J2ME手機游戲設(shè)計案例教程

出版時間:2009-12  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:張曉蕾 編  頁數(shù):356  

前言

  隨著游戲開發(fā)技術(shù)的發(fā)展,手機游戲成為游戲中的新秀。手機游戲開發(fā)相對于傳統(tǒng)游戲開發(fā),具有低預(yù)算、低成本、開發(fā)團隊小、易于管理,以及不需要圖形圖像設(shè)備這類特殊的設(shè)備的優(yōu)點,并且基于開放的標準,以及手機本身的特點,為支持多人游戲鋪平了道路?! un公司的J2ME技術(shù)對游戲的開發(fā)提供了強大的支持,使得開發(fā)者只需要相對較少的工作就可以完成完整的游戲程序設(shè)計。J2ME是Sun公司針對嵌入式、消費類電子產(chǎn)品推出的開發(fā)平臺,它與J2SE和J2EE共同組成Java技術(shù)的三個重要的分支?! ”緯?章:  第1章介紹手機游戲設(shè)計的基本概念、J2ME平臺的體系結(jié)構(gòu)、MIDlet生命周期的概念和游戲策劃設(shè)計,為以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)?! 〉?章介紹手機游戲開發(fā)環(huán)境的配置,包括在Eclipse環(huán)境和NetBeans環(huán)境下進行手機游戲開發(fā)的開發(fā)環(huán)境配置和開發(fā)方法?! 〉?章介紹MIDP游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識,包括高級用戶界面、低級用戶界面和圖形圖像處理等?! 〉?章介紹MIDP 2.0中新增加的游戲API、音效設(shè)計和記錄管理等內(nèi)容,使得手機游戲的開發(fā)更加方便?! 〉?章通過一個較完整的商業(yè)手機項目的實現(xiàn)過程,全程講解了手機游戲的設(shè)計方法?! ”緯捎萌蝿?wù)驅(qū)動的案例教學(xué)方式,通過對手機游戲案例的開發(fā),來介紹如何使用J2ME設(shè)計手機游戲程序,具有通俗易懂、實用和技巧性強的特點?! ”緯蓮垥岳偃沃骶帲瑮钚?、劉寶芹、羅如燕任副主編。本書章節(jié)的主要執(zhí)筆者是:第1章、第3章由張曉蕾編寫;第2章由劉寶芹編寫;第4章由羅如燕編寫;第5章由楊旭編寫。其他執(zhí)筆者還有:石濤、羅紅霞、沈昕、王愛赪、關(guān)點、鄭淑暉、董鑫、王浩軒、肖檸樸、耿文杰、劉宇昕、耿大偉、鹿勝利、孟昭勇、于站江、楊繼萍、郭政、于建海、崔元如、鄭鶴、羅丹丹?! ∮捎诩夹g(shù)的不斷變化以及操作過程中的疏漏,書中難免有不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

   本書通過16個案例和一個較完整的商業(yè)游戲項目的設(shè)計,較全面地介紹了使用J2ME進行手機游戲設(shè)計的方法和技巧。在按案例進行講解時,充分注意知識的相對完整性和系統(tǒng)性。本書起點低、跨度大、循序漸進、通俗易懂,使讀者在閱讀后,能夠較快入門,并且在技術(shù)上得到較大的提高。

書籍目錄

第1章  J2ME手機游戲開發(fā)基礎(chǔ)	 1.1  J2ME手機游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識	  1.1.1  J2ME手機游戲概述	  1.1.2  J2ME手機游戲開發(fā)的技術(shù)簡介	 1.2  手機游戲的策劃	  1.2.1  手機游戲策劃基礎(chǔ)	  1.2.2  游戲《太空之戰(zhàn)》的策劃	 思考與練習(xí)1	第2章  J2ME編程環(huán)境	 2.1  J2ME手機游戲的基本開發(fā)環(huán)境	  2.1.1  JDK的安裝與配置	  2.1.2  J2ME WTK的安裝與應(yīng)用	   【案例1】第一個MIDlet項目	 2.2  J2ME集成開發(fā)環(huán)境	  2.2.1  NetBeans的安裝與應(yīng)用	  2.2.2  Eclipse的安裝與配置	  2.2.3  廠商模擬設(shè)備的安裝與設(shè)置	   【案例2】NetBeans環(huán)境下的J2ME項目開發(fā)	   【案例3】通過游戲生成器創(chuàng)建簡單游戲	   【案例4】Eclipse環(huán)境下的J2ME項目開發(fā)	  思考與練習(xí)2	第3章  J2ME游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)	 3.1  J2ME程序設(shè)計基礎(chǔ)	  3.1.1  MIDlet	  3.1.2  MIDP用戶界面簡介	  3.1.3  Display	  3.1.4  MIDP事件處理機制	   【案例5】屏幕畫面切換1	   【案例6】屏幕畫面切換2	 3.2  MIDP的高級UI對象	  3.2.1  TextBox	  3.2.2  Alert	  3.2.3  List	  3.2.4  Form	   【案列7】高級UI設(shè)計的游戲菜單界面	 3.3  MIDP的低級UI對象	  3.3.1  Canvas畫布	  3.3.2  Graphics圖形處理	  3.3.3  繪制文本	   【案例8】低級UI設(shè)計的高亮菜單	 3.4  圖像處理	  3.4.1  游戲圖像處理基礎(chǔ)	  3.4.2  創(chuàng)建Image圖像	  3.4.3  圖像的繪制	  3.4.4  雙緩沖繪圖	   【案例9】圖像的應(yīng)用	 思考與練習(xí)3	第4章  J2ME手機游戲設(shè)計	 4.1  游戲引擎框架設(shè)計	  4.1.1  【相關(guān)知識】MIDP 2.0中的游戲類	  4.1.2  【相關(guān)知識】GameCanvas類	  4.1.3  【相關(guān)知識】游戲中的多線程應(yīng)用	  4.1.4  【相關(guān)知識】游戲引擎框架結(jié)構(gòu)	   【案例10】游戲引擎框架的實現(xiàn)與應(yīng)用	   【案例11】《太空之戰(zhàn)》游戲菜單設(shè)計	 4.2  游戲精靈與動畫	  4.2.1  游戲精靈	  4.2.2  Sprite 類	   【案例12】行走四方——精靈動畫	 4.3  游戲場景地圖與圖層管理	  4.3.1  游戲地圖設(shè)計	  4.3.2  圖層管理	   【案例13】行走四方——卷動地圖設(shè)計	   【案例14】行走四方——地圖障礙物設(shè)計	 4.4  游戲音效設(shè)計	  4.4.1  J2ME音效設(shè)計基礎(chǔ)	  4.4.2  音頻處理	   【案例15】行走四方——音效設(shè)計	 4.5  記錄存儲管理	  4.5.1  記錄管理系統(tǒng)RMS概述	  4.5.2  管理記錄存儲	  4.5.3  記錄存儲的枚舉、過濾與排序	   【案例16】行走四方——場景的存儲與加載	 思考與練習(xí)4	第5章  綜合案例——太空之戰(zhàn)

章節(jié)摘錄

  1.1 J2ME手機游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識  1.1.1 J2ME手機游戲概述  1.手機游戲概述  電子游戲發(fā)展至今已經(jīng)有五十多年的歷史,從最初不經(jīng)意的小游戲發(fā)展到現(xiàn)在,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在帶來大量爭議的同時,也帶來了巨大的財富。  隨著游戲開發(fā)技術(shù)的進步,以及手機硬件技術(shù)的發(fā)展,電子游戲在手機上的實現(xiàn)得到了良好的支持,現(xiàn)在可以隨時隨地玩你喜歡的游戲。但是,當前的手機游戲還仍然處在起步階段,受限于軟、硬件技術(shù)以及手機本身的局限——如運算能力、存儲能力、屏幕顯示能力等,手機還無法像普通計算機一樣可以運行需要復(fù)雜運算、華麗圖像的游戲。因此,目前的手機游戲顯得比較簡單,有些像當年:DOS環(huán)境下的游戲,如圖l一1-1所示?! 〔恍枰獮槭謾C游戲的簡陋而感到悲傷,就如同。DOS游戲時代一樣,手機游戲時代的來臨也正意味著個人設(shè)計者的新機遇——不像已經(jīng)發(fā)展成熟的計算機游戲,需要有大量的游戲設(shè)計人員,成立龐大的開發(fā)部門來進行游戲的開發(fā)。恰恰相反,這是一個個人英雄主義的新時代,它不需要由大量的美工、程序員和先進的圖形圖像設(shè)備組成的團隊,花費數(shù)年的時間來開發(fā)一個游戲;只要用很少的幾個人,不大的投入,就可以進行手機游戲的開發(fā)了,這對手機游戲開發(fā)者來說是件好事。手機設(shè)備還處在起步階段,它留給我們很大的成長空間。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    J2ME手機游戲設(shè)計案例教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   書的質(zhì)量很棒,我是在書店看了后再買的。不太適合剛開始學(xué)習(xí)J2ME的人,這本雖然基礎(chǔ),真正用在實際開發(fā)上,里面寫程序的某些方法,就挺不靠譜的。。初學(xué)者看了,會暈乎乎的,不會有自己的想法。雖然這本書,例子比較多,容易讓人懂。
  •   基本看了一眼,講的很不錯哦
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7