Maya&ZBrush極致表現(xiàn)

出版時(shí)間:2010-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:聚光翰華數(shù)字科技  頁數(shù):302  

前言

從2001年開始,在成功編著出版了《3DS MAX建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典》之后,在其后的幾年中我們又陸續(xù)編著完成了《紅色風(fēng)暴——建筑室內(nèi)實(shí)例教程》一系列表現(xiàn)教程圖書。這些圖書作品在行業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了一定的反響,陸續(xù)收到讀者們或熱情洋溢或疑問滿篇的郵件。這讓我們感到十分欣慰。在這里,我們感謝廣大讀者及出版界的關(guān)注和認(rèn)可。希望通過我們不懈的努力,為熱愛這個(gè)行業(yè)的新老讀者,創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的圖書作品。本書分4篇共12章,主要內(nèi)容包括:Maya及Maya建模方法的簡單介紹、ZBrush 3.1功能及建模方法簡單介紹、探秘海洋生物——深海鮟鱇、揭秘淺水生物——小水怪、重塑魔獸經(jīng)典——?jiǎng)κ?、還原遠(yuǎn)古猛獸——?jiǎng)X虎、打造上古神兵——鬼面戰(zhàn)刀、創(chuàng)建唯美植物——豬籠草、創(chuàng)建影視科幻場景——冰峰城堡、創(chuàng)建影視寫實(shí)場景——峽谷、塑造未來科幻場景——海灣基地、挑戰(zhàn)影視級角色模型—戰(zhàn)神阿喀琉斯。

內(nèi)容概要

   本書講解使用Maya和ZBrush創(chuàng)建影視級仿真模型的方法。分為4篇共12個(gè)章,第1篇為原理篇,講解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇為生物篇,通過制作深海鮟鱇、小水怪、劍圣頭部和劍齒虎4個(gè)案例,講解了生物建模的思路和方法;第3篇為道具篇,通過制作鬼面戰(zhàn)刀和豬籠草,講解了道具模型的創(chuàng)建方法;第4篇為場景篇,通過制作冰峰城堡、寫實(shí)峽谷、海灣基地和戰(zhàn)神阿喀琉斯,講解了場景模型的創(chuàng)建技巧。

書籍目錄

第1篇 原理篇  第1章 Maya及Maya建模方法的簡單介紹    1.1 Maya簡介及應(yīng)用領(lǐng)域     1.1.1 Maya簡介     1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域    1.2 Maya建模方法及布線技巧的簡單介紹     1.2.1 Maya建模方法簡單介紹     1.2.2 Maya自適應(yīng)式建模方法講解     1.2.3 Maya講究模型布線的目的     1.2.4 通過臉部布線介紹布線的方法與原理     1.2.5 Maya細(xì)分表面模型的方法     1.2.6 從Nurbs模型向細(xì)分表面模型的轉(zhuǎn)換   第2章 ZBrush .1功能及建模方法簡單介紹    2.1 ZBrush軟件功能簡介及運(yùn)用領(lǐng)域     2.1.1 ZBrush軟件介紹     2.1.2 ZBrush .1功能簡介     2.1.3 ZBrush在次時(shí)代游戲及影視領(lǐng)域中的應(yīng)用    2.2 ZBrush建模原理及技巧     2.2.1 ZBrush專有的Z球建模工具     2.2.2 ZBrush強(qiáng)大實(shí)用的建模及雕刻功能  第2篇 生物篇 第3章 探索海洋生物 創(chuàng)建深海鮟鱇    3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型     3.1.1 搭建身體模型     3.1.2 搭建魚鰭模型    3.2 在ZBrush .1中雕刻細(xì)節(jié)     3.2.1 調(diào)整深海鮟鱇大型     3.2.2 雕刻深海鮟鱇細(xì)節(jié)   第4章 揭秘淺水生物 創(chuàng)建小水怪    4.1 ZBrush結(jié)合Maya創(chuàng)建小水怪大型     4.1.1 使用Z球搭建基礎(chǔ)大型     4.1.2 在Maya 中完善模型大型    4.2 在ZBrush中處理小水怪細(xì)節(jié)   第5章 重塑魔獸經(jīng)典——?jiǎng)κ?   5.1 使用Z球搭建劍圣頭部模型的大型     5.1.1 使用Z球搭建五官大型     5.1.2 調(diào)整頭部模型的大型    5.2 劍圣耳環(huán)、牙齒及眼睛模型的創(chuàng)建     5.2.1 創(chuàng)建劍圣耳環(huán)模型     5.2.2 創(chuàng)建劍圣牙齒模型     5.2.3 創(chuàng)建劍圣眼睛模型    5.3 劍圣模型的細(xì)節(jié)雕刻   第6章 還原遠(yuǎn)古猛獸——?jiǎng)X虎    6.1 ZBrush結(jié)合Maya搭建劍齒虎模型的大型     6.1.1 用Z球創(chuàng)建劍齒虎身體大型     6.1.2 在Maya中修改模型布線    6.2 在ZBrush .1中雕刻模型細(xì)節(jié)     6.2.1 調(diào)整劍齒虎的整體大型     6.2.2 雕刻劍齒虎身體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)     6.2.3 劍齒虎的整體細(xì)節(jié)雕刻  第3篇 道具篇  第7章 打造上古神兵——鬼面戰(zhàn)刀    7.1 在Maya中搭建鬼面戰(zhàn)刀模型的大型     7.1.1 參考圖片的調(diào)入及處理     7.1.2 創(chuàng)建鬼面戰(zhàn)刀大型    7.2 在ZBrush .1中雕刻鬼面戰(zhàn)刀的紋理細(xì)節(jié)   第8章 創(chuàng)建唯美植物——豬籠草 第4篇 場景篇  第9章 創(chuàng)建影視科幻場景——冰峰城堡 第10章 創(chuàng)建影視寫實(shí)場景——峽谷 第11章 塑造未來科幻場景——?jiǎng)?chuàng)建海灣基地  第12章 挑戰(zhàn)影視級角色模型——?jiǎng)?chuàng)建戰(zhàn)神阿喀琉斯

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

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用戶評論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   關(guān)注該書建模在maya與ZB兩個(gè)軟件使用的流暢,可以參考一下,有助于建模,特別是角色建模!
  •   初學(xué)者可以看看,其中渲染編進(jìn)了另一本同系列的書里。作者好像是由于合寫緣故水品差異大,一些技術(shù)問題好像不是處理的很理想,可能是水品問題吧。當(dāng)然至少國內(nèi)都是稀爛,算起來對粗學(xué)者來說上數(shù)千元的當(dāng),還不如看看此書不算很差。
  •   非?;A(chǔ)的內(nèi)容,純粹的是MAYA建初模到ZB里雕刻,然后就沒有后面的步驟了。沒渲染步驟。并且ZB個(gè)MAYA的功能和技術(shù)都沒提到幾點(diǎn),都基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),毫無價(jià)值可言。光碟也是稀爛,視頻看的清,但那口才實(shí)在郁悶,聲音又小,這本是我買到的最沒價(jià)值的書,送培訓(xùn)優(yōu)惠卡有什么用?我又不去培訓(xùn)??赏素浄??
 

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