置和渲染器設(shè)置、3ds max動畫創(chuàng)建方法、3ds max特效創(chuàng)建、創(chuàng)建角色模型、創(chuàng)建場景模型、繪制角色及場景貼圖、創(chuàng)建燈光與材質(zhì)、創(chuàng)建墨菲斯角色動畫效果和渲染動畫以及后期設(shè)置。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深且循序漸進(jìn)?! ‰S書光盤內(nèi)容為書中實例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及大量的視頻演示文件。為了便于讀者獲取更多實用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com在論壇的資源板塊,獲取更多超值資源。另外隨書特別提供價值500元的聚光培訓(xùn)課程優(yōu)惠券一張?! ”緯勺鳛閺V大CG愛好者、影視動畫初、中級讀者的教材,也可作為從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士的參考書。

書籍目錄

第1章 CG市場應(yīng)用及制作流程   1.1 CG市場應(yīng)用   1.2 CG動畫制作流程    1.2.1 前期策劃    1.2.2 中期制作    1.2.3 后期合成  第2章 模型創(chuàng)建   2.1 基礎(chǔ)建模工具命令講解   2.2 高級建模工具命令講解   2.3 道具模型創(chuàng)建   2.4 場景模型創(chuàng)建   2.5 簡單生物模型創(chuàng)建 2.6 復(fù)雜生物模型創(chuàng)建  第3章 UVW 貼圖設(shè)置和渲染器設(shè)置   3.1 貼圖坐標(biāo)修改器    3.1.1 UVW貼圖修改器    3.1.2 UVW展開修改器   3.2 材質(zhì)貼圖的繪制及基本方法   3.3 透明貼圖的創(chuàng)建    3.3.1 為樹葉創(chuàng)建漫反射貼圖    3.3.2 為樹葉創(chuàng)建透明貼圖   3.4 mental ray的總體介紹    3.4.1 mental ray渲染器面板的概貌    3.4.2 材質(zhì)面板介紹    3.4.3 mental ray燈光   3.5 常見場景材質(zhì)的表現(xiàn)    3.5.1 公路地面質(zhì)感的創(chuàng)建過程    3.5.2 木材、石材的質(zhì)感創(chuàng)建    3.5.3 湖水水面質(zhì)感的創(chuàng)建    3.5.4 不銹鋼、玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建    3.5.5 車漆質(zhì)感的創(chuàng)建    3.5.6 3S材質(zhì)的運用——玉石材質(zhì)的制作  第4章 3ds max動畫創(chuàng)建方法   4.1 角色骨骼創(chuàng)建、綁定及蒙皮    4.1.1 運用Bone骨骼創(chuàng)建角色骨骼    4.1.2 對角色骨骼進(jìn)行綁定    4.1.3 對角色進(jìn)行蒙皮和蒙皮修改器的使用   4.2 角色動畫的制作    4.2.1 設(shè)置角色行走動畫    4.2.2 設(shè)置角色揮舞流星錘    4.2.3 創(chuàng)建表情動畫  第5章 3ds max特效創(chuàng)建   5.1 毛發(fā)修改器概念及應(yīng)用    5.1.1 毛發(fā)修改器命令講解    5.1.2 毛發(fā)案例制作   5.2 布料修改器概念及應(yīng)用    5.2.1 布料修改器命令講解    5.2.2 桌布實例制作   5.3 粒子系統(tǒng)概念及應(yīng)用    5.3.1 粒子系統(tǒng)命令講解    5.3.2 煙花效果的制作   5.4 reactor概念及應(yīng)用    5.4.1 reactor命令講解    5.4.2 多米諾骨牌實例制作  第6章 創(chuàng)建角色模型  第7章 創(chuàng)建場景模型  第8章 繪制角色及場景貼圖 第9章 創(chuàng)建燈光與材質(zhì)  第10章 創(chuàng)建墨菲斯角色動畫效果  第11章 渲染動畫以及后期設(shè)置

章節(jié)摘錄

插圖:(3)園林景觀領(lǐng)域。園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌特征、國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄、園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化和樓盤景觀等的制作。園林景觀3D動畫是將傳統(tǒng)的園林規(guī)劃建設(shè)方案從紙上或沙盤上演變到了計算機(jī)中。真實還原了一個虛擬的園林景觀。其效果真實、立體、生動是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。目前,三維技術(shù)在制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破,制作方法也得到了改進(jìn)。使得運用3D軟件制作出的植物更使得在制作園林景觀植物動畫時更加方(4)產(chǎn)品演示。產(chǎn)品動畫涉及工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫和飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫和治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品如機(jī)械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫和發(fā)動機(jī)動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作,如圖1.4所不。(5)模擬動畫。模擬動畫制作是通過動畫模擬一切過程。如制作生產(chǎn)過程、交通安全(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬)臺煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程和施王過程等演示動畫制作。如圖5所示。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   什么破影視級別?。啃Ч沧龅锰莻€了??!
 

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