出版時(shí)間:2010-2 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:聚光翰華數(shù)字科技 編著 頁(yè)數(shù):328
內(nèi)容概要
本書(shū)主要講解通過(guò)3ds max創(chuàng)建影視動(dòng)畫(huà)的方法和技巧。全書(shū)共分11章,主要內(nèi)容包括:CG市場(chǎng)應(yīng)用及制作流程、模型創(chuàng)建、UVW貼圖設(shè)置和渲染器設(shè)置、3ds max動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建方法、3ds max特效創(chuàng)建、創(chuàng)建角色模型、創(chuàng)建場(chǎng)景模型、繪制角色及場(chǎng)景貼圖、創(chuàng)建燈光與材質(zhì)、創(chuàng)建墨菲斯角色動(dòng)畫(huà)效果和渲染動(dòng)畫(huà)以及后期設(shè)置。本書(shū)內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深且循序漸進(jìn)。 隨書(shū)光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及大量的視頻演示文件。為了便于讀者獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com在論壇的資源板塊,獲取更多超值資源。另外隨書(shū)特別提供價(jià)值500元的聚光培訓(xùn)課程優(yōu)惠券一張。 本書(shū)可作為廣大CG愛(ài)好者、影視動(dòng)畫(huà)初、中級(jí)讀者的教材,也可作為從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士的參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 CG市場(chǎng)應(yīng)用及制作流程 1.1 CG市場(chǎng)應(yīng)用 1.2 CG動(dòng)畫(huà)制作流程 1.2.1 前期策劃 1.2.2 中期制作 1.2.3 后期合成 第2章 模型創(chuàng)建 2.1 基礎(chǔ)建模工具命令講解 2.2 高級(jí)建模工具命令講解 2.3 道具模型創(chuàng)建 2.4 場(chǎng)景模型創(chuàng)建 2.5 簡(jiǎn)單生物模型創(chuàng)建 2.6 復(fù)雜生物模型創(chuàng)建 第3章 UVW 貼圖設(shè)置和渲染器設(shè)置 3.1 貼圖坐標(biāo)修改器 3.1.1 UVW貼圖修改器 3.1.2 UVW展開(kāi)修改器 3.2 材質(zhì)貼圖的繪制及基本方法 3.3 透明貼圖的創(chuàng)建 3.3.1 為樹(shù)葉創(chuàng)建漫反射貼圖 3.3.2 為樹(shù)葉創(chuàng)建透明貼圖 3.4 mental ray的總體介紹 3.4.1 mental ray渲染器面板的概貌 3.4.2 材質(zhì)面板介紹 3.4.3 mental ray燈光 3.5 常見(jiàn)場(chǎng)景材質(zhì)的表現(xiàn) 3.5.1 公路地面質(zhì)感的創(chuàng)建過(guò)程 3.5.2 木材、石材的質(zhì)感創(chuàng)建 3.5.3 湖水水面質(zhì)感的創(chuàng)建 3.5.4 不銹鋼、玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 3.5.5 車(chē)漆質(zhì)感的創(chuàng)建 3.5.6 3S材質(zhì)的運(yùn)用——玉石材質(zhì)的制作 第4章 3ds max動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建方法 4.1 角色骨骼創(chuàng)建、綁定及蒙皮 4.1.1 運(yùn)用Bone骨骼創(chuàng)建角色骨骼 4.1.2 對(duì)角色骨骼進(jìn)行綁定 4.1.3 對(duì)角色進(jìn)行蒙皮和蒙皮修改器的使用 4.2 角色動(dòng)畫(huà)的制作 4.2.1 設(shè)置角色行走動(dòng)畫(huà) 4.2.2 設(shè)置角色揮舞流星錘 4.2.3 創(chuàng)建表情動(dòng)畫(huà) 第5章 3ds max特效創(chuàng)建 5.1 毛發(fā)修改器概念及應(yīng)用 5.1.1 毛發(fā)修改器命令講解 5.1.2 毛發(fā)案例制作 5.2 布料修改器概念及應(yīng)用 5.2.1 布料修改器命令講解 5.2.2 桌布實(shí)例制作 5.3 粒子系統(tǒng)概念及應(yīng)用 5.3.1 粒子系統(tǒng)命令講解 5.3.2 煙花效果的制作 5.4 reactor概念及應(yīng)用 5.4.1 reactor命令講解 5.4.2 多米諾骨牌實(shí)例制作 第6章 創(chuàng)建角色模型 第7章 創(chuàng)建場(chǎng)景模型 第8章 繪制角色及場(chǎng)景貼圖 第9章 創(chuàng)建燈光與材質(zhì) 第10章 創(chuàng)建墨菲斯角色動(dòng)畫(huà)效果 第11章 渲染動(dòng)畫(huà)以及后期設(shè)置
章節(jié)摘錄
插圖:(3)園林景觀領(lǐng)域。園林景觀動(dòng)畫(huà)涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開(kāi)發(fā)、地形地貌特征、國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄、園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化和樓盤(pán)景觀等的制作。園林景觀3D動(dòng)畫(huà)是將傳統(tǒng)的園林規(guī)劃建設(shè)方案從紙上或沙盤(pán)上演變到了計(jì)算機(jī)中。真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng)是傳統(tǒng)效果圖所無(wú)法比擬的。目前,三維技術(shù)在制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破,制作方法也得到了改進(jìn)。使得運(yùn)用3D軟件制作出的植物更使得在制作園林景觀植物動(dòng)畫(huà)時(shí)更加方(4)產(chǎn)品演示。產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)涉及工業(yè)產(chǎn)品如汽車(chē)動(dòng)畫(huà)、飛機(jī)動(dòng)畫(huà)、輪船動(dòng)畫(huà)、火車(chē)動(dòng)畫(huà)、艦艇動(dòng)畫(huà)和飛船動(dòng)畫(huà);電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫(huà)、醫(yī)療器械動(dòng)畫(huà)、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫(huà)和治安防盜設(shè)備動(dòng)畫(huà);機(jī)械產(chǎn)品如機(jī)械零部件動(dòng)畫(huà)、油田開(kāi)采設(shè)備動(dòng)畫(huà)、鉆井設(shè)備動(dòng)畫(huà)和發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫(huà);產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫(huà)制作,如圖1.4所不。(5)模擬動(dòng)畫(huà)。模擬動(dòng)畫(huà)制作是通過(guò)動(dòng)畫(huà)模擬一切過(guò)程。如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全(模擬交通事故過(guò)程)、煤礦生產(chǎn)安全(模擬煤礦事故過(guò)程)、能源轉(zhuǎn)換利用過(guò)程、水處理過(guò)程、水利生產(chǎn)輸送過(guò)程、電力生產(chǎn)輸送過(guò)程、礦產(chǎn)金屬)臺(tái)煉過(guò)程、化學(xué)反應(yīng)過(guò)程、植物生長(zhǎng)過(guò)程和施王過(guò)程等演示動(dòng)畫(huà)制作。如圖5所示。
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